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摘要: 1、Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。 Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:24 公羽寒 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // // MusicInfoArray.h // LocationMusic // // Created by Wengrp on 2017/6/22. // Copyright © 2017年 Wengrp. All rights reserved. // #import #import #import @interface MusicI... 阅读全文
posted @ 2017-06-22 10:16 公羽寒 阅读(3343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // // AVMetadataInfo.h // AVMetadata // // Created by Wengrp on 15/10/27. // Copyright © 2015年 Wengrp. All rights reserved. // #import #import #import @interface AVMetadataInfo : N... 阅读全文
posted @ 2017-06-22 09:35 公羽寒 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频播放想要全屏,使用shouldAutorotate方法禁止主界面,tabbar控制器横屏,导致push进入播放页面不能横屏的问题。。。 阅读全文
posted @ 2017-06-21 11:13 公羽寒 阅读(888) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在ARC(自动引用技术)前,Objective-c都是手动来分配释放 释放 计数内存,其过程非常复杂。 ARC技术推出后,貌似世界和平了很多,但是其实ARC并不等同于Java或者C#中的垃圾回收,ARC计数只是在XCode在编译的时候自动帮我们加上了释放 计数+1 计数-1. 内存泄露例子: 然而在 阅读全文
posted @ 2017-06-16 14:03 公羽寒 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一: 这个方法是通过获取到沙盒路径,来得到音乐的路径(使用这个方法需要把音乐放进沙盒) 方法二: 通过访问ipod音乐库(此方法好像必须要真机调试的,因为模拟器上没有ipod音乐库) 方法三: 扫描本地的音乐路径(这个方法直接把音乐放进xcode就好) 这个方法关于获取音乐的专辑图片我找晚上找到 阅读全文
posted @ 2017-06-14 12:53 公羽寒 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Block 的使用有两种: 1.独立Block 2.内联Block 《一》独立Block 使用方式 一、定义一个Block Object,并调用。 1.定义 // 定义一个Block Object,返回值:NSString;别名:intToString;参数:NSUInteger。 NSString 阅读全文
posted @ 2017-06-13 09:45 公羽寒 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 获取网络图片的尺寸: 阅读全文
posted @ 2017-06-09 15:46 公羽寒 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、在同 .Git目录下创建.gitignore文件。在文件中加入如下内容: 二、退出xcdoe, 打开终端(Terminal),进入项目目录下。 三、在终端键入 四、在终端键入 五、重新打开Xcode 阅读全文
posted @ 2017-06-09 10:42 公羽寒 阅读(2316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于近期工作需要自己抽时间搞了一下第三方分享,这里使用的是shareSDK的第三方,在使用的过程中有一些心得和体会,特在此和大家分享一下~ 1.在经过将近一周时间的开发,终于搞定ios分享了。 2.由于原来使用的是友盟的分享,因此我从对比的使用角度来分析。 a.安全角度,与sharesdk相比,友盟 阅读全文
posted @ 2017-06-07 17:45 公羽寒 阅读(3313) 评论(0) 推荐(0)
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