Cesium 加载 3dtiles 优化方案

 

  1. 1.     硬件支持

由于电脑硬件以及浏览器如chrome加载数据的瓶颈问题,所以电脑硬件的配置当然是越高越好。CPU、内存、GPU性能高的电脑要比性能低的好。

对于Window电脑需要确认浏览器已经使用了高性能显卡支持。主要配置有:

l  浏览器chrome

 

l  Windows显示设置

 

 

  1. 2.     网络支持

因为网页访问3dtiles时,需要访问大量数据文件,所以网络访问应提供相当的带宽支持,同时将3dtiles部署为服务时,在生产环境下,应尽量部署在局域网内;同时在服务部署时可以加入Gzip压缩,前端访问时减少带宽使用,提高传输速度。

 

 

 

  1. 3.     数据处理层面(主要)

为减少占用客户端电脑显存的主要方法。

处理数据时,应将重建顶层、纹理压缩、顶点压缩选中,在cesiumLab和GisBox中,该选项均为收费功能。

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. 4.     使用Cesium加载3dtiles时进行参数调整。

在加载cesium时,对其参数进行设置和调整,使其在性能和精度中找到平衡。

// 增加 GPU 内存使用限制 (MB),根据显存大小调整
    maximumMemoryUsage: 1024,
    // 增加 SSE,允许较低精度显示,大幅提升加载速度
    maximumScreenSpaceError: 16,
    // 跳过不再视图中的瓦片
    skipLevelOfDetail: true,

baseScreenSpaceError: 1024,
    skipScreenSpaceErrorFactor: 16,
    skipLevels: 1

 

// shadows: Cesium.ShadowMode.ENABLED, //

    // skipLevelOfDetail: true,

    // baseScreenSpaceError: 1024,

    // // maximumScreenSpaceError: 256, // 数值加大,能让最终成像变模糊

    // skipScreenSpaceErrorFactor: 16,

    // skipLevels: 1,

    // immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false,

    // loadSiblings: true, // 如果为true则不会在已加载完概况房屋后,自动从中心开始超清化房屋

    // cullWithChildrenBounds: true,

    // cullRequestsWhileMoving: true,

    // cullRequestsWhileMovingMultiplier: 10, // 值越小能够更快的剔除

    // preloadWhenHidden: true,

    // preferLeaves: true,

    // maximumMemoryUsage: 128, // 内存分配变小有利于倾斜摄影数据回收,提升性能体验

    // progressiveResolutionHeightFraction: 0.5, // 数值偏于0能够让初始加载变得模糊

    // dynamicScreenSpaceErrorDensity: 1, // 数值加大,能让周边加载变快

    // dynamicScreenSpaceErrorFactor: 1, // 不知道起了什么作用没,反正放着吧先

    // dynamicScreenSpaceError: true, // 根据测试,有了这个后,会在真正的全屏加载完之后才清晰化房屋

 

 
posted @ 2026-04-23 18:10  googlegis  阅读(7)  评论(0)    收藏  举报

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