关于结构的一些知识和应用上的限制
MSDN讲解:结构的应用
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。由于 .NET Framework 包含名为 Point 的对象,因此我们转而调用结构“CoOrds”。
struct MyStruct
{
//public int x=10, y=10;//不能通过编译
//public MyStruct()//不能通过编译
//{ }
public int x, y;
public MyStruct(int x, int y)
{
this.x = x; this.y = y;
}
}
结构的特点:
1、 声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。
2、 在结构中初始化实例字段也是错误的。
3、 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
4、 如果不使用 new,则在初始化所有字段之前,字段都保持未赋值状态且对象不可用。
5、对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。
下面举例说明了结构特有的一种功能。它在不使用 new 运算符的情况下创建 CoOrds 对象。如果将 struct 换成 class,程序将不会编译。
struct MyStruct
{
//public int x=10, y=10;//不能通过编译
//public MyStruct()//不能通过编译
//{ }
public int x, y;
public MyStruct(int x, int y)
{
this.x = x; this.y = y;
}
}
class M
{
static void Main()
{
MyStruct s;
//System.Console.WriteLine(s.y);//现在还不可用
s.y = 10;
System.Console.WriteLine(s.y);
MyStruct ss = new MyStruct();
System.Console.WriteLine(ss.y);//可用
MyStruct sss = new MyStruct(10, 20);
System.Console.WriteLine(sss.x);
System.Console.WriteLine(sss.y);
System.Console.Read();
}
}

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