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.Net中的事件与委托

Posted on 2007-06-07 18:48  爱情沙漠  阅读(303)  评论(0编辑  收藏  举报
在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。
       那么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。
      在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。
      在C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。
 

Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

下面是一个简单的例子:

 1using System;
 2
 3
 4public class MyDelegateTest
 5{
 6        // 步骤1,声明delegate对象
 7        public delegate void MyDelegate(string name);
 8
 9        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
10        public static void MyDelegateFunc(string name)
11        {
12                  Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
13        }

14        public static void Main()
15        {
16                  // 步骤2,创建delegate对象
17                MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
18                 // 步骤3,调用delegate
19                 md("sam1111");
20        }

21}

22
23


输出结果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个简单的例子:


using System;
public class EventTest
{
        
// 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       
// 步骤2省略
       public class MyEventCls
       
{
                
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
                public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                
{
                           Console.WriteLine(
"My event is ok!");
                }

       }

       
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
      private event MyEventHandler myevent;
      
private MyEventCls myecls;
      
public EventTest()
      
{
                myecls 
= new MyEventCls();
                
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }

      
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      
{
               
if(myevent != null)
                       myevent(
this, e);
      }

     
public void RaiseEvent()
      
{
               EventArgs e 
= new EventArgs();
               
// 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }

      
public static void Main()
      
{
               EventTest et 
= new EventTest();
               Console.Write(
"Please input ''a'':");
               
string s = Console.ReadLine();
               
if(s == "a")
               
{
                         et.RaiseEvent();
               }

               
else
              
{
                        Console.WriteLine(
"Error");
              }

      }

}



输出结果如下,红色为用户的输入:

Please input ‘a’: a
My event is ok!