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2025年10月20日
Vue 项目 AI 文档增量更新工具操作手册
摘要: 一、工具目标 通过 AI 自动生成 Vue 组件 / JS 工具的工程化解释文档,并支持增量更新(仅处理新增 / 修改的文件),避免重复劳动,提升团队文档效率。 二、环境准备 前置条件 已初始化的 Vue 项目(Vue 2 或 Vue 3 均可)。 Node.js 版本 ≥ 14.0.0(支持 ES
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posted @ 2025-10-20 20:22 Allis
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2025年6月24日
添加日志后资源加载问题恢复的可能原因
摘要: 添加日志后模型加载问题恢复的可能原因 个人遇到的问题表现是,公网环境项目无问题,而私有化部署的环境加载出错,添加日志后恢复。此时的个人思考: 日志的影响:Debug.Log会引入微小延迟,可能刚好让资源加载时序变得正确 网络延迟特性差异 公网环境: • 网络延迟相对较高且稳定 • 异步操作有足够的缓
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posted @ 2025-06-24 11:43 Allis
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html2canvas使用会出现像素不匹配
摘要: html2canvas 在使用中出现像素不匹配(如图像模糊、变形、尺寸不符或元素偏移)通常由以下原因及对应解决方案造成: 一、分辨率与缩放问题(最常见原因) 1.设备像素比(DPR)未适配 原因:Canvas 默认使用 CSS 像素(逻辑像素),而高分辨率屏幕的物理像素更高,导致渲染模糊。 解决:
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posted @ 2025-06-24 11:26 Allis
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2025年5月9日
Unity WebGL 项目 PC 端和手机端的性能差异
摘要: Unity 发布的 WebGL 项目在 PC 端和手机端的性能表现会有显著差异,主要体现在以下几个关键点: 一、硬件性能差异 对比项 PC 端 手机端 影响说明 CPU/GPU 算力 高性能 CPU/独立显卡(如 RTX 3060) 低功耗 CPU/集成 GPU(如骁龙 8 Gen 3) 手机端复杂
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posted @ 2025-05-09 17:29 Allis
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Unity WebGL 项目加载速度和性能优化的总结
摘要: 一、给文件“瘦身” 压缩图片和模型 • 图片改用压缩格式(如 ASTC/ETC2),模型减少面数(比如复杂角色变简洁)。 • 例子:4K 图片从 50MB 压缩到 5MB,加载快 10 倍。 音频转小格式 • 背景音乐和音效转成 OGG 格式,体积更小。 • 例子:1分钟音乐从 10MB(WAV)变
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posted @ 2025-05-09 17:24 Allis
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Unity WebGL 项目首帧加载的核心流程及其潜在瓶颈
摘要: Unity WebGL 项目加载第一帧的过程涉及多个关键步骤,这些步骤共同决定了首次加载的耗时。以下是加载第一帧的核心流程及其潜在瓶颈: 一、加载第一帧的核心步骤 资源下载 • 过程:浏览器需要下载 .wasm(WebAssembly 二进制代码)、.data(资源包)、.json(配置文件)等关键
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posted @ 2025-05-09 17:20 Allis
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2025年5月7日
Unity WebGL 项目中,JavaScript 桥接与 IndexedDB 缓存实现
摘要: 在 Unity WebGL 项目中,JavaScript 桥接允许 C# 代码调用浏览器 API(如 IndexedDB),核心是通过 .jslib 插件实现双向通信。以下是具体实现步骤与技术细节: 1. 创建 jslib 插件文件 在 Unity 项目的 Assets/Plugins/WebGL
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posted @ 2025-05-07 14:54 Allis
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Unity资源分级加载策略及WebGL兼容性
摘要: 1. AssetBundle(AB包)直读 知识点: • AssetBundle 机制:Unity 的资源打包格式,可将资源按逻辑分组(如角色、场景)。 • 同步加载:直接在主线程中加载资源,无回调,适合需要立即使用的资源。 • 手动依赖管理:需通过 manifest 文件显式加载依赖的AB包。 •
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posted @ 2025-05-07 14:31 Allis
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2025年4月29日
background背景图常见问题
摘要: background-attachment: fixed 和 background-size: cover 是 CSS 中用于控制背景图片行为的两个重要属性,它们通常结合使用来实现全屏固定背景效果。以下是它们的详细解释和协作方式: 1. background-attachment: fixed 作用
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posted @ 2025-04-29 11:03 Allis
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浏览器的页面解析和渲染机制在处理 `<img>` 的 `src` 时,与处理 `<script>` 的 `src` 有本质区别
摘要: 浏览器的页面解析和渲染机制在处理 <img> 的 src 时,与处理 <script> 的 src 有本质区别 1. 浏览器的工作流程 浏览器解析和渲染页面的过程分为多个阶段: 解析 HTML:构建 DOM 树。 解析 CSS:构建 CSSOM 树。 合并 DOM 和 CSSOM:生成渲染树(Ren
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posted @ 2025-04-29 11:00 Allis
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