合金弹头

A flasher’s notes qq:830911

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随笔分类 -  ActionScript

Flash 编程
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posted @ 2009-05-26 12:49 合金弹头 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

摘要:QQ给图片加了防盗,有空再换个图片吧。 点击下载源码提取码 18a84ab2[代码][代码] 阅读全文

posted @ 2009-05-17 19:41 合金弹头 阅读(1767) 评论(0) 推荐(0)

摘要:单击熊猫可获得它不同的Action http://files.cnblogs.com/getsun/CharacterMove.rar源码 阅读全文

posted @ 2009-05-16 18:08 合金弹头 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0)

摘要:本文引自第30章节 创建自定义组件. 本例实现的是一个滑动条的小列. step 1.新建名为Slider.fla的Flash文档.将其保存在Slider001目录中 step 2.在文档中新建名为Slider的MovieClip元件. step 3.创建Slider类,将其保存在 Slid... 阅读全文

posted @ 2007-05-24 12:13 合金弹头 阅读(1641) 评论(1) 推荐(0)

摘要:在程序开发中,对变量的命名有一个好的标准是必要的。它不仅对开发者有帮助,也对读代码的人有帮助。通过在变量名前加适当的前缀,使该变量能保存什么类型的数据变得一目了然了。本文要介绍的是在使用ActionScript编码时给变量命名的一个标准,一个专门为ActionScript设计的匈牙利命名法。 在介绍此标准前,要先说一下ActionScript中的变量命名规则: ... 阅读全文

posted @ 2007-05-09 01:11 合金弹头 阅读(1109) 评论(3) 推荐(0)