cpp: Template Mothod Pattern

文章来源《C++新经典设计模式》 王健伟编著  清华大学出版社

 

// TemplateMethonPattern.h : 此文件包含 "TemplateMethonPattern" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.

#define _UNICODE

#pragma once
#ifndef TEMPLATEMOTHOD_H 
#define TEMPLATEMOTHOD_H 

#include <iostream>


#ifdef _DEBUG   //只在Debug(调试)模式下
#ifndef DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符
#define new DEBUG_NEW
#endif
#endif

using namespace std;


namespace TemplateMothod
{

	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	class TemplateMethonPattern
	{




	private:
		//角色属性

		/// <summary>
		/// 生命值
		/// </summary>
		int m_life;   
		/// <summary>
		/// 魔法值
		/// </summary>
		int m_magic;   
		/// <summary>
		/// 攻击力
		/// </summary>
		int m_attack;  

	public:

		/// <summary>
		/// 构造函数
		/// </summary>
		/// <param name="life"></param>
		/// <param name="magic"></param>
		/// <param name="attack"></param>
		TemplateMethonPattern(int life, int magic, int attack) :m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}


	public:

		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		void JNBurn();

	};

}

#endif

#define UNICODE


// TemplateMethonPattern.cpp : 此文件包含 "TemplateMethonPattern" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.



#include "TemplateMethonPattern.h"
using namespace std;


namespace TemplateMothod
{


	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	void TemplateMethonPattern::JNBurn() //技能“燃烧”
	{
		cout << "让所有敌人每人失去500点生命值,相关逻辑代码在这里略......" << endl;
		cout << "主角自身失去300点生命值" << endl;
		m_life -= 300;
		cout << "播放技能“燃烧”的技能特效给玩家看" << endl;
	}

}

  

// DuFighter.h : 此文件包含 "DuFighter" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.



#pragma once
#ifndef DUFIGHTER_H 
#define DUFIGHTER_H 

#include <iostream>


#ifdef _DEBUG   //只在Debug(调试)模式下
#ifndef DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符
#define new DEBUG_NEW
#endif
#endif


using namespace std;



namespace DuTemplateMothod
{
	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	class DuFighter
	{

	public:
		/// <summary>
		/// 构造函数
		/// </summary>
		/// <param name="life"></param>
		/// <param name="magic"></param>
		/// <param name="attack"></param>
		DuFighter(int life, int magic, int attack) :m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}
		/// <summary>
		/// 做父类时析构函数应该为虚函数
		/// </summary>
		virtual ~DuFighter() {} 
		/// <summary>
		/// 技能“燃烧”
		/// </summary>
		void JNBurn(); //


	private:
		/// <summary>
		/// 判断是否能使用技能“燃烧”,这是纯虚函数声明,子类中必须重新实现canUseJN
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		virtual bool canUseJN() = 0; //

	protected: //可能被子类访问的成员,用protected修饰	

		//角色属性
		/// <summary>
		///  //魔法值
		/// </summary>
		int m_life;  
		/// <summary>
		/// 生命值
		/// </summary>
		int m_magic;  
		/// <summary>
		/// 攻击力
		/// </summary>
		int m_attack;  


	private:
		/// <summary>
		/// 函数体为空,表示啥也不做,如果要求必须在子类中重新实现该虚函数,则可以将该函数写成纯虚函数
		/// </summary>
		virtual void effect_enemy() {}
		/// <summary>
		/// 
		/// </summary>
		virtual void effect_self() {};

		/// <summary>
		/// 所有主角播放的技能特效都相同,因此不用写成一个虚函数并在子类中实现技能特效的播放
		/// </summary>
		void play_effect()
		{
			cout << "播放技能“燃烧”的技能特效给玩家看" << endl; 
		}





	};

}

#endif
// DuFighter.cpp : 此文件包含 "DuFighter" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.

#include "DuFighter.h"

using namespace std;



namespace DuTemplateMothod
{


	/// <summary>
	/// 技能“燃烧”
	/// </summary>
	void DuFighter::JNBurn() 
	{
		if (canUseJN() == false) //如果不能使用该技能,则直接返回
			return;

		effect_enemy(); //对敌人产生的影响
		effect_self(); //对主角自身产生的影响
		play_effect(); //播放技能“燃烧”的技能特效
	}

}

  

// DuFatherWarrior.h : 此文件包含 "DuFatherWarrior" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.


#pragma once
#ifndef DUFATHERWARRIOR_H 
#define DUFATHERWARRIOR_H 


#include <iostream>
#include "DuFighter.h"


#ifdef _DEBUG   //只在Debug(调试)模式下
#ifndef DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符
#define new DEBUG_NEW
#endif
#endif


using namespace std;



namespace DuTemplateMothod
{


	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>
	class DuFatherWarrior :public DuFighter
	{


	public:
		/// <summary>
		/// 构造函数
		/// </summary>
		/// <param name="life"></param>
		/// <param name="magic"></param>
		/// <param name="attack"></param>
		DuFatherWarrior(int life, int magic, int attack) :DuFighter(life, magic, attack) {}


	private:
		/// <summary>
		/// 对敌人产生的影响
		/// </summary>
		virtual void effect_enemy()
		{
			cout << "战士主角_让所有敌人每人失去500点生命值,相关逻辑代码在这里略......" << endl;
		}
		/// <summary>
		/// 对主角自身产生的影响
		/// </summary>
		virtual void effect_self()
		{
			cout << "战士主角_自身失去300点生命值" << endl;
			m_life -= 300;
		}

	private:
		/// <summary>
		/// 判断是否能使用技能“燃烧”
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		virtual bool canUseJN()
		{
			if (m_life < 300) //生命值不够300点,不能使用技能“燃烧”
				return false;
			return true;
		}


	};
}
#endif

  

// DuFatherWarrior.h : 此文件包含 "DuFatherWarrior" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.
#pragma once

#ifndef FATHERMAGE_H 
#define FATHERMAGE_H 

#include <iostream>
#include "DuFighter.h"

using namespace std;



namespace DuTemplateMothod
{

	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>

	class FatherMage :public DuFighter
	{
	public:
		/// <summary>
		/// 构造函数
		/// </summary>
		/// <param name="life"></param>
		/// <param name="magic"></param>
		/// <param name="attack"></param>
		FatherMage(int life, int magic, int attack) :DuFighter(life, magic, attack) {}



	private:
		/// <summary>
		/// 对敌人产生的影响
		/// </summary>
		virtual void effect_enemy()
		{
			cout << "法师主角_让所有敌人每人失去650点生命值,相关逻辑代码在这里略......" << endl;
		}
		/// <summary>
		/// 对主角自身产生的影响
		/// </summary>
		virtual void effect_self()
		{
			cout << "法师主角_自身失去100点魔法值" << endl;
			m_magic -= 100;
		}

	private:
		/// <summary>
		/// 判断是否能使用技能“燃烧”
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		virtual bool canUseJN()
		{
			if (m_magic < 100) //魔法值不够100点,不能使用技能“燃烧”
				return false;
			return true;
		}


	};

}

#endif

  

// GeovinDu.h : 此文件包含 "GeovinDu" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.
#pragma once
#ifndef GEOVINDU_H 
#define GEOVINDU_H 

using namespace std;



namespace DuTemplateMothod
{



	/// <summary>
	/// 
	/// </summary>

	class GeovinDu
	{

	private:

	public:
		/// <summary>
		/// 模板方法模式
		/// </summary>
		void displayTemplateMothod();


	};
}

#endif


// GeovinDu.cpp : 此文件包含 "GeovinDu" 类。Template Mothod Pattern C++ 14
// 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit.


#include "GeovinDu.h"
#include <iostream>
#include "TemplateMethonPattern.h"
#include "DuFatherWarrior.h"
#include "DuFighter.h"
#include "FatherMage.h"



//#include <boost/type_index.hpp>
using namespace std;
//#pragma warning(disable : 4996) 
using namespace TemplateMothod;


namespace DuTemplateMothod
{



	/// <summary>
	/// 模板方法模式
	/// </summary>
	void GeovinDu::displayTemplateMothod()
	{


		_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口

		TemplateMothod::TemplateMethonPattern  mroleobj(1000, 0, 200); //创建主角
	     mroleobj.JNBurn(); //主角释放“燃烧”技能

	
		DuTemplateMothod::DuFighter* prole_war = new DuTemplateMothod::DuFatherWarrior(1000, 0, 200); //创建战士主角,注意这是父类指针指向子类对象以利用多态特性
		prole_war->JNBurn();  //战士主角释放“燃烧”技能

		cout << "-------------------------" << endl; //分隔线,以更醒目的显示信息

		DuTemplateMothod::DuFighter* prole_mag =  new DuTemplateMothod::FatherMage(800, 200, 300); //创建法师主角,注意这是父类指针指向子类对象以利用多态特性
		prole_mag->JNBurn();  //法师主角释放“燃烧”技能

		//释放资源
		delete prole_war;
		delete prole_mag;
			

		DuTemplateMothod::DuFighter* prole_war2 = new DuTemplateMothod::DuFatherWarrior(50, 0, 200); //创建生命值只有50的战士主角
		prole_war2->JNBurn();  //该战士无法成功释放“燃烧”技能,不输出任何结果
		delete prole_war2;
	}

}

  

调用:

// DesignPatternscpp.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _UNICODE


#include <iostream>

#include "GeovinDu.h"


using namespace std;
using namespace DuTemplateMothod;



int main()
{
    std::cout << "Hello World! 涂聚文 \n";

    GeovinDu geovin;
    geovin.displayTemplateMothod();

    system("pause");

    return 0;


}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
#define UNICODE

  

输出:

Hello World! 涂聚文
让所有敌人每人失去500点生命值,相关逻辑代码在这里略......
主角自身失去300点生命值
播放技能“燃烧”的技能特效给玩家看
战士主角_让所有敌人每人失去500点生命值,相关逻辑代码在这里略......
战士主角_自身失去300点生命值
播放技能“燃烧”的技能特效给玩家看
-------------------------
法师主角_让所有敌人每人失去650点生命值,相关逻辑代码在这里略......
法师主角_自身失去100点魔法值
播放技能“燃烧”的技能特效给玩家看
请按任意键继续. . .

  

 

 

posted @ 2023-04-29 21:24  ®Geovin Du Dream Park™  阅读(28)  评论(0)    收藏  举报