第5篇 Scrum 冲刺博客
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| 这个作业的目标 | 第5篇 Scrum 冲刺博客 |
一、每日站立式会议
1、每日站立式会议照片

2、昨天已完成的工作
| 程炜东 | 输出了 ONNX/TensorRT 参数的统一格式规则,明确了动态 shape 的适配方法 |
|---|---|
| 曾子轩 | 优化帧数据的编码方式,解决请求超时问题,实现推理接口的稳定调用与结果接收 |
| 黄昌龙 | 对齐 Spring Boot 与 JDK 版本,完成部署环境搭建,验证项目基础功能 |
| 罗锐楚 | 统一截图编码格式,完成推理截图存储功能 |
| 阮洪建 | 解决格式对齐问题,验证 ONNX 引擎与 pipeline 的联动 |
| 梁子恒 | 解决算子适配问题,完成 FP32 TensorRT 引擎生成 |
| 刘江浩 | 完成推理结果展示 UI 的静态布局,和后端确认了数据字段格式 |
3、今天计划完成的工作
| 程炜东 | 推理结果封装,确定 JSON 返回的核心结构,针对分类、检测等不同推理类型设计扩展字段,编写结果封装工具类 |
|---|---|
| 曾子轩 | 推理结果渲染的开发,确定画框与标注的坐标转换逻辑,实现推理结果在原始帧上的图形绘制与信息叠加 |
| 黄昌龙 | FFmpeg + ZLMediaKit 部署脚本,编写安装脚本并配置编译参数,完成服务编译 |
| 罗锐楚 | RocketMQ 上报机制,配置生产者参数,编写代码验证消息投递 |
| 阮洪建 | 对接 TensorRT 引擎(FP32/FP16/INT8),验证多引擎的适配性 |
| 梁子恒 | 配置 FP16 参数,完成 FP16 TensorRT 引擎转换与验证 |
| 刘江浩 | 实现推理结果的数据渲染,做数据加载中的 loading 状态提示。 |
4、工作中遇到的困难
| 程炜东 | 不同推理类型的结果结构差异大,通用封装模板的扩展性需要反复权衡 |
|---|---|
| 曾子轩 | 推理结果的坐标与原始帧的分辨率不匹配,导致画框位置偏移。 |
| 黄昌龙 | FFmpeg 编译时缺少系统依赖库,导致功能模块缺失 |
| 罗锐楚 | RocketMQ 主题未提前创建,发送消息时出现主题不存在报错 |
| 阮洪建 | 不同 TensorRT 引擎的输入格式存在差异,需重复适配 |
| 梁子恒 | FP16 转换后模型精度下降超出预期 |
| 刘江浩 | 接口返回的数组嵌套层级比较深,渲染时的循环逻辑容易出错 |
二、项目燃尽图

三、项目新进展

四、每日团队成员总结
| 程炜东 | 结构化返回要留出余地,基础结构固定,扩展字段灵活适配不同场景 |
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| 曾子轩 | 结果渲染的关键是坐标对齐,需建立推理结果与原始帧的空间映射关系。 |
| 黄昌龙 | 编译型工具部署需 “提前装全系统依赖”,避免因缺失库导致功能不全 |
| 罗锐楚 | 消息队列使用需提前初始化资源,避免因依赖缺失导致服务异常 |
| 阮洪建 | 多引擎适配需抽象统一接口,减少重复开发成本 |
| 梁子恒 | FP16 转换需验证关键算子精度,避免因精度丢失影响效果 |
| 刘江浩 | 复杂数据渲染前先理清楚结构,写个简单的 mock 数据测试比直接连接口更高效 |
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