c++学习笔记基础篇
1 C++初识
1.1 注释
- 单行注释:
// 描述信息- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
1.2 变量
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
通过变量名来代表一段内存区间
静态变量:
定义时用static 前缀修饰
- 生命周期:
- 静态变量在程序运行开始时被分配内存,并在整个程序运行期间一直存在,直到程序结束
- 与局部变量不同,静态变量不会在函数的调用结束后被销毁,而是保持其值直到程序结束
- 作用域:
- 如果在函数内部定义,静态变量的作用域仅限于该函数,但它的值不会在函数调用后销毁,并一直保留至下次调用
- 如果在函数外部定义,静态变量的作用域仅限于定义它的文件
- 初始化:
静态变量在初始化时只会被初始化一次,如果没有显式初始化,静态变量会被初始化为零
1.3 常量
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量 -
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量
1.4 关键字
| asm | do | if | return | typedef |
|---|---|---|---|---|
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
2 数据类型
2.1 整型
| 数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
|---|---|---|
| short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof 关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
2.3 浮点型
| 数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
|---|---|---|
| float | 4字节 | 7位有效数字 |
| double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f; // 默认情况认为小数是double,除非加f,避免隐式转换
double d1 = 3.14;
cout << d1<< endl; // 默认输出只包含6位有效数字
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意使用的是单引号
C++中字符型变量只占用1个字节。
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << (int)ch << endl; // 查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; // 可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
return 0;
}
ASCII码表格:
| ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
| 1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
| 2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
| 3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
| 4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
| 5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
| 6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
| 7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
| 8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
| 9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
| 10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
| 11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
| 12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
| 13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
| 14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
| 15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
| 16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
| 17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
| 18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
| 19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
| 20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
| 21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
| 22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
| 23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
| 24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
| 25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
| 26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
| 27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
| 28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
| 29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
| 30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
| 31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
| 转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
|---|---|---|
| \a | 警报 | 007 |
| \b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
| \f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
| \n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
| \r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
| \t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
| \v | 垂直制表(VT) | 011 |
| \\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
| ' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
| " | 代表一个双引号字符 | 034 |
| ? | 代表一个问号 | 063 |
| \0 | 数字0 | 000 |
| \ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
| \xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
2.6 字符串型
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include <string>
2.7 布尔类型 bool
bool类型只有两个值:
- true ( 本质是1)
- false (本质是0)
bool类型占1个字节大小
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
return 0;
}
所有非0的值都代表true
2.8 数据的输入
语法: cin >> 变量
注意必须提前定义接受输入的变量
3 运算符
3.1 算术运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| + | 正号 | +3 | 3 |
| - | 负号 | -3 | -3 |
| + | 加 | 10 + 5 | 15 |
| - | 减 | 10 - 5 | 5 |
| * | 乘 | 10 * 5 | 50 |
| / | 除 | 10 / 5 | 2 |
| % | 取模 | 10 % 3 | 1 |
| ++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
| ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
| -- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
| -- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
两个整数相除结果依然是整数
只有整型变量可以进行取模运算
a++等价于a = a + 1
前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
3.3 比较运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
| < | 小于 | 4 < 3 | 0 |
| > | 大于 | 4 > 3 | 1 |
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
3.4 逻辑运算符
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
| && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
| || | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
4 程序流程结构
4.1 选择结构
4.1.1 if 语句
语法:
if(条件1)
{
条件1满足执行的语句
}
else if(条件2)
{
条件2满足执行的语句
}
...
else{
都不满足执行的语句
}
4.1.2 三目运算符
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
// 在三目运算符中执行多个语句,可以使用逗号分隔
int max = (a > b) ? (cout << "a 较大", a) : (cout << "b 较大", b);
cout << "max = " << max << endl;
// C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl; // 100
return 0;
}
4.1.3 switch语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
case 结果2:
执行语句;
break;
...
default:
执行语句;
break;
}
switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
case里如果没有break,程序会直接进入下一个 case 的执行语句,即使下一个 case 的条件并不匹配。这种行为称为 “贯穿”(fall-through)
贯穿行为可以用于实现特定的逻辑(如多个 case 共享代码),但通常需要谨慎使用。
int main() {
int x = 2;
switch (x) {
case 1:
// fallthrough
case 2:
// fallthrough
case 3:
cout << "x 是 1、2 或 3" << endl;
break;
default:
cout << "x 不是 1、2 或 3" << endl;
}
cout << "switch 语句结束" << endl;
return 0;
}
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
语法:
while(循环条件)
{
循环语句
}
4.2.2 do...while循环语句
语法:
do{
循环语句;
}while(循环条件);
先执行一遍再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
语法:
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体)
{
循环语句;
}
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
return 0;
}
for循环与while一样先判断循环条件再执行
4.3 跳转语句
4.3.1 break 语句
作用: 用于跳出switch选择/循环
4.3.2 continue 语句
作用:在循环中,跳过本次循环中剩下的语句,直接进入下一次循环
4.3.3 goto 语句
作用:可以无条件跳转到标记的语句
语法: goto 标记;
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
FLAG:
cout << "3" << endl;
return 0;
}
在程序中应避免使用goto语句,以免造成程序流程混乱
在非常复杂的嵌套循环中,goto语句可以用于跳出多层循环
标签本身不会影响程序的运行顺序,它只是为goto提供一个跳转目标
标签的作用范围是函数内部,不能跨函数跳转
5 数组
数组中的每个数据元素都是相同的数据类型,数组是由连续的内存位置组成的
5.1 一维数组
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
数组在定义时就分配了相应的内存空间,因此数组长度不能修改
第二种定义方式中给的值的数量不足数组长度会自动用0补全
直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
示例:
int main() {
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
return 0;
}
&是取地址运算符,用于获取变量或数组元素的内存地址
5.3 二维数组
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址,与一维数组同理
6 函数
6.1 函数的定义
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
若无需返回值,则返回类型填
void
6.2 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义
函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明
int max(int a, int b);
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//提前声明了就可以后置定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
6.3 函数的分文件编写
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
6.4 函数默认参数
- 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置开始往右都必须都要有默认值
- 函数声明和定义分开始,只能有一处有默认值
6.5 函数占位参数
函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
6.6 函数重载
在c++中函数名可以相同,来提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 / 个数不同 / 顺序不同
示例:
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
int main() {
func(); // func 的调用!
func(10); // func (int a) 的调用!
func(3.14); // func (double a)的调用!
func(10,3.14); // func (int a ,double b) 的调用!
return 0;
}
当引用作为重载条件时,可以通过const区分
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const,此时函数里的引用绑定变量a
func(10); //调用有const,此时函数里的引用绑定字面值10
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 指针保存内存地址,通过指针直接访问操作内存
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
7.2 指针变量的定义和使用
定义语法:数据类型* 指针变量名;
示例:
int main() {
int a = 10; //定义整型变量a
//1、指针的定义
int* p;
//2、指针变量赋值(指向变量a的地址)
p = &a;
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
//3、解引用(指针前加*代表指针对应内存中存的数据)
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占内存空间
指针也是一种数据类型,可以用sizeof()统计占用内存大小
示例:
int main() {
int a = 10;
int* p = &a;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
return 0;
}
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位操作系统下位8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
空指针指向的内存是不可以访问的,内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
示例
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
cout << *p << endl;
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
即不能随便访问一个没有申请的内存空间
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,不可以通过指针更改指针指向的值
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指可以通过指针更改针指向的值
int* const p2 = &a;
*p2 = 100; //正确
//p2 = &b; //错误
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
return 0;
}
7.6 指针和数组
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++; // 即让p向后偏移一个单位长度(int则偏移4个字节)
}
return 0;
}
7.7 指针和函数
如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
传指针可以以用于传递大型对象,避免拷贝开销
8 结构体
结构体是一种自定义的数据类型
8.1 结构体定义和使用
定义语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
示例:
//结构体定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
}stu3; //结构体变量创建方式3,在定义的时候顺便创造实例
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "樱岛麻衣";
stu1.age = 17;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2,struct 关键字可以省略
struct student stu2 = { "后藤一里",15,90 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "御坂美琴";
stu3.age = 14;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
return 0;
}
8.2 结构体数组
用数组包括多个结构体实例
示例:
// 创建一个包含三个结构体实例的数组,struct 关键字可以省略
struct student arr[3]=
{
{"樱岛麻衣",17,100 },
{"后藤一里",15,90 },
{"御坂美琴",14,80 }
};
// 读取每一个的值
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
8.3 结构体指针
利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
struct student stu = { "樱岛麻衣",17,100, };
struct student* p = &stu;
p->score = 90; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
8.4 结构体嵌套结构体
结构体中的成员可以是另一个结构体
8.5 结构体中 const使用场景
结构体在实例化的时候加const防止误修改

浙公网安备 33010602011771号