摘要:
游戏中角色控制是不可或缺的一部分,无论是第一人称还是第三人称游戏,而角色控制有分为Kinematic 和dynamic两种,前者使用碰撞检测方法来实现,一些物理特性如重力、阻力等可以模拟出来,而后者则是基于物体的物理特性控制的,两者各有优缺点,具体可参考There are at least two ways to implement a character controller for a 3D game: Kinematic and Dynamic Character Controllers. In this post we discuss the difference and which 阅读全文