摘要:
使用anima2d做avatar发现,占用的大量的pass call 和 batches a 使用小图做身体的每个部件,导致pass无法合并,参考官方例子后,使用atlas来实现,可以合并pass数量为1 b 使用相同的mat来处理 c spritemesh似乎无法合并,目前没找到combine的方 阅读全文
摘要:
以下为密经过亲手测的记录,使用UNITY 2017.2.2 对BoxCollider的碰撞监测使用,可以探测到一个3d碰撞体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physic 阅读全文