导航

大白话系列之C#委托与事件讲解(三)

Posted on 2015-03-26 10:17  ggzone  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报

声明:本系列非原创,因为太精彩才转载,如有侵权请通知删除,原文:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1698795.html

今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{

}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{

}
那他们到底表示什么呢?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

复制代码
代码

//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public class PubEventArgs : EventArgs
{
    public readonly string magazineName;
    public PubEventArgs()
    {

    }
    public PubEventArgs (string magazineName)
    {
       this.magazineName = magazineName;
    }
}

//发布者(Publiser)
public class Publisher
{
    //声明一个出版的委托
    //这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
    public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e);
    //在委托的机制下我们建立以个出版事件
    public event PublishEventHander Publish;

    //声明一个可重写的OnPublish的保护函数
    protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
    {
        if (Publish != null)
        {
            //Sender = this,也就是Publisher
            this.Publish(this, e);
        }
    }

    //事件必须要在方法里去触发
    public void issue(string magazineName)
    {
        OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));
    }
}

//Subscriber 订阅者
public class MrMing
{
    //对事件感兴趣的事情
    public static void Receive(object sender,PubEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");
    }
}

public class MrZhang
{
    //对事件感兴趣的事情
    public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
        Console.WriteLine("这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");
    }
}

class Story
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        //实例化一个出版社
        Publisher publisher = new Publisher();

        Console.Write("请输入要发行的杂志:");
        string name = Console.ReadLine();

        if (name == "火影忍者")
        {
            //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
            publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
            //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
            publisher.issue("火影忍者");
        }
        else
        {
            //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
            publisher.Publish += MrZhang.Receive;
            publisher.issue("环球日报");
        }
        Console.ReadKey();
    }
}

复制代码

输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

显示

这里写图片描述

通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

“中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”

好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

复制代码
代码

//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号


//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
    public readonly string emailAddress;
    public readonly string mobilePhone;
    public readonly string amount;
    public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount)
    {
        this.emailAddress = emailAddress;
        this.mobilePhone = mobilePhone;
        this.amount = amount;
    }
}

//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
    //声明一个处理银行交易的委托
    public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
    //声明一个事件
    public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;

    protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
    {
        if (ProcessTran != null)
        {
            ProcessTran(this, e);
        }
    }

    public void Prcess(UserEventArgs e)
    {
        OnProcessTran(e);
    }
}

//观察者Email
class Email
{
    public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);
    }
}

//观察者手机
class Mobile
{
    public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount);
    }
}

//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
    public SubscribSystem()
    {

    }

    public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
    {
        //现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
        bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
        bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
        bankAccount.Prcess(e);
    }
}

class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("请输入您要取款的金额:");
        string amount = Console.ReadLine();
        Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
        //初始化e
        UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com", "18868789776",amount);
        //初始化订阅系统
        SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
        Console.ReadKey();
    }
}

复制代码

控制台

这里写图片描述

网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!

呵呵!下讲,将会更加精彩!