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虚幻4
虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.4 pawn结合UPawnMovementComponent类 移动组件实现 移动球体添加物理碰撞
摘要:MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComponent.cpp部分 阅读全文

posted @ 2017-12-26 23:43 王子殿下 阅读(3398) 评论(0) 推荐(0)

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3D 添加玩家方向控制 通过BindAxis控制前后左右
摘要:cpp主体部分 阅读全文

posted @ 2017-12-18 20:24 王子殿下 阅读(1771) 评论(0) 推荐(0)

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3c 上下浮动的着火小球
摘要:1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 #pragma once 4 5 #include "CoreMinimal.h" 6 #include "GameFramework/Pawn.h" 7 #include "MyPawn.generated.... 阅读全文

posted @ 2017-12-11 01:30 王子殿下 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3 BindAction控制粒子组件 火焰特效
摘要:头文件部分 cpp部分 没有摄像头组件 所以视角默认就是pwan本身 看起来很难受 阅读全文

posted @ 2017-12-09 21:36 王子殿下 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1c spherecomponent 结合 staticmeshcomponent
摘要:spherecomponent(拥有物理碰撞) 结合 staticmeshcomponent(视觉效果)是后面实现物理碰撞的关键 阅读全文

posted @ 2017-12-08 00:22 王子殿下 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0)

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1b 创建staticmeshcomponent 静态网格组件
摘要:staticmeshcomponent只有视觉效果 没有物理碰撞 需要结合 物体组件例如spherecomponent 阅读全文

posted @ 2017-12-08 00:13 王子殿下 阅读(4569) 评论(0) 推荐(0)

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