摘要:
OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL。着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量、矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效、易用。下面是整理的是OpenGL ES2.0的GLSL语言。 基本数据类型 标量 GLSL中的标量含布尔、int和float,声明方法也跟一般的语言相似: 向量 由2,3或4维标量组成: 访问向量的某个分量可以通过数... 阅读全文
posted @ 2016-02-04 07:45 蝈蝈俊 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0)