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鸽子gkd
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2022年5月4日
web-day02
摘要: Servlet-day02 一、工程目录和部署目录 工程目录:写代码的位置 src web: 部署目录:启动服务器访问当前项目的位置 day12Morning_war_exploded 项目名 --WEB-INF -- classes 存储的是java编译后的代码 -- web.xml --静态资源
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posted @ 2022-05-04 18:58 鸽子gkd
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2022年5月3日
web-day01
摘要: # web-day01 ## 一、服务器 WEB服务器由**硬件**和**软件**组成。 作用:接收客户端的请求和响应客户端的请求。 硬件:主机等。 软件:tomcat等。 ` 自己的理解:服务器就是一个公共的电脑,tomcat等软件就是向互联网中其他的主机提供服务的,而服务器会将本地的文件映射为一
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posted @ 2022-05-03 19:19 鸽子gkd
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2022年3月29日
【小白转码】07
摘要: 第七章 一、构造器 1.作用 在new对象的时候,直接为实例对象赋值,节省了创建对象后,再调用get()去赋值的麻烦。 2.语法格式 【修饰符】 class 类名{ 【修饰符】 构造器名(){ // 实例初始化代码 } 【修饰符】 构造器名(参数列表){ // 实例初始化代码 }} 注意事项: 构造
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posted @ 2022-03-29 19:21 鸽子gkd
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2022年3月27日
【小白转码】06
摘要: 第六章 一、封装 encapsulation 1.遵循的原则 随着我们系统越来越复杂,类会越来越多,那么类之间的访问边界必须把握好,面向对象的开发原则要遵循“高内聚、低耦合”,而“高内聚,低耦合”的体现之一: 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉; 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使
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posted @ 2022-03-27 08:54 鸽子gkd
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2022年3月24日
【小白转码】05
摘要: 第五章 一、类和对象 1.类与对象的概念 什么是对象? 对象:是一个具有特定属性和行为特征的具体事物。 什么是类? 类:是一类具有相同特征的事物的抽象描述,是一组相同属性和行为的对象的集合。 类与对象的关系 类是对一类事物的描述,是抽象的。 对象是一类事物的实例,是具体的。 类是对象的模板,对象是类
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posted @ 2022-03-24 20:22 鸽子gkd
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2022年3月23日
【小白转码】04
摘要: 第四章 一、数组 1.数组的概念 数组(array),就是多个相同类型的数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,然后用编号区分这些数据。 特点:1.长度一旦确认就不可改变 2.可以使用基础数据类型或者引用数据类型 2.声明与初始化 2.1 声明的两种方法 //推荐int[] a;//不推荐in
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posted @ 2022-03-23 09:56 鸽子gkd
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2022年3月16日
【小白转码】03
摘要: 第三章 一、运算符 1.算术运算符 注意:自增或者自减是不会改变变量的数据类型。 2.赋值运算符 注意:short a = 10; a += 2; //a = 12; 不会改变数据类型 3.比较运算符 4.逻辑运算符 & 和 && 区别 相同点:并列条件都是true才可以执行。当左边为true时,都
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posted @ 2022-03-16 19:17 鸽子gkd
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2022年3月13日
【小白转码】02
摘要: 第二章 一、标识符 对于变量、方法、类等命名的使用的字符序列叫标识符。 1.注意点 ①只能使用0-9、a-z和 _ $ ②不能是数字开头 ③标识符不能有空格 ④不能使用关键字和保留字,但可以包含 ⑤严格区分大小写,长度无限 二、标识符的命名规范 ①包名:多单词时,全部小写:xxyyzz ②类名、接口
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posted @ 2022-03-13 17:26 鸽子gkd
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【小白转码】01
摘要: 第一章 一、Java的特点 1.面向对象 ① 类和对象 ② 继承、多态、封装 2.健壮性 去掉指针和垃圾回收机制 3.跨平台性 依托于JVM。 二、JDK、JRE、JVM的关系 三、注释方式 1.单行注释 // 2.多行注释 /* */ 3.文档注释 /** */ 4. 作用 ①增强可读性 ②调式所
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posted @ 2022-03-13 15:19 鸽子gkd
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