摘要: 1.继承Collection接口,拥有add、remove、isEmpty、iterator、size等方法; add(E e):将指定得对象添加到该集合中 remove(Object o):将指定得对象从该集合中移除 isEmpty():返回boolean值,用户判断当前集合是否为空 iterat 阅读全文
posted @ 2019-08-06 15:08 Gen-昔年 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、类、超类和子类 1.继承 a.关键字extends表明正在构造的新类派生于一个已存在的类,已存在的类称为超类、基类或者父类;新类称为子类、派生类或者孩子类。 b.覆盖(重写)(override):子类重写父类的方法。 2.多态 a.一种用来判断时候应该设计为继承关系的简单规则,“is-a”规则, 阅读全文
posted @ 2019-07-31 18:24 Gen-昔年 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: this的两个用途: 1.引用隐式参数 2.调用该类中的其他构造函数 super的两个用途 1.调用超类的方法 2.调用超类的构造器 阅读全文
posted @ 2019-07-31 16:52 Gen-昔年 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象程序设计简称OOP; 面向对象得程序是由对象组成得,每个对象包含对用户公开得特定功能部分和隐藏得实现部分; 阅读全文
posted @ 2019-07-31 16:08 Gen-昔年 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)