1.泛型
1.1.1基本概念
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通常情况下集合中可以存放不同类型的对象,是因为将所有对象都看做Object类型放入的,因此 从集合中取出元素时也是Object类型,为了表达该元素真实的数据类型,则需要强制类型转换, 而强制类型转换可能会引发类型转换异常。
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为了避免上述错误的发生,从Java5开始增加泛型机制,也就是在集合名称的右侧使用<数据类型> 的方式来明确要求该集合中可以存放的元素类型,若放入其它类型的元素则编译报错。
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泛型只在编译时期有效,在运行时期不区分是什么类型
1.1.2底层原理
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泛型的本质就是参数化类型,也就是让数据类型作为参数传递,其中E相当于形式参数负责占位, 而使用集合时<>中的数据类型相当于实际参数,用于给形式参数E进行初始化,从而使得集合中所 有的E被实际参数替换,由于实际参数可以传递各种各样广泛的数据类型,因此得名为泛型
1.1.3自定义泛型接口
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泛型接口和普通接口的区别就是后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E, T, .. > 等。
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个支持泛型机制的List集合,明确要求集合中的元素是String类型
List<String> lt = new LinkedList<>();
//2.加如元素
lt.add("one");
System.out.println(lt);
// 3.获取集合中的元素并打印
String str = lt.get(0);
System.out.println("获取到的元素是"+str);
// 2.准备一个支持Integer类型的List集合
List<Integer> lt2 = new LinkedList<>();
lt2.add(0,1);
lt2.add(3);
System.out.println(lt2);
Integer ia = lt2.get(0);
System.out.println(ia);
}
1.1.4自定义泛型类
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泛型类和普通类的区别就是类名后面添加了类型参数列表,可以有多个类型参数,如:<E, T, .. > 等。
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实例化泛型类时应该指定具体的数据类型,并且是引用数据类型而不是基本数据类型。
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父类有泛型,子类可以选择保留泛型也可以选择指定泛型类型。
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子类必须是“富二代”,子类除了指定或保留父类的泛型,还可以增加自己的泛型。
1.1.5自定义泛型方法
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泛型方法就是我们输入参数的时候,输入的是泛型参数,而不是具体的参数。我们在调用这个泛型 方法的时需要对泛型参数进行实例化。
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泛型方法的格式: [访问权限] <泛型> 返回值类型 方法名([泛型标识 参数名称]) { 方法体; }
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在静态方法中使用泛型参数的时候,需要我们把静态方法定义为泛型方法
//Person类
public class Person<T> {
private String name;
private int age;
private T sex;
public Person() {
}
public Person(String name, int age, T sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public T getSex() {
return sex;
}
public void setSex(T sex) {
this.sex = sex;
}
//PersonTest
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("zhangfei", 30, 0);
System.out.println(p1);
//在创建对象时同时指定数据类型,用于给T进行初始化
Person<String> p2 = new Person<>();
p2.setSex("女");
//使用Boolean类型作为性别的类型
Person<Boolean> p3 = new Person<>();
p3.setSex(true);
//调用泛型方法进行测试
Integer[] IArry = {10,20,30};
Person.printArray(IArry);
}
//public class SubPerson extends Person{// 不保留泛型并且没有指定类型,此时Person类中的T默认为Object类型 擦除
//public class SubPerson extends Person<String>{ //不保留泛型但指定了泛型的类型,此时Person类中的T被指定为String类型
//public class SubPerson<T> extends Person<T>{ // 保留父类的泛型 可以在构造对象时来指定T的类型
public class SubPerson<T, T1> extends Person<T> { // 保留父类的泛型,同时在子类中增加新的泛型
}
public static void main(String[] args) {
// 1.声明SubPerson类型的引用指向SubPerson类型的对象并调用set方法进行测试
//SubPerson<String> sp1 = new SubPerson(); Error: SubPerson类中不支持泛型
SubPerson sp1 = new SubPerson();
sp1.setSex("女");
System.out.println("----------------------------------------");
//SubPerson<Boolean> sp2 = new SubPerson<>();
SubPerson<Boolean, String> sp2 = new SubPerson<>();
sp2.setSex(true);
}
1.1.6 泛型在继承上的体现
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如果B是A的一个子类或子接口,而G是具有泛型声明的类或接口,则G并不是**G的子类型! 比如:String是Object的子类,但是List并不是List的子类。**
1.1.7通配符的使用
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有时候我们希望传入的类型在一个指定的范围内,此时就可以使用泛型通配符了。 如:之前传入的类型要求为Integer类型,但是后来业务需要Integer的父类Number类也可以传 入。
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泛型中有三种通配符形式:
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<?> 无限制通配符:表示我们可以传入任意类型的参数。
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<? extends E> 表示类型的上界是E,只能是E或者是E的子类。
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<? super E> 表示类型的下界是E,只能是E或者是E的父类。
//通配符
public class Animal {
}
public class Dog extends Animal {
}
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.声明两个List类型的集合进行测试
List<Animal> lt1 = new LinkedList<>();
List<Dog> lt2 = new LinkedList<>();
// 试图将lt2的数值赋值给lt1,也就是发生List<Dog>类型向List<Animal>类型的转换
//lt1 = lt2; Error: 类型之间不具备父子类关系
// 2.使用通配符作为泛型类型的公共父类
List<?> lt3 = new LinkedList<>();
lt3 = lt1; // 可以发生List<Animal>类型到List<?>类型的转换
lt3 = lt2; // 可以发生List<Dog>类型到List<?>类型的转换
// 向公共父类中添加元素和获取元素
//lt3.add(new Animal()); Error: 不能存放Animal类型的对象
//lt3.add(new Dog()); Error: 不能存放Dog类型的对象, 不支持元素的添加操作
Object o = lt3.get(0); // ok,支持元素的获取操作,全部当做Object类型来处理
// 3.使用有限制的通配符进行使用
List<? extends Animal> lt4 = new LinkedList<>();
// 不支持元素的添加操作
//lt4.add(new Animal());
//lt4.add(new Dog());
//lt4.add(new Object());
// 获取元素
Animal animal = lt4.get(0);
System.out.println("---------------------------------------------");
List<? super Animal> lt5 = new LinkedList<>();
lt5.add(new Animal());
lt5.add(new Dog());
//lt5.add(new Object()); Error: 超过了Animal类型的范围
Object object = lt5.get(0);
}
}
1.2 Set集合
1.2.1 基本概念
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java.util.Set集合是Collection集合的子集合,与List集合平级。
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该集合中元素没有先后放入次序,且不允许重复。
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该集合的主要实现类是:HashSet类 和 TreeSet类以及LinkedHashSet类。
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其中HashSet类的底层是采用哈希表进行数据管理的。
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其中TreeSet类的底层是采用红黑树进行数据管理的。
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其中LinkedHashSet类与HashSet类的不同之处在于内部维护了一个双向链表,链表中记录了元 素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代。
1.2.2 常用的方法
参考Collection集合中的方法即可!
1.2.3 元素放入HashSet集合的原理
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使用元素调用hashCode方法获取对应的哈希码值,再由某种哈希算法计算出该元素在数组中的索 引位置。
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若该位置没有元素,则将该元素直接放入即可。
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若该位置有元素,则使用新元素与已有元素依次比较哈希值,若哈希值不相同,则将该元素直接放 入。
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若新元素与已有元素的哈希值相同,则使用新元素调用equals方法与已有元素依次比较。
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若相等则添加元素失败,否则将元素直接放入即可
为什么要求重写equals方法后要重写hashCode方法呢? 解析: 当两个元素调用equals方法相等时证明这两个元素相同,重写hashCode方法后保证这两个元 素得到的哈希码值相同,由同一个哈希算法生成的索引位置相同,此时只需要与该索引位置已有元 素比较即可,从而提高效率并避免重复元素的出现。
1.2.5 TreeSet集合的概念
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二叉树主要指每个节点最多只有两个子节点的树形结构。
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满足以下3个特征的二叉树叫做有序二叉树。 a.左子树中的任意节点元素都小于根节点元素值; b.右子树中的任意节点元素都大于根节点元素值; c.左子树和右子树的内部也遵守上述规则;
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由于TreeSet集合的底层采用红黑树进行数据的管理,当有新元素插入到TreeSet集合时,需要使 用新元素与集合中已有的元素依次比较来确定新元素的合理位置。
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比较元素大小的规则有两种方式: 使用元素的自然排序规则进行比较并排序,让元素类型实现java.lang.Comparable接口; 使用比较器规则进行比较并排序,构造TreeSet集合时传入java.util.Comparator接口;
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自然排序的规则比较单一,而比较器的规则比较多元化,而且比较器优先于自然排序;
public static void main(String[] args) {
//1.声明一个Set类型的引用指向HashSet类型的对象
Set<String> s1 = new HashSet<>();
boolean b = s1.add("two");
System.out.println(s1);
System.out.println(b);
b = s1.add("one");
b = s1.add("three");
System.out.println(s1); // 从打印结果上可以看到元素没有先后放入次序(表面)
// 验证元素不能重复
b = s1.add("one");
System.out.println("b1 = " + b); // false
System.out.println("s1 = " + s1); // [one, two, three]
}
//比较器
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public static void main(String[] args) {
Set<String> s1 = new TreeSet<>();
boolean b1 = s1.add("aa");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [aa]
b1 = s1.add("cc");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
System.out.println("s1 = " + s1); // [aa, cc]
b1 = s1.add("bb");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
// 由于TreeSet集合的底层是采用红黑树实现的,因此元素有大小次序,默认从小到大打印
System.out.println("s1 = " + s1); // [aa, bb, cc]
/*Comparator<Student> comparator = new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) { // o1表示新增加的对象 o2表示集合中已有的对象
return o1.getAge() - o2.getAge(); // 表示按照年龄比较
}
};*/
// Set<Student> s2 = new TreeSet<>();
// 从Java8开始支持Lambda表达式: (参数列表) -> { 方法体 }
Comparator<Student> comparator = (Student o1, Student o2) -> { return o1.getAge() - o2.getAge(); };
Set<Student> s2 = new TreeSet<>(comparator);
s2.add(new Student("zhangfei", 35));
s2.add(new Student("zhangfei", 30));
s2.add(new Student("guanyu", 35));
s2.add(new Student("liubei", 40));
System.out.println(s2);
1.3 Map集合
1.3.1 基本概念
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java.util.Map<K,V>集合中存取元素的基本单位是:单对元素,其中类型参数如下: K - 此映射所维护的键(Key)的类型,相当于目录。 V - 映射值(Value)的类型,相当于内容。
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该集合中key是不允许重复的,而且一个key只能对应一个value。
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该集合的主要实现类有:HashMap类、TreeMap类、LinkedHashMap类、Hashtable类、 Properties类。
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其中HashMap类的底层是采用哈希表进行数据管理的。
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其中TreeMap类的底层是采用红黑树进行数据管理的。
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其中LinkedHashMap类与HashMap类的不同之处在于内部维护了一个双向链表,链表中记录了 元素的迭代顺序,也就是元素插入集合中的先后顺序,因此便于迭代。
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其中Hashtable类是古老的Map实现类,与HashMap类相比属于线程安全的类,且不允许null作 为key或者value的数值。
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其中Properties类是Hashtable类的子类,该对象用于处理属性文件,key和value都是String类 型的。
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Map集合是面向查询优化的数据结构, 在大数据量情况下有着优良的查询性能。
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经常用于根据key检索value的业务场景
1.3.2 常用的方法
| 方法声明 | 功能介绍 |
|---|---|
| V put(K key, V value) | 将Key-Value对存入Map,若集合中已经包含该Key,则替换该Key所对 应的Value,返回值为该Key原来所对应的Value,若没有则返回null |
| V get(Object key) | 返回与参数Key所对应的Value对象,如果不存在则返回null |
| boolean containsKey(Object key); | 判断集合中是否包含指定的Key |
| boolean containsValue (Object value); | 判断集合中是否包含指定的Value |
| V remove(Object key) | 根据参数指定的key进行删除 |
| Set keySet() | 返回此映射中包含的键的Set视图 |
| Collection values() | 返回此映射中包含的值的Set视图 |
| Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射的Set视图 |
public static void main(String[] args) {
// 1.准备一个Map集合并打印
Map<String,String> m1 = new HashMap<>();
System.out.println(m1);
//2.向集合中添加元素并打印
String str1 = m1.put("1", "one");
System.out.println("原来的值为"+str1);
System.out.println(m1);
str1 = m1.put("2", "two");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two}
str1 = m1.put("3", "three");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // null
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=one, 2=two, 3=three}
// 实现了修改的功能
str1 = m1.put("1", "eleven");
System.out.println("原来的value数值为:" + str1); // one
System.out.println("m1 = " + m1); // {1=eleven, 2=two, 3=three}
// 3.实现集合中元素的查找操作
boolean b1 = m1.containsKey("11");
System.out.println("b1 = " + b1); // false
b1 = m1.containsKey("1");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
b1 = m1.containsValue("one");
System.out.println("b1 = " + b1); // false
b1 = m1.containsValue("eleven");
System.out.println("b1 = " + b1); // true
String str2 = m1.get("5");
System.out.println("str2 = " + str2); // null
str2 = m1.get("3");
System.out.println("str2 = " + str2); // three
// 4.实现集合中元素的删除操作
str2 = m1.remove("1");
System.out.println("被删除的value是:" + str2); // eleven
System.out.println("m1 = " + m1); // {2=two, 3=three}
// 5.获取Map集合中所有的key并组成Set视图
Set<String