随笔分类 -  OpenGl

OpenGl从零开始之坐标变换(下)
摘要:这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far);//left和ri... 阅读全文

posted @ 2014-12-20 16:03 子弹壳 阅读(2379) 评论(3) 推荐(2)

OpenGl从零开始之坐标变换(上)
摘要:坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式... 阅读全文

posted @ 2014-12-02 14:05 子弹壳 阅读(2366) 评论(0) 推荐(0)

openGl从零开始之添加颜色
摘要:OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色。不同的是, RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索... 阅读全文

posted @ 2014-10-28 22:32 子弹壳 阅读(2715) 评论(0) 推荐(0)

openGl从零开始之基本图元
摘要:从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。环境配置:vs2012下配置链接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/3754528.html vc++6.0下配置链接http://blog.csdn.net/hb... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 22:54 子弹壳 阅读(11681) 评论(2) 推荐(2)

openGL从零学起之入门介绍
摘要:最近项目中涉及到了一些特效,如字体描边、场景调色和精灵的一些着色等,接触到了openGl部分,再加上之前有过unity3d的开发经验,就越发的对openGl感兴趣,应该说是对3D感兴趣吧。其实自己一直都感兴趣的就是虚拟现实的仿真技术和人工智能,希望以后能有机会进入这两个领域。废话不多说,直接开始... 阅读全文

posted @ 2014-10-03 18:40 子弹壳 阅读(7000) 评论(0) 推荐(5)

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