常见设计模式介绍

1.单例模式(singleton)

有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式被称为单例模式。

 1 public class Singleton{
 2 
 3     public static void main(String[] args)
 4     {
 5         ///创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
 6         Singleton s1 = Singleton.getInstance();
 7         Singleton s2 = Singleton.getInstance();
 8         ///将输出true
 9         System.out.println(s1 == s2)
10     }
11 
12     ///使用一个变量来缓存曾经创建的实例
13     private static Singleton instance;
14     ///将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
15     private Singleton(){
16         System.out.println("Singleton被构造!");
17     }
18 
19     ///提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
20     ///该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
21     public static Singleton getInstance()
22     {
23         ///如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
24         ///如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
25         if(instance == null)
26         {
27             ///创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
28             instance = new Singleton();
29         }
30         return instance;
31     }
32 
33 }

单例模式主要有如下两个优势:

(1)减少创建Java实例所带来的系统开销

(2)便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实力状态等。

 

2.简单工厂(Static Factory Method)

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果实用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一单系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。

Output,接口

1 public interface Output
2 {
3     ///接口里定义的属性只能是常量
4     int MAX_CACHE_LINE = 50;
5     ///接口里定义的只能是public的抽象实例方法
6     void out();
7     void getData(String msg);
8 }

Printer, Output的一个实现

 1 ///让Printer类实现Output
 2 public class Printer implements Output
 3 {
 4     private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];
 5     ///用以记录当前需打印的作业数
 6     private int dataNum = 0;
 7     public void out()
 8     {
 9         ///只要还有作业,继续打印
10         while(dataNum > 0)
11         {
12             System.out.println("打印机打印:" + printData[0]);
13             ///把作业队列整体迁移一位,并将剩下的作业数减1
14             System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum);
15         }
16     }
17     public void getData(String msg)
18     {
19         if(dataNum >= MAX_CACHE_LINE)
20         {
21             System.out.println("输出队列已满,添加失败");
22         }
23         else
24         {
25             ///把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
26             printData[dataNum++] = msg;
27         }
28     }
29 }

BetterPrinter, Output的一个实现

 1 public class BetterPrinter implements Output
 2 {
 3     private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2];
 4     ///用以记录当前需打印的作业数
 5     private int dataNum = 0;
 6     public void out()
 7     {
 8         ///只要还有作业,继续打印
 9         while(dataNum > 0)
10         {
11             System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]);
12             ///把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1
13             System.arraycopy(printData, 1, printData, 0, --dataNum);
14         }
15         
16     }
17     
18     public void getData(String msg)
19     {
20         if(dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2)
21         {
22             System.out.println("输出队列已满,添加失败");
23         }
24         else
25         {
26             ///把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1
27             printData[dataNum++] = msg;
28         }
29     }
30 }

OutputFactory,简单工厂类

1 public Output getPrinterOutput(String type){
2   if(type.equalsIgnoreCase("better")){
3     return new BetterPrinter();
4   }
5   else {
6     return new Printer();
7   }
8 }

Computer

 1 public class Computer
 2 {
 3     private Output out;
 4     
 5     public Computer(Output out)
 6     {
 7         this.out = out;
 8     }
 9     ///定义一个模拟获取字符串输入的方法
10     public void keyIn(String msg)
11     {
12         out.getData(msg);
13     }
14     ///定义一个模拟打印的方法
15     public void print()
16     {
17         out.out();
18     }
19     public static void main(String[] args)
20     {
21         ///创建OutputFactory
22         OutputFactory of = new OutputFactory();
23         ///将Output对象传入,创建Computer对象
24         Computer c = new Computer(of.getPrinterOutput("normal"));
25         c.keyIn("建筑永恒之道");
26         c.keyIn("建筑模式语言");
27         c.print();
28         
29         c = new Computer(of.getPrinterOutput("better"));
30         c.keyIn("建筑永恒之道");
31         c.keyIn("建筑模式语言");
32         c.print();
33         
34     }
35     
36 }

使用简单工厂模式的优势:让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。工厂模式也有一个小小的缺陷:当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

3.工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)

如果我们不想再工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的工厂,不同的工厂类生产不同的产品。

当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合,如: 

 1 ///工厂类的定义1
 2 public class BetterPrinterFactory
 3     implements OutputFactory
 4     {
 5         public Output getOutput()
 6         {
 7             ///该工厂只负责生产BetterPrinter对象
 8             return new BetterPrinter();
 9         }
10     }
11 ///工厂类的定义2
12 public class PrinterFactory
13     implements OutputFactory
14     {
15         public Output getOutput()
16         {
17             ///该工厂只负责生产Printer对象
18             return Printer();
19         }
20     }
21 ///工厂类的调用
22 OutputFactory of = new PrinterFactory();
23 Computer c = new Computer(of.getOutput());

使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。而工厂类虽然不用再工厂类做判断。但是带来了另一种耦合:客户端代码与不同的工厂类耦合。

为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。如:

 1 ///抽象工厂类的定义,在工厂类的基础上再建一个工厂类
 2 public class OutputFactoryFactory
 3 {
 4     ///仅定义一个方法用于返回输出设备
 5     public static OutputFactory getOutputFactory(String type)
 6     {
 7         if(type.equalsIgnoreCase("better"))
 8         {
 9             return new BetterPrinterFactory();
10         }
11         else
12         {
13             return new PrinterFactory();
14         }
15     }
16 }
17 
18 ///抽象工厂类的调用
19 OutputFactory of = OutputFactoryFactory.getOutputFactory("better");
20 Computer c = new Computer(of.getOutput());

4.代理模式(Proxy)

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:

 1 public class ImageProxy implements Image
 2 {
 3     ///组合一个image实例,作为被代理的对象
 4     private Image image;
 5     ///使用抽象实体来初始化代理对象
 6     public ImageProxy(Image image)
 7     {
 8         this.image = image;
 9     }
10     /**
11     *重写Image接口的show()方法
12     *该方法用于控制对象对被代理对象的访问,
13     *并根据需要负责创建和删除被代理对象
14     */
15     public void show()
16     {
17         ///只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
18         if(image == null)
19         {
20             image = new BigImage();
21         }
22         image.show();
23     }
24 }

调用时,先不创建:

1 Image image = new ImageProxy(null);

Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能, 而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:

Panther

1 public interface Panther
2 {
3     ///info方法声明
4     public void info();
5     ///run方法声明
6     public void run();
7 }

GunPanther

 1 public class GunPanther implements Panther
 2 {
 3     ///info方法实现,仅仅打印一个字符串
 4     public void info()
 5     {
 6         System.out.println("我是一只猎豹!");
 7     }
 8     ///run方法实现,仅仅打印一个字符串
 9     public void run()
10     {
11         System.out.println("我奔跑迅速");
12     }
13 }

MyProxyFactory,创建代理对象

 1 public class MyProxyFactory
 2 {
 3     ///为指定target生成动态代理对象
 4     public static Object getProxy(Object target)
 5     throws Exception
 6     {
 7         ///创建一个MyInvokationHandler对象
 8         MyInvokationHandler handler = new MyInvokationHandler();
 9         ///为MyInvokationHandler设置target对象
10         handler.setTarget(target);
11         ///创建、并返回一个动态代理
12         return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
13                                       target.getClass().getInterfaces(), handler);
14         
15     }
16 }

MyInvokationHandler,增强代理的功能

 1 public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
 2 {
 3     ///需要被代理的对象
 4     private Object target;
 5     public void setTarget(Object target)
 6     {
 7         this.target = target;
 8     }
 9     ///执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
10     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
11     throws Exception
12     {
13         TxUtil tx = new TxUtil();
14         ///执行TxUtil对象中的beginTx.
15         tx.beginTx();
16         ///以target作为主调来执行method方法
17         Object result = method.invoke(target, args);
18         ///执行TxUtil对象中的endTx.
19         tx.endTx();
20         return result;
21     }
22 }

TxUtil

 1 public class TxUtil
 2 {
 3     ///第一个拦截器方法:模拟事务开始
 4     public void beginTx()
 5     {
 6         System.out.println("====模拟开始事务===");
 7     }
 8     ///第二个拦截器方法:模拟失误结束
 9     public void endTx()
10     {
11         System.out.println("====模拟结束事务====");
12     }
13 }

测试

 1 public static void main(String[] args)
 2 throws Exception
 3 {
 4     ///创建一个原始的GunDog对象,作为target
 5     Panther target = new GunPanther();
 6     ///以指定的target来创建动态代理
 7     Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
 8     ///调用代理对象的info()和run()方法
 9     panther.info();
10     panther.run();
11 }

Spring所创建的AOP代理就是这种动态代理。但是Spring AOP更灵活。

5.命令模式(Command)

某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。(在某些编程语言如Ruby,Perl里,允许传入一个代码块作为参数。但Java暂时还不支持代码块作为参数)。在Java中,传入该方法的是一个对象,该对象通常是某个接口的匿名实现类的实例,该接口通常被称为命令接口,这种设计方式也被称为命令模式。

如:

Command

1 public interface Command
2 {
3     ///接口里定义的process方法用于封装“处理行为”
4     viod process(int[] target);
5 }

ProcessArray

1 public class ProcessArray
2 {
3     ///定义一个each()方法,用于处理数组
4     public void each(int[] target, Command cmd)
5     {
6         cmd.process(target);
7     }
8 }

TestCommand

 1 public class TestCommand
 2 {
 3     public static void main(String[] args)
 4     {
 5         ProcessArray pa = new ProcessArray();
 6         int[] target = {3, -4, 6, 4};
 7         ///第一次处理数组,具体处理行为取决于Command对象
 8         pa.each(target, new Command()
 9         {
10             ///重写process()方法,决定具体的处理行为
11             public void process(int[] target)
12             {
13                 for(int tmp:target)
14                 {
15                     System.out.println("迭代输出目标数组的元素:"+ tmp);
16                 }
17             }
18         });
19        System.out.println("-----------");
20        ///第二次处理数组,具体处理行为取决于Command对象
21        pa.each(target, new Command()
22         {
23           ///重写process方法,决定具体的处理行为
24           public void process(int[] target)
25           {
26               int sum = 0;
27               for(int tmp:target)
28               {
29                   sum += tmp;
30               }     
31               System.out.println("数组元素的总和是:" + sum);
32           }         
33         }); 
34     }
35 }

HibernateTemplate使用了executeXxx()方法弥补了HibernateTemplate的不足,该方法需要接受一个HibernateCallback接口,该接口的代码如下:

1 public interface HibernateCallback
2 {
3     Object doInHibernate(Session session);
4 }

 6.策略模式(Strategy)

策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个被称为Context的类中,客户端程序可以自由选择其中一种算法,或让Context为客户端选择一种最佳算法——使用策略模式的优势是为了支持算法的自由切换。

DiscountStrategy,折扣方法接口

1 public interface DiscountStrategy
2 {
3     ///定义一个用于计算打折价的方法
4     double getDiscount(double orginPrice);
5 }

OldDiscount,旧书打折算法

1 public class OldDiscount implements DiscountStrategy{
2     ///重写getDiscount()方法,提供旧书打折算法
3     public double getDiscount(double orginPrice){
4     System.out.println("使用旧书折扣...");
5     return originPrice * 0.7;
6     }
7 }

VipDiscount,VIP打折算法

1 ///实现DiscountStrategy接口,实现对VIP打折的算法
2 public class VipDiscount implements DiscountStrategy{
3     ///重写getDiscount()方法,提供VIP打折算法
4     public double getDiscount(double originPrice){
5         System.out.println("使用VIP折扣...");
6         return originPrice * 0.5;
7     }
8 }

策略定义

 1 public class DiscountContext
 2 {
 3     ///组合一个DiscountStrategy对象
 4     private DiscountStrategy strategy;
 5     ///构造器,传入一个DiscountStrategy对象
 6     public DiscountContext(DiscountStrategy strategy)
 7     {
 8         this.strategy = strategy;
 9     }
10     ///根据实际所使用的DiscountStrategy对象得到折扣价
11     public double getDiscountPrice(double price)
12     {
13         ///如果strategy为null,系统自动选择OldDiscount类
14         if(strategy == null)
15         {
16             strategy = new OldDiscount();
17         }
18         return this.strategy.getDiscount(price);
19     }
20     ///提供切换算法的方法
21     public void setDiscount(DiscountStrategy strategy)
22     {
23         this.strategy = strategy;
24     }
25 }

测试

 1 public static void main(String[] args)
 2 {
 3     ///客户端没有选择打折策略类
 4     DiscountContext dc = new DiscountContext(null);
 5     double price1 = 79;
 6     ///使用默认的打折策略
 7     System.out.println("79元的书默认打折后的价格是:" 
 8                        + dc.getDiscountPrice(price1));
 9     ///客户端选择合适的VIP打折策略
10     dc.setDiscount(new VipDiscount());
11     double price2 = 89;
12     ///使用VIP打折得到打折价格
13     System.out.println("89元的书对VIP用户的价格是:"
14                        + dc.getDiscountPrice(price2));
15 }

使用策略模式可以让客户端代码在不同的打折策略之间切换,但也有一个小小的遗憾:客户端代码需要和不同的策略耦合。为了弥补这个不足,我们可以考虑使用配置文件来指定DiscountContext使用哪种打折策略——这就彻底分离客户端代码和具体打折策略类。

7.门面模式(Facade)

随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生产大量的类,这使得程序流程更难被理解。门面模式可为这些类提供一个简化的接口,从而简化访问这些类的复杂性。

  门面模式(Facade)也被称为正面模式、外观模式,这种模式用于将一组复杂的类包装到一个简单的外部接口中。

原来的方式

1 ///依次创建三个部门实例
2 payment pay = new PaymentImpl();
3 Cook cook = new CookImpl();
4 Waiter waiter = new WaiterImpl();
5 ///依次调用三个部门实例的方法来实现用餐功能
6 String food = pay.pay();
7 food = cook.cook(food);
8 waiter.serve(food);

门面模式

 1 public class Facade{
 2 ///定义被Facade封装的三个部门
 3     payment pay;
 4     Cook cook;
 5     Waiter waiter;
 6     
 7 ///构造器
 8     public Facade(){
 9         this.pay = new PaymentImpl();
10         this.cook = new CookImpl();
11         this.waiter = new WaiterImpl();
12     }
13     
14     public void serveFood(){
15     ///依次调用三个部门的方法,封装成一个serveFood()方法
16         String food = pay.pay();
17         food = cook.cook(food);
18         waiter.serve(food);
19     }
20 }

门面模式调用

1 Facade f = new Facade();
2 f.serveFood();

8.桥接模式(Bridge)

由于实际的需要,某个类具有两个以上的维度变化,如果只有使用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。而桥接模式的做法是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类分离开来,从而将多个的变化彻底分离。

最后提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。

Peppery口味风格接口:

1 public interface Peppery
2 {
3     String style();
4 }

口味之一

1 public class PepperyStyle implements Peppery
2 {
3     ///实现“辣味”风格的方法
4     public String style()
5     {
6         return "辣味很重,很过瘾...";
7     }
8 }

口味之二

1 public class PlainStyle implements Peppery
2 {
3     ///实现“不辣”风格的方法
4     public String style()
5     {
6         return "味道清淡,很养胃...";
7     }
8 }

口味的桥梁

 1 public abstract class AbstractNoodle
 2 {
 3     ///组合一个Peppery变量,用于将该维度的变化独立出来
 4     protected Peppery style;
 5     ///没份Noodle必须组合一个Peppery对象
 6     public AbstractNoodle(Peppery style)
 7     {
 8         this.style = style;
 9     }
10     public abstract void eat();
11 }

材料之一,继承口味

 1 public class PorkNoodle extends AbstractNoodle
 2 {
 3     public PorkyNoodle(Peppery style)
 4     {
 5         super(style);
 6     }
 7     ///实现eat()抽象方法
 8     public void eat()
 9     {
10         System.out.println("这是一碗稍嫌油腻的猪肉面条。"
11                            + super.style.style());
12     }
13 }

材料之二,继承口味

 1 public class BeefMoodle extends AbstractNoodle
 2 {
 3     public BeefMoodle(Peppery style)
 4     {
 5         super(style);
 6     }
 7     ///实现eat()
 8     {
 9         System.out.println("这是一碗美味的牛肉面条。"
10                            + super.style.style());
11     }
12 }

主程序

 1 public class Test
 2 {
 3     public static void main(String[] args)
 4     {
 5         ///下面将得到“辣味”的牛肉面
 6         AbstractNoodle noodle1 = new BeefMoodle(new PepperyStyle());
 7         noodle1.eat();
 8         ///下面将得到“不辣”的牛肉面
 9         AbstractNoodle noodle2 = new BeefMoodle(new PlainStyle());
10         noodle2.eat();
11         ///下面将得到“辣味”的猪肉面
12         AbstractNoodle noodle3 = new PorkyNoodle(new PepperyStyle());
13         noodle3.eat();
14         ///下面将得到“不辣”的猪肉面
15         AbstractNoodle noodle4 = new PorkyNoodle(new PlainStyle());
16         noodle4.eat();
17     }
18 }

Java EE应用中常见的DAO模式正是桥接模式的应用。

实际上,一个设计优良的项目,本身就是设计模式最好的教科书,例如Spring框架,当你深入阅读其源代码时,你会发现这个框架处处充满了设计模式的应用场景。

9.观察者模式(Observer)

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。

Observer,观察者接口:

1 public interface Observer{
2     void update(Observable o, Object arg);
3 }

Observable,目标或主题

 1 import java.util.ArrayList;
 2 import java.util.List;
 3 import java.util.Iterator;
 4 
 5 public abstract class Observable{
 6     ///用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
 7     List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
 8     
 9     ///定义一个方法,用于从该主题上注册观察者
10     public void registObserver(Observer o){
11         observers.add(o);
12     }
13     
14     ///定义一个方法,用于该主题中删除观察者
15     public void removeObserver(Observer o){
16         observers.add(o);
17     }
18     
19     ///通知该主题上注册的所有观察者
20     public void notifyObservers(Object value){
21     ///遍历注册到该被观察者上的所有观察者
22         for(Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();){
23             Observer o = (Observer)it.next();
24             ///显示每个观察者的update方法
25             o.update(this, value);
26         }
27     }
28 }

Product被观察类:

 1 public class Product extends Observable{
 2     ///定义两个属性
 3     private String name;
 4     private double price;
 5     
 6     ///无参数的构造器
 7     public Product(){
 8     }
 9     
10     public Product(String name, double price){
11         this.name = name;
12         this.price = price;
13     }
14     
15     public String getName(){
16         return name;
17     }
18     
19     ///当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时
20     ///程序自然触发该对象上注册的所有观察者
21     public void setName(String name){
22         this.name = name;
23         notifyObservers(name);
24     }
25     
26     public double getPrice(){
27         return price;
28     }
29     
30     ///当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时
31     ///程序自然触发该对象上注册的所有观察者
32     public void setPrice(double price){
33         this.price = price;
34         notifyObservers(price);
35     }
36 }

NameObserver名称观察者:

 1 import javax.swing.JFrame
 2 import javax.swing.JLabel;
 3 
 4 public class NameObserver implements Observer{
 5 ///实现观察者必须实现的update方法
 6     public void update(Observable o, Object arg){
 7         if(arg instanceof String){
 8             ///产品名称改变值在name中
 9             String name = (String)arg;
10             ///启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变
11             JFrame f = new JFrame("观察者");
12             JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
13             f.add(l);
14             f.pack();
15             f.setVisible(true);
16             System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为:" + name);
17         }
18     }
19 }

PriceObserver价格观察者:

1 public class PriceObserver implements Observer{
2     ///实现观察者必须实现的update方法
3     public void update(Observable o, Object arg){
4         if(arg instanceof Double){
5             System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为:" + arg);
6         }
7     }
8 }

测试:

 1 public class Test{
 2     public static void main(String[] args){
 3         ///创建一个被观察者对象
 4         Product p = new Product("电视机", 176);
 5         ///创建两个观察者对象
 6         NameObserver no = new NameObserver();
 7         PriceObserver po = new PriceObserver();
 8         ///向被观察对象上注册两个观察者对象
 9         p.registObserver(no);
10         p.registObserver(po);
11         ///程序调用setter方法来改变Product的name和price属性
12         p.setName("书桌");
13         p.setPrice(345f);
14     }
15 }

其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。

我们可以把观察者接口理解成事件监听接口,而被观察者对象也可当成事件源处理——换个角度来思考:监听,观察,这两个词语之间有本质的区别吗?Java事件机制的底层实现,本身就是通过观察者模式来实现的。除此之外,主题/订阅模式下的JMS本身就是观察者模式的应用。

 

转自:http://www.rosoo.net/a/201210/16337.html

posted @ 2013-06-21 16:08  ggbailei  阅读(276)  评论(0)    收藏  举报