摘要:
Unity 发布的 WebGL 项目在 PC 端和手机端的性能表现会有显著差异,主要体现在以下几个关键点: 一、硬件性能差异 对比项 PC 端 手机端 影响说明 CPU/GPU 算力 高性能 CPU/独立显卡(如 RTX 3060) 低功耗 CPU/集成 GPU(如骁龙 8 Gen 3) 手机端复杂 阅读全文
posted @ 2025-05-09 17:29
Allis
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摘要:
一、给文件“瘦身” 压缩图片和模型 • 图片改用压缩格式(如 ASTC/ETC2),模型减少面数(比如复杂角色变简洁)。 • 例子:4K 图片从 50MB 压缩到 5MB,加载快 10 倍。 音频转小格式 • 背景音乐和音效转成 OGG 格式,体积更小。 • 例子:1分钟音乐从 10MB(WAV)变 阅读全文
posted @ 2025-05-09 17:24
Allis
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摘要:
Unity WebGL 项目加载第一帧的过程涉及多个关键步骤,这些步骤共同决定了首次加载的耗时。以下是加载第一帧的核心流程及其潜在瓶颈: 一、加载第一帧的核心步骤 资源下载 • 过程:浏览器需要下载 .wasm(WebAssembly 二进制代码)、.data(资源包)、.json(配置文件)等关键 阅读全文
posted @ 2025-05-09 17:20
Allis
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