设计模式——外观模式
介绍
隐蔽系统复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图
为一个子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更方便使用。
解决
降低复杂系统内部子系统是的复杂度,简化客户端与之的接口。
优点
-
减少系统相互依赖;
-
提高灵活度;
-
提高安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改的东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景
去医院看病,可能要挂号、门诊、开药、取药等步骤,都得患者或家属去,若有专门得接待人员,只让接待人员来处理,对患者来说更方便。
UML

示例
定义组件接口 Original.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public interface Original {
void startup();
void shutdowm();
}
CPU实现组件接口 CPU.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public class CPU implements Original {
@Override
public void startup() {
System.out.println("CPU开始工作");
}
@Override
public void shutdowm() {
System.out.println("CPU停止工作");
}
}
硬盘实现组件接口 Disk.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public class Disk implements Original {
@Override
public void startup() {
System.out.println("硬盘开始工作");
}
@Override
public void shutdowm() {
System.out.println("硬盘停止工作");
}
}
内存时间组件接口 Memory.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public class Memory implements Original {
@Override
public void startup() {
System.out.println("内存开始工作");
}
@Override
public void shutdowm() {
System.out.println("内存停止工作");
}
}
电脑对外提供使用 Computer.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public class Computer implements Original{
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
@Override
public void startup() {
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
}
@Override
public void shutdowm() {
cpu.shutdowm();
memory.shutdowm();
disk.shutdowm();
}
}
客户端调用 Client.java
package cn.geoaryblog.design.cretedg.facade;
public class Clinet {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
// CPU开始工作
// 内存开始工作
// 硬盘开始工作
System.out.println("================");
computer.shutdowm();
// CPU停止工作
// 内存停止工作
// 硬盘停止工作
}
}

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