04 2019 档案
摘要:几何变换详解 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。 平移变换 将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],
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摘要:转载自:https://www.cnblogs.com/lpxblog/p/5190463.html static,即静态声明。它在 作用域、存储方式、生命周期 等各方面影响一个变量或函数。文章将从 局部变量、全局变量、普通函数、类的static成员(包括数据成员与成员函数)来总结static。 全
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摘要:宽度优先搜索(BFS) 完备性:BFS是完备的(即当解存在时,能保证得到解) 最优性:BFS总能保证得到最优解(考虑代价时) 时间复杂度:是O(bd)b为最大子节点数,d为搜索树深度 空间复杂度:也是O(bd) 通常用队列实现 深度优先搜索(DFS) 在避免重复节点的有限状态空间中,DFS是完备的
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