游戏中基于物理的渲染(二)

上一篇“游戏中基于物理的渲染(一)”中介绍了反射方程和Lambert,本篇将介绍基于物理的光源部分。

精确光源

游戏中经典的光源有point, directional和spot,这些局部光源都可以抽象成“精确光源”的概念,表示一个方向确定、大小为无穷小的光源。由于要计算的是到达表面点时的光照,所以不考虑从光源到表面之间的衰减。因此,精确光源都可以用颜色和光源方向向量这两个参数来表示。

详细内容请见http://www.klayge.org/?p=507

posted on 2010-12-28 08:45  龚敏敏  阅读(1418)  评论(0编辑  收藏  举报