共14页: 首页 上一页 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页 末页 
摘要: 安装环境: linux版本: ubuntu-16.04.3-desktop-amd64 mysql版本:mysql-boost-5.7.20.tar.gz 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ mysql安装前的准备工作: 1,安装cmake工具 s阅读全文
posted @ 2017-12-06 15:19 ghostwu 阅读(184) 评论(0) 编辑
摘要: 本篇文章主要是:教大家如果搭建一套phpstorm+wamp+xdebug调试php的环境现在大多数的程序员使用的调试方式一般都是echo, var_dump, file_put_contents等其他方式,效率比较低下,因此我们有必要学习用工具调试,工具调试主要可以用来解决以下问题:1,审核系统性阅读全文
posted @ 2017-12-03 16:43 ghostwu 阅读(191) 评论(0) 编辑
摘要: 配置环境: linux版本:Centos6.4 httpd版本: [root@centos64Study init.d]# pwd/etc/init.d[root@centos64Study init.d]# httpd -vServer version: Apache/2.2.15 (Unix)S阅读全文
posted @ 2017-11-13 17:04 ghostwu 阅读(1643) 评论(0) 编辑
摘要: 软件环境:vmware10.0破解版 centos版本:6.4 1、启动vmware,新建虚拟机,选择自定义安装 2,出现如下界面,保持默认,点击下一步 3、这个步骤要特别注意,选择“稍后安装”,我们就可以对linux系统自定义 4,选择2.6的内核 5,为虚拟机起个名字,选择存放的位置,注意存放的阅读全文
posted @ 2017-10-30 20:19 ghostwu 阅读(138) 评论(0) 编辑
摘要: 本文带来一个垂直方向的手风琴插件开发,可以定制的功能如下: 调用方法: 效果预览: 效果预览: 完整的手风琴插件代码: html部分: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <!--作者:ghostwu(吴华)--> 5 <meta char阅读全文
posted @ 2017-10-24 11:04 ghostwu 阅读(723) 评论(0) 编辑
摘要: 在这篇文章中,我实现了一个基本的选项卡功能:请猛击后面的链接>> [js插件开发教程]原生js仿jquery架构扩展开发选项卡插件. 还缺少两个常用的切换(自动切换与透明度渐变),当然有朋友会说,还有左右,上下等等,这些动画会放在焦点图(幻灯片)插件系列. (自动切换,停止控制,透明度渐变 ) 效果阅读全文
posted @ 2017-10-23 11:44 ghostwu 阅读(2330) 评论(0) 编辑
摘要: jquery插件一般是这么干的: $.fn.插件名称 = function(){}, 把插件的名称加在.fn上,在源码里面实际上是扩展到构造函数的原型对象上,如果你没看过jquery的源代码,或者你曾经看过,但是不知道为什么把插件扩展到fn上,那么本篇文章就能解答你的疑惑。关于jquery插件开发方阅读全文
posted @ 2017-10-20 16:49 ghostwu 阅读(696) 评论(2) 编辑
摘要: 利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大有小 搞清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了, 首先,由于这个是全屏效果,我采用动态创建ca阅读全文
posted @ 2017-10-19 09:31 ghostwu 阅读(3362) 评论(4) 编辑
摘要: 在canvas中,要画出1px的线条,默认情况下是不行的 上述代码中,context是canvas的上下文,在这段代码中,我画了2条线,上面那条线并不是1px,下面的那条线才是1px 上面你可能还看不清楚,那条黑线到底是不是1px,你可以把他们放到画图软件或者photoshop中,放大,然后打开坐标阅读全文
posted @ 2017-10-18 17:54 ghostwu 阅读(1455) 评论(0) 编辑
摘要: 这个绘图工具,我还没有做完,不过已经实现了总架构,以及常见的简易图形绘制功能: 1,可以绘制直线,圆,矩形,正多边形【已完成】 2,填充颜色和描边颜色的选择【已完成】 3,描边和填充功能的选择【已完成】 后续版本: 橡皮擦,坐标系,线形设置,箭头,其他流程图形,裁剪与调整图形。。。。。 终极目标: 阅读全文
posted @ 2017-10-17 23:02 ghostwu 阅读(3851) 评论(6) 编辑
摘要: 在这篇文章[js高手之路]打造通用的匀速运动框架中,封装了一个匀速运动框架,我们在这个框架的基础之上,加上缓冲运动效果,然后用运动框架来做幻灯片(上下,左右),效果如下:【选择器用的是html5的,你的浏览器需要支持html5新选择器,才能看见效果额】 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2阅读全文
posted @ 2017-10-16 16:09 ghostwu 阅读(788) 评论(2) 编辑
摘要: 这篇文章的效果,需要看过以下3篇文章: [js插件开发教程]一步步开发一个可以定制配置的隔行变色小插件 [js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出) [js高手之路]打造通用的匀速运动框架 鼠标移动到div查看效果:阅读全文
posted @ 2017-10-15 11:53 ghostwu 阅读(181) 评论(0) 编辑
摘要: 本文,是接着上文[js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出)继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让他变得更加的通用和强大: 1,支持多个物体的运动 2,同时运动 3,顺序运动 这三种运动方式也是jqu阅读全文
posted @ 2017-10-15 10:56 ghostwu 阅读(602) 评论(0) 编辑
摘要: javascript中,如何让一个元素(比如div)运动起来呢? 设置基本的样式,一定要让div有定位( 当然用margin的变化也可以让元素产生运动效果 ); 基本的结构: 当我们点击,这个按钮的时候,要让div运动起来,其实就是让div的left值持续变化,那么div就会产生运动效果,我们先让l阅读全文
posted @ 2017-10-14 16:25 ghostwu 阅读(458) 评论(0) 编辑
摘要: 隔行变色功能,不用js,直接用css伪类就可以做,这个实例可以作为js插件开发很好的入门级实例。本文实现的隔行变色包括以下功能: 1,支持2种常用结构共存( div元素 和 表格类型 ) 2,一个页面内支持不同模块隔行变色,分别管理 3,可以定制的配置有: 奇/偶数行的背景颜色 特定的模块加上隔行变阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:48 ghostwu 阅读(953) 评论(0) 编辑
摘要: 接着上文css3弹性盒模型flex快速入门与上手1继续,上文还剩下两个父容器的属性align-items和align-content. 一、align-content:多行的副轴对齐方式 属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用 即:此属性只在flex容器中有多行flex元阅读全文
posted @ 2017-10-12 15:50 ghostwu 阅读(263) 评论(0) 编辑
摘要: 一、什么是flex? flex是css3中引入的一种布局方式,可以非常灵活高效控制元素的排列与对齐方式,大多数人称之为弹性布局. 二、怎么使用flex? 任何一个容器都可以指定为flex布局 三、flex的基本术语 采用flex布局的元素被称为flex容器 (flex container), 它的子阅读全文
posted @ 2017-10-11 20:57 ghostwu 阅读(588) 评论(3) 编辑
摘要: 综合利用前面所学,实现一个绚丽的小球动画,这个实例用到的知识点,在我的博客全部都有,可以去这里查看所有的canvas教程 <head> <meta charset='utf-8' /> <title>canvas炫彩小球 - By ghostwu</title> <style> #canvas { 阅读全文
posted @ 2017-10-11 15:34 ghostwu 阅读(634) 评论(0) 编辑
摘要: 备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的时候,保持位置不变,把速度变成相反的方向 原理跟之前写的文章[js高手之路]html5 canvas阅读全文
posted @ 2017-10-11 14:40 ghostwu 阅读(293) 评论(0) 编辑
摘要: 备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上阅读全文
posted @ 2017-10-10 15:38 ghostwu 阅读(1096) 评论(1) 编辑
共14页: 首页 上一页 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页 末页 
Copyright ©2017 ghostwu