游戏中基于物理的渲染(四)

上一篇“游戏中基于物理的渲染(三)”中详细讲解了microfacet BRDF,本篇将解释目前大部分游戏中所用的BRDF和基于物理的BRDF之间的区别。 

 

具体请见http://www.klayge.org/?p=535

posted on 2010-12-30 11:31  龚敏敏  阅读(1188)  评论(0编辑  收藏  举报