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地理编码与逆地理编码(上)——理解地理编码
摘要: 1、什么是地理编码 地理编码指将地名的详细地址以地理坐标(如经纬度)表示的过程。其中,将地址信息映射为地理坐标的过程称之为地理编码;将地理坐标转换为地址信息的过程称之为逆地理编码。如图1.1所示为地理编码和逆地理编码的关系。 图1.1 地理编码与逆地理编码 2、为什么要使用地理编码 地理编码是地理建
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posted @ 2016-08-19 23:45 地理小子
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地理位置、空间感知与城市发展
摘要: 不知从何时起,地理学术界开始流行一句话:“人们活动的百分之八十与地理位置有关”;又有人说:“与地理位置相关的人类活动的百分之八十,地理位置并不重要”。且不看这两种观点的对错,且看下文。 在大数据、物联网和智慧城市火热的今天,有人说,大数据、智慧城市只是一个概念,或者,很多人根本不了解什么是物联网。其
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posted @ 2016-03-04 17:14 地理小子
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2015年1月7日
如何免费下载百度影像数据
摘要: 影像免费下载方法
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posted @ 2015-01-07 21:39 地理小子
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2015年1月3日
地理学人论坛上线,欢迎大家加入
摘要: 几年来,总是遇到很多人问同一个问题,或者,很多不是GIS出身的地理学相关的学生,总是会遇到使用GIS的时候,但大多数人连制图都不会。作为一个GIS圈子里的程序员,不时会有老师和四面八方的同学发来代码或需求求助。一个人难免疲于应付,因此提供这样一个平台,提供广大地理学习者和GISer来交流学习。后...
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posted @ 2015-01-03 11:53 地理小子
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2014年12月22日
谈谈GIS与地理学语言
摘要: 二十一世纪初,也就是我们这代人生活的昨天和今天,伴随着"空间觉醒",GIS逐渐被人们所熟知。以地学原理为依托的地理信息系统,在学术界被称为是第三代地理学语言。这个概念首先是由号称是中国GIS之父的陈述彭老先生提出来的。这种"空间觉醒",今天看来,在非地理学领域的应用甚至要多些。那么,我们自然会想...
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posted @ 2014-12-22 22:13 地理小子
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2014年12月21日
ArcPy之Python介绍
摘要: 1、Python简介 Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言;Python是一种简单易学,功能强大的编程语言。它有高效率的高层数据结构,简单而有效地实现面向对象编程。Python简洁的语法和对动态输入的支持,再加上解释性语言的本质,使得它在大多数平台上的许多领域都是一个理想的脚本语言...
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posted @ 2014-12-21 03:45 地理小子
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2014年5月14日
Java WebService 开发简单实例
摘要: Web Service 是一种新的web应用程序分支,他们是自包含、自描述、模块化的应用,可以发布、定位、通过web调用。Web Service可以执行从简单的请求到复杂商务处理的任何功能。一旦部署以后,其他Web Service应用程序可以发现并调用它部署的服务。 实际上,WebServi...
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posted @ 2014-05-14 03:02 地理小子
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2014年3月30日
64为系统配置PLSQL
摘要: 由于目前的PL\SQL Developer没有推出64位产品,因此,对于在64位操作系统上安装了针对64为操作系统的oracle数据库时,直接安装PL\SQL会导致连接失败。网上 有一种解决方案是安装一个32位的oracle客户端,再作适当的配置。这里,介绍一种不用安装32位oracle client的方法。这里是oracle 11g. 1.首先保证安装好oracle 11g 64位 for windows及PL\SQL Developer. 2.下载下载“instantclient-basic-nt-11.2.0.3.0”http://ishare.iask.sina.com....
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posted @ 2014-03-30 01:43 地理小子
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2013年3月25日
从一个AE画点的例子来看C#QI机制
摘要: 在我们用ArcGIS Object 进行开发的时候,经常会用到QI机制,即接口查询。在C#中,实现接口有隐式实现接口和显式实现接口之说。我们先看一个例子:一个学生类继承学生接口,GIS学位接口和计算机科学学位接口.1、关系图如下:2.1、IStudent接口:View Code 1 public interface IStudent ///学生接口2 {3 string Name { set; get; } ///Name属性4 int Age { set; get; } /// Age属性5 6 void ...
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posted @ 2013-03-25 14:45 地理小子
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2012年4月6日
ArcGIS Engine 的插件式开发
摘要: 我们经常做AE开发时,我们可以选择常规开发,也可以选择插件式开发,而插件式开发的特点是可以重复使用。如果选择C#开发,两种方式的唯一区别就是前者可以一拖控件的方式开发,而后者全都得手动实现。在ArcGIS Engine API中有两个接口,ITool 和 ICommand,做插件式开发时,我们可以继承它们,但是,抽象类BaseComman和BaseTool分别实现了这两个接口,所以我们可以直接继承该抽象类。我用的是ArcGIS Engine 10 和 VS2008,并且,我用到了DotnetBar95.实现一个command命令,点击时弹出一个对话框,选择当前地图的一个图层,点击确定将缩放至图
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posted @ 2012-04-06 06:22 地理小子
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