webpack5学习(二)
此博客仅供自身学习使用
19、webpack性能优化
webpack性能优化分为两个方面,一个是开发环境的性能优化,另一方面是生产环境的性能优化
#开发环境性能优化
优化代码构建速度
优化代码调试
#生产环境性能优化
优化打包构建速度
优化代码运行的性能
开发环境性能优化
20 、HMR(热模块替换/模块热替换) 优化开发环境的打包构建速度
HMR作用:一个模块发生变化,只会重新打包这个模块(而不是全部重新打包一遍),极大提升构建速度
devServer: {
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
hot: true
}
-
样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
-
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
--> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
-
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
21、source-map (一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
代码:
devtool: 'eval-source-map'
可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
-
source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
-
inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
-
hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
-
eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
-
nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
-
cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
-
cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
-
速度快( eval > inline > cheap >... )
-
eval-cheap-souce-map
-
eval-source-map
-
-
调试更友好
-
souce-map
-
cheap-module-souce-map
-
cheap-souce-map
-
最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
-
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
-
隐藏源代码
- nosources-source-map 全部隐藏
- hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)
生产环境性能优化
22、oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
oneOf 优化生产环境的打包构建速度
loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了)
23、缓存(babel缓存和文件资源缓存)
babel缓存
类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存**
cacheDirectory: true
}
},
文件资源缓存
1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)
2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)
3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用

24、tree_sharking(去除在应用程序中没有使用的代码,从而减小代码体积)
使用tree_sharking前提:
(1)必须使用es6模块化
(2)开启production环境
生产环境下自动开启tree_sharking
在 package.json 中配置:
"sideEffects": false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"] 不会对css/less文件tree shaking处理
25、code split 代码分割
代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
1、多入口拆分:
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
2、optimization:
- 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
- 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)
例如:在a页面引入了jquery ,b页面也引入了jquery,由于用了optimization的代码分割,jquery包是单独打包出来的,就不会导致两个包都引入了jq
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
3、用js import 动态导入语法
/*
通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包)
webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字
*/
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log('文件加载失败~');
});
26、懒加载和预加载(js lazy load)
1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
代码:
document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
// webpackPrefetch: true表示开启预加载
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
import('./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(2, 5))
})
};
27、PWA(离线可访问技术)(了解即可,兼容性差)
(兼容性有问题)pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差
webpack.config.js 中配置:
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件
// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
/*
1. eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
"env": {
"browser": true // 支持浏览器端全局变量
}
2. sw代码必须运行在服务器上
--> nodejs
或-->
npm i serve -g
serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker
.then(() => {
console.log('sw注册成功了~');
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了~');
});
});
}
28、多进程打包
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用)
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},
29、externals (让某些库不打包,通过 cdn 引入)
webpack.config.js 中配置:
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些)
// 忽略的库名 -- npm包名
jquery: 'jQuery'
}
index.html中引入cdn
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
30、dll
动态连接库,与externals类似,指示webpack哪些库是不参与打包的,将引入的第三方包单独打包成不同的chunk
dll:让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)
/*
node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件
需求:需要运行webpack.dll.js文件
--> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包)
*/
const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery] --> 要打包的库是jquery
jquery: ['jquery']
},
output: {
// 输出出口指定
filename: '[name].js', // name就是jquery
path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下
library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
plugins: [
// 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称)
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
})
],
mode: 'production'
};
webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
// 引入插件
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
// plugins中配置:
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
})
],
总结


浙公网安备 33010602011771号