摘要:
快速复审 在上一章中,我们对光栅化渲染技术进行了高级概述。它可以分解为两个主要阶段:首先,将三角形的顶点投影到画布上,然后对三角形本身进行光栅化。在这种情况下,光栅化实际上意味着将三角形的形状“分解”成像素或光栅元素正方形; 这就是过去调用像素的方式。在本章中,我们将回顾第一步。这种方法在前两节课中 阅读全文
摘要:
关键词:光栅化器,光栅化器,光栅化,光栅化,可见性,帧缓冲,图像缓冲,深度缓冲,z缓冲,像素,光栅元素,透视投影,NDC空间,内外测试,覆盖测试,边缘功能,重心坐标、逆时针排序、缠绕、面剔除、顶点属性、光栅化规则、左上角规则、隐藏表面去除、插值、透视正确插值、抗锯齿。 你想知道的关于光栅化算法的一切 阅读全文
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自从突破性的 Fermi 架构发布近 5 年以来,可能是时候刷新其下的主要图形架构了。Fermi 是第一个实现完全可扩展图形引擎的 NVIDIA GPU,其核心架构可以在 Kepler 和 Maxwell 中找到。下面的文章,尤其是下面的“压缩管道知识”图片应该作为基于各种公共材料的入门,例如关于 阅读全文
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还在担忧你的操作不行吗?还在厌倦枯燥的操作么?想不想像实战一样,手中握着枪与人对战?
下面带你实现你的梦想。 阅读全文
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S 阅读全文
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在程序员们还都放假过年之时,在 GitHub 上拥有数万 Star 的蚂蚁金服企业级 UI 设计语言和 React 组件库 Ant Design 横遭删库。北京时间 2 月 15 日凌晨,Stack Overflow 有网友发问“Ant Design 发生了什么?被从 GitHub 上删除了”,其表 阅读全文
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游戏界面截图: 按键控制: 空格: 暂停/开始W: 上S: 下 游戏玩法说明: 开始游戏之后,按键盘W/S按键控制球拍上下移动,接住球即可继续游戏,没接住的话游戏结束。结束后按空格可以重新开始游戏 使用的文件: 图片和音乐也可以没有,可跳过, 但是游戏运行后没音效和图片。下载音频和图片压缩包,解压放 阅读全文
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植物大战僵尸破解版针对的是长城版或者西游版 简单说明 长城版是宝开公司和腾讯合作推出的一款部分收费的版本,除了经典玩法外,更添加了诸多中国元素的僵尸和场景 2.1长城版:感谢植吧“涟涟明煜”提供资源,该2.1长城版和2.1西游版不能共存 图示: 植物大战僵尸破解版共有28种不同的僵尸敌人,包括开着能 阅读全文
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其实写这篇的初衷起因于我对那些看见4个窗口就想加到8个窗口的人鄙视,并且这些人几乎都是狂暴之人,我发现那些做业务逻辑的只要懂点TCP都不会好好说话,事实上他们大多数人什么都不懂,只有什么都不懂的人才会自以为是,天天鄙视别人。 对于TCP的优化,我听过无数遍 “丢包就慢点降窗,不丢包就快点增窗呗,这还 阅读全文
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前几天看了下阿里巴巴 RPC 框架 Dubbo 作者的内部分享,这里记下笔记。 传统rpc的问题 java序列化,性能低 每连接每线程,BIO有性能问题 jdk代理性能低 数据协议 应用层协议 header字段: magic high magic low — 端口复用,多协议支持;兼容其他协议。 序 阅读全文