开发物品复活系统程序的体会

在本次课程设计中,我完成了一个“物品复活系统”,用于支持用户登记、分类和查询闲置物品。与以往偏重代码实现的项目不同,本次开发严格按照软件工程的方法进行,从需求分析、用例建模到系统设计,再到功能实现和演示,形成了较为完整的开发流程。

在需求分析阶段,我首先明确了系统的核心角色——普通用户和管理员,并据此划分权限。这一过程让我体会到,用例模型在梳理业务边界和系统功能方面非常关键。通过用例图,可以清晰地区分不同用户能够执行的操作,避免后期功能设计混乱。

在系统设计阶段,我重点使用了顺序图和类图。顺序图帮助我从时间维度理解系统中各模块的协作关系,例如用户注册必须经过管理员审批,这一业务规则通过顺序图得到了直观表达。类图则促使我将系统拆分为实体类和服务类,形成清晰的分层结构,使代码更易维护和扩展。

在实现阶段,我按照“GUI → Service → 数据层”的分层架构组织代码,降低了模块之间的耦合度。当后续增加新的物品类型或属性时,只需修改对应服务或配置文件,而无需大幅调整原有代码,这体现了面向对象设计和高内聚、低耦合原则的优势。

通过本次实践,我深刻体会到软件工程方法并非形式化文档,而是能够切实指导系统设计和开发,提高代码质量和可维护性。这次课程设计也让我对从“写程序”到“做软件”的转变有了更直观的认识。

posted @ 2026-01-06 11:44  gongxinyi  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报