[转载]三维显示向我们走来

通常我们所说的显示几乎都是二维(2D)平面的,提到“3D(立体)影视”,很多人可能会联想到戴上左、右采用不同颜色的专用眼镜去观看电影,或是头盔式显示器。不过,现在要告诉大家的是,无需戴上任何附属设备即可观看立体影视的显示器目前正在走向市场,三维(3D)立体显示技术已经成为当今一个引人注目的前沿科技领域。

  使用3D机制的显示技术可以追溯到20世纪60年代,但当时由于受信号处理和显示技术发展所限而无法实现,今天,市场中已经出现了无需戴上专用眼镜等设备便可以欣赏到3D影视的液晶显示器产品了。

什么是3D真显示

  所谓3D立体显示是指能显示图像深度(第三维)效果,这将像我们看真实世界一样,是立体的。

  人眼如何能够识别立体图像呢?研究表明,人类是通过左眼和右眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度的,从而感觉出物体的立体性。因此,在观看影视画面时只要准备两组拍摄位置稍微错开的图像分别供“左眼”和“右眼”观看,便可看到一组立体动感的画面,或显示器本身就是一个三维立体块,而不是一个二维平面。

  早在1903年,科学家就发现“视差创造立体”的原理。所谓“视差”,是指人的两个眼睛是从不同的角度观看世界的,就是说左眼看到的物体同右眼看到的同一物体相互之间有小小的差别,平均相差约6.5cm。由于两只眼睛看到的物体阴影有细微差别,因而描述场景轮廓的方式也不尽相同。大脑根据这两个有细微差别的场景进行综合处理,产生出精确的三维物体以及该物体在场景中的定位,这就是具有深度的立体感觉,如图1所示。

  立体成像系统的全部工作是对每个场景至少创造两张图像,一张代表人的左眼所看到的,另一张代表右眼看到的,这两张图像称为立体重叠图像(stereo pair);而立体放映系统必须使左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。以前的立体电影和立体画片要借助双色眼镜、液晶快门眼镜、头戴式追踪装置(Head Trackers)、头盔或其他观赏工具才能使观看者产生立体感觉,非常麻烦。长期以来,人们一直在探索直接用裸眼观看立体图像的技术,并在近几年获得了实质性的进展。这些技术被统称为全真立体显示技术。

  现有的立体显示画面需要佩戴专门的立体眼镜才能实现,但佩戴立体眼镜一方面会使观看者感觉不方便;另一方面由于其满足两个心理和生理景深暗示(cue)——双目视差(binocular display)和会聚(convergence),从而导致与其他景深暗示,如适应性和运动视差间的差异。这种差异将导致人体产生疲劳和头晕,不便长期观看,更不利于一些人群,如老人、小孩观看。因此佩戴眼镜的3D显示被称为“十分钟媒体(ten minutes media)”。

  不戴眼镜的立体显示称为自动3D显示(AutoStereoScopic),也叫真3D显示。

  现在所谓的3D显示卡,确切地说应该是“三维立体影像的二维平面投影成像”显示卡,实际上是把3D的影像投影在2D的显示平面上,让人看起来“认为”是立体的而已。其显示器仍然是2D的,只能显示平面的影像。3D显示卡的作用只是用透视的方法,把立体影像转换成平面,再去显示出来。因此,这种影像本质上仍然是2D显示。人看到这种2D投影,其实分明知道是2D的,决不会跟真正的3D影像相混淆。只不过看到的影像类似于平面透视画,所以“认为”它反映的是3D影像而已。

3D真显示的种类

  3D显示分为电子全息术(Electronic Holography)、方向多路显示(Direction-multiplexed Display)和体块显示(Volumetric Display)。

  电子全息术能完美记录和重现光波,从而产生3D效果。基于视频的全息技术尽管受到高度重视,但仍处于初期阶段。它的不足之处在于:成像需激光等苛刻条件,实现彩色和视频需巨大的存储和传输空间等。

  方向多路显示是应用光学现象,如衍射、反射、折射和开关等,把不同视觉的图像分别引导到人的两只眼睛。其相应的方法很多,比如,基于衍射的方法就有衍射光学元件方法(Diffraction-Optical Elements,DOE)、全息光学元件方法(Holographic Optical Elements,HOE)。更多的方法是采用回射(retro-reflection)屏来分离左右眼图像光,使其左右眼图像分别进入左右眼,如基于开关方法的3D显示有隔离栅(barrier-grid)显示、视差(parallax-illumination)显示和移动细缝(moving-slit)显示。各种2D直视和投影显示,如CRT、LCD和DMD(数字微镜显示),都能采用多方向原理实现3D显示。

  体块3D显示是指图像显示在一个真实的立体空间中,这个立体空间可以是透明的发光体,可以是旋转的显示屏形成的立体空间,或是二维图像通过移动镜子(varifocal mirror)或变焦透镜(varifocal lens)产生深度效果实现3D显示。体块3D显示能够提供满足人体对立体深度的所有暗示,类似于人们对自然物体的立体感,因此不会造成观众的视疲劳。

全真立体显示的主要技术及产品

1. 用栅栏控制左右图像的射向

  成立于1986年的美国DTI公司通过十多年来在光学、视觉心理学、电子学、计算机软件和其他许多关键学科方面的研究,开发出一系列称为“虚拟窗”的平板立体液晶显示器。2001年,其15英寸的立体液晶显示器售价已降到1700美元(见图2)。DTI采用的是视差发光格栅(illumination pattern)方案,通过液晶显示屏后面一套特殊的光学装置和一块发光的格栅控制光线的射向。用过“虚拟窗”的人都说,“迎面开来的汽车好像冲到了自己的鼻子前”。至2001年中期,DTI公司在这方面获准的专利已有13项。 

图2 DTI公司15英寸3D显示器

显示屏:15英寸LCD

1024 x 768 resolution

VGA input

16.7 million display colors

售价:1699美元

  2002年9月27日,夏普与夏普欧洲研究所(英国)宣布开发成功无需专用眼镜也能看到立体图像,并可以从立体到平面显示进行切换的液晶显示器,如图3所示。这种显示器采用了视差栅栏(parallax barrier)立体显示技术,通过在现有的TFT-LCD上配备一个“开关液晶”实现三维显示。开关液晶是一种细长的有遮光槽的液晶片,用来分隔光的传播路径,让代表左右立体重叠图像的信息分别聚焦于观看者的左眼和右眼。两种立体重叠图像合到一起就产生了三维效果。当开关液晶关闭时,原来遮光部分转为透明,到达左眼和右眼的图像一致,就恢复到普通的2D平面显示。该公司已在2003年推出产品,其目标是进一步降低20%的成本,将价格控制在比普通显示器只贵50%左右。

图3 夏普15英寸3D液晶显示器

Bright:370cd/m2(2D mode)/140cd/m2(3D mode)

Resolution:XGA (1024 x 768 dots)

Colors: Max. 16.19 million

15英寸3D Display with switchable 2D to 3D Mode

  三洋电机于2002年10月开发成功能够利用多视角来显示立体影像的50英寸等离子(PDP)显示器,如图4所示。它采用在图像显示屏前放置一块带有小孔的面板,将立体图像的左右部分隔离并定向传送到观看者的左右眼,通过视差产生三维虚拟图像。通常,立体显示器是通过左、右眼两个视角综合后产生立体映像的,但三洋开发的显示器显示有4个视角的图像。通过这些相邻图像的两两组合,无论从正面还是稍稍偏右或偏左的角度,都可裸视到不同立体效果的图像。提供放映的立体图像是用4个横向排列的摄像机摄制的,再通过强大的PC综合系统组合在每4个一组的像素列中。由于观看者的视角没有这么宽,往往引起水平方向的图像质量下降,为此,他们采取像素排列逐步向对角线倾斜的阶梯办法,再由一个针孔阵列屏将逐步倾斜的像素导向观看者,提高了水平显示的质量。据三洋公司说,虽然立体图像要用许多摄像机拍摄,制作成本很高,但对于立体电视接收机来说,其针孔板的结构并不复杂,价格不会很贵,只要立体接收机用户普及了,制片的成本分摊后并不多。该公司已向市场发放样机,以进一步取得市场需求信息。

图4 三洋推出的50英寸3D TV

2.用多透镜(lenticular lens)控制左右图像的射向

  多透镜立体显示1932年就已问世,它是利用视差的原理制作立体卡片。提供这种方式放映的立体重叠图像一般呈条纹状,并在显示屏前增加了一个多透镜屏。多透镜屏由一排垂直排列的半圆形柱面透镜组成,依靠每个柱面镜头的折射,使右眼图像聚焦于观看者右眼,左眼图像聚焦于观看者左眼,从而不需要立体眼镜就能产生立体幻像。

  美国Toppan公司开发的高分辨率立体显示器也使用了这种结构。多透镜的特点是产生的图像多彩自然,适宜于大屏幕显示。目前运用最精密的成形手段,使每个透镜的截面达到了微米级;而通过数字处理,色度亮度干扰大为减少,使条纹状立体图像制作得更加精细,立体图像的再现质量比以前提高了1倍,从而使高清晰度的立体电视成为现实。

  2003年4月,在东京BigSight“3D联盟”搭建的展台上,三星电子展出的21英寸立体显示液晶面板有16个视点(水平和垂直方向各4个),也是通过采用微透镜阵列实现的。 与三洋电机4个视点和夏普2个视点的液晶面板相比,三星电子的视点数量明显增多。看过三星产品后,有人觉得“从斜向也能够看到三维图像”,也有人觉得“图像清晰度太低”,清晰度低的原因估计是由于增加视点数所造成的。

3.用两个投影机投射左右图像

  日本NHK科技研究所等公司还用两架LCD或CRT背投机同时向多透镜平面分别投射左右眼立体重叠图像,制成了大屏幕的立体显示器。

图5 在波士顿召开的SID 2002上,DDD公司展示了不需戴眼镜也能呈现3D效果的电视,该产品取名为“TriDef 3D”电视系统。

  日立研究所则开发出使用2台投影仪的正投式立体显示器。他们采用高亮度节电型“指向性反射屏幕方式”,在屏幕上投射两个错开的图像,分别对应左右两眼的焦点,以此来实现立体图像的视觉效果。其实施方案为:2台投影仪以两眼间距的间隔并排向屏幕上投影。屏幕是由水平方向上向投影仪位置聚光的“反射板”和仅在垂直方向上散射光的“透镜板”组成。根据这一结构,投射的图像只能在水平方向上的特定位置反射或聚光。因此,2台投影仪如果保持两眼间距的话,投射的图像就会分别在左右两眼形成错开的焦点。

4. 3D显示的软件方案

  在当今多媒体时代,用平面显示器显示立体图像无疑是一项不可缺少的技术,因为它不仅可再现生动的立体景象,还可以精确地描绘物体的全面信息。除了应用于广告和娱乐产品,在教育、医学等其他领域也有广泛的应用前景。但是,目前现成的立体影片几乎为零,除了格式的原因,主要是制片复杂,花费巨大,每个场景至少要用9部不同的摄像机同时工作。没有节目软件,制造商也就不会贸然大批量生产立体电视机。为此,美国加州的Dynamic Digital Depth(DDD)软件公司正着手从两个方面解决这个“先有蛋还是先有鸡”的问题:一是先将现有的2D影片转换成立体图像;二是将立体数据压缩成标准的传播格式,使之能通过现有的广播技术播放或能制作成DVD等载体。

  DDD公司采用深度映射(depth map)技术将每帧图像加上阴影信息。当然,最初的工作应该由艺术家来完成。完成这项工作的过程是,先将每一特定场景的第一帧和最后一帧图像加上各种暗示距离和定位的灰度与阴影信息编码,再扩展到该场景的其他中间过程。例如,一个人站在原野上,假定人是白色的,地平线是黑色的,当人的镜头向观众拉近时,人与地平线之间的所有物体都会产生灰度和阴影的变化。通过运算法则,计算出第一和最后一帧图像的深度数据,再根据场景中所有物体和观看者的关系进行精确处理,得出不同深度的灰度和阴影编码,最后得到整个场景的深度映射图。处理完成后,再压缩成标准的载体格式。这种媒体用机顶盒或其他硬件解压缩后就能在立体电视接收机上回放。DDD公司采用MPEG格式将这项技术用于数字电视上时,仅在原来2D图像的基础上增加4%的信息。据说,目前处理一部较长影片的代价约百万美元。

  此外,在东京展示会上,软件开发商Mercury Sunday公司演示了可立即将平面图像转换成三维图像的软件。该公司使用数码摄像机和三维液晶的笔记本电脑(夏普生产的样机,如图6所示),实时将拍摄的平面图像转换成三维图像显示。据介绍,如果微处理器的工作频率达到2GHz的话,它能够以27帧/秒的速度播放三维图像;如果把三维转换软件嵌入到专用的图像处理芯片中,播放速度将会远远超过30帧/秒。看来,有了这种软件,将以前的影片转换成立体显示已不成问题,从而也解决了立体电视的片源问题。

图5 在IFA 2003展会上,飞利浦公司展示了与E-Ink合作开发的采用电子墨水技术的电子纸。

3D显示在全球的发展

  从20世纪80年代起,日本、韩国、欧美等国家和地区就开始了3D显示的基础研究,并在90年代陆续获得成果。本世纪初,各国斥巨资继续加强3D显示的研究。在3D显示技术市场中,目前日本厂商处于领先地位。2002年3月上市的三洋电机50英寸3D液晶显示器,即使斜着观看也可以欣赏到立体图像。目前,中国在该领域的研究相当薄弱,应加大研究的力度。

  为了促进3D显示器以及周边影像内容的开发,2003年3月4日,在夏普、三洋电机、索尼、NTT数据、伊藤忠商社等5家公司的发起下,联合软硬件制造商、出版社、报社等70家单位在日本成立了“3D联盟(3D Consortium)”。在不到两年时间内,陆续吸引了大量的厂商加盟,目前3D联盟的成员已达100多家,DTI公司也于近期加入该联盟。“3D联盟”无疑将加速立体电视的进展。

  经过各国多年的研发,立体显示技术目前已达到一定水准,国外已有部分相关产品上市,如3D TV 及3D手机,目前甚至有可在2D和3D之间切换的产品。越来越多的新一代显示技术和高清晰的显示产品在不断地改变着人类的生活方式和生活品质。

posted on 2005-05-19 10:35  懒狮  阅读(1370)  评论(3)    收藏  举报