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2016年4月14日
Cocos2dx3.10 autorelease
摘要: 一、引用计数机制: 一、引用计数机制: 通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。 当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。 引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计
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posted @ 2016-04-14 15:18 penguu8
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2016年4月10日
时间复杂度
摘要: 本文为转载,会修改自己觉得不对的地方; 一:概念 一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f
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posted @ 2016-04-10 12:00 penguu8
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2016年4月9日
内存分配方式
摘要: 一: 内存分配方式5种 栈: 就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。 堆: 就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序
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posted @ 2016-04-09 17:25 penguu8
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