JavaScript-Advanced Days4 Notes
1、如下代码的 .box::before 和 .mask::before 如何理解?
<style> .box { width: 200px; height: 200px; } .box::before { content: ''; display: block; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; } .mask::before { width: 120%; height: 120%; } </style> </head> <body> <div class="box"></div> <script> const box = document.querySelector('.box') box.addEventListener('click', function () { box.classList.toggle('mask') }) </script>
在这段代码中,.box::before 和 .mask::before 是使用了 CSS 的 伪元素(pseudo-element),即 ::before。
伪元素允许你在 HTML 中没有额外的标记时,使用 CSS 向元素内部添加内容或修饰。
伪元素 ::before 简单解释
::before伪元素是在元素内容之前插入一些东西(可以是文本、图像、或者仅仅是样式上的装饰),即在元素的开头插入一个新的虚拟元素。这种插入是基于样式的,并不会在 DOM 中产生额外的元素节点,主要用于装饰或实现一些样式效果。content: '';是用于指定伪元素的内容。即使内容为空,也需要定义content,否则伪元素不会显示。
分析 .box::before 的作用
.box::before { content: ''; display: block; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; }
content: '';:这个伪元素没有实际的文本内容,只是用于装饰目的。display: block;:伪元素被设置为块级元素,所以它会占据完整的宽度和高度。width: 100%; height: 100%;:伪元素的宽度和高度设置为与.box一致,即与父元素.box的宽高相同(200x200px)。background-color: pink;:伪元素有一个粉红色的背景,因此在.box元素的内容之前会显示一个粉红色的方块,覆盖.box元素的内容。
总结:::before 为 .box 元素在其内容之前添加了一个 200x200 的粉红色方块。
分析 .mask::before 的作用
.mask::before { width: 120%; height: 120%; }
当点击 .box 时,JavaScript 会添加或移除 mask 类,因此 box 的类名变为 box mask。这时,.mask::before 的样式会生效:
width: 120%; height: 120%;:当.mask类被添加时,伪元素的宽度和高度变成了.box的 120%,也就是变成了 240x240px。
这个伪元素依然是粉红色的(因为 background-color: pink; 是由 .box::before 定义的),但在 .mask 类应用时,宽度和高度都会增大到比 .box 元素的大小略大(240px 相比 200px)。
JavaScript 与 CSS 交互
这段 JavaScript 代码在点击 .box 时切换(toggle)mask 类:
const box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click', function () {
box.classList.toggle('mask');
});
- 当点击
.box时,会在.box元素上切换mask类(添加或移除)。 - 当
.mask类被添加时,伪元素的大小变为120%,伪元素的大小会超出.box的范围,产生放大的效果。
总结
.box::before:为.box元素添加了一个完全覆盖其尺寸的粉红色块。.mask::before:当.mask类添加到.box上时,这个粉红色块会增大到.box的 120% 大小,产生类似放大的效果。
2、追问:为什么.mask后面要添加before才行呢?
.mask::before 是针对伪元素 ::before 的样式修改。它只会对 ::before 伪元素生效,而不会直接作用在 .mask 类上。
这里的关键点在于,伪元素 ::before 是作为 DOM 中实际元素的一个“影子元素”,因此 .mask 类需要与 ::before 结合才能实现修改伪元素的样式。
具体原因如下:
1. .mask 类不会影响到伪元素的默认样式
.mask 类是直接应用在 box 元素上的,然而伪元素 ::before 是一个附加在 box 元素上的虚拟元素。如果你只是直接修改 .mask 类,不添加 ::before,那么你只能改变 box 元素本身的样式,而不会改变伪元素的样式。
例如,.box 元素上应用了 ::before 伪元素,它是独立于 .box 的样式规则的。如果你在 .mask 中不指明 ::before,它不会影响到之前定义的 ::before 样式。
.mask { /* 这个只能影响 box 本身的样式,而不能影响伪元素 */ background-color: blue; }
上面这段代码只会改变 .box 元素本身的背景颜色,不会影响它的伪元素。
2. .mask::before 是为了修改已经存在的伪元素
.box::before 已经定义了一个伪元素,并为其设置了背景色、大小等属性。而在你点击 .box 时,JavaScript 脚本将 mask 类添加到该元素上。
box.classList.toggle('mask');
此时,.mask::before 这段样式就可以生效,它会专门用来改变这个伪元素(::before)的样式,比如放大尺寸:
.mask::before { width: 120%; height: 120%; }
因此,这里的 .mask::before 意思是:当 .box 元素获得 mask 类后,专门去修改伪元素 ::before 的样式。
3. 如果没有 ::before,.mask 本身不会有伪元素效果
.box::before 定义了一个伪元素,该伪元素通过 CSS 生成。如果你在 .mask 类中不定义 ::before,.mask 类不会自动创建伪元素。
所以需要明确 .mask::before,来告诉 CSS:在 .mask 被激活时,修改 ::before 伪元素的尺寸。
总结
.mask::before 是为了在 mask 类添加到 .box 元素上时,专门修改 ::before 伪元素的样式。如果没有 ::before,.mask 类仅能影响 .box 本身的样式,而无法影响伪元素。
3、为什么最后一行打印的age是18,而不是20,这不是浅拷贝吗?
const obj = { uname: 'pink', age: 18, family: { baby: '小pink' } } // 浅拷贝 const o = { ...obj } console.log(o) // 18 o.age = 20 console.log(o) // 20 console.log(obj) // 我认为是20,结果实际打印是18
这个代码中,最后一行打印 age 为 18 而不是 20 的原因是浅拷贝的工作方式。让我们逐步分析这个代码。
1. 初始对象 obj
const obj = { uname: 'pink', age: 18, family: { baby: '小pink' } }
这个对象包含了三个属性:
uname是一个字符串。age是一个数字。family是一个嵌套对象。
2. 浅拷贝
const o = { ...obj }
这里使用了展开运算符 ... 对对象进行浅拷贝。浅拷贝的含义是,它仅仅复制对象的顶层属性,而不是递归地复制嵌套对象。
- 对于
uname和age这样的基本数据类型,浅拷贝会复制它们的值。 - 对于
family这样的引用类型,浅拷贝只复制对象的引用,而不会复制对象本身。
拷贝之后,o 和 obj 是两个独立的对象,但是它们共享 family 对象的引用。
3. 修改拷贝对象 o 的 age 属性
o.age = 20;
这里修改了 o 对象的 age 属性,o.age 和 obj.age 是两个独立的属性。由于 age 是一个基本数据类型(数值),修改 o.age 不会影响 obj.age。
4. 最后的打印结果
console.log(o); // 打印 { uname: 'pink', age: 20, family: { baby: '小pink' } } console.log(obj); // 打印 { uname: 'pink', age: 18, family: { baby: '小pink' } }
你会看到:
o的age已经被改为 20。obj的age仍然是 18。
为什么是浅拷贝?
浅拷贝的意思是:只在顶层属性上复制值,对于引用类型属性,只复制引用。
o的age和obj的age是独立的值,所以修改o.age不会影响obj.age。- 如果你修改
o.family.baby,由于family是引用类型,它们共享同一个对象,所以修改o.family.baby会同时影响obj.family.baby。
举个例子:
o.family.baby = '小pink2'; console.log(o.family.baby); // '小pink2' console.log(obj.family.baby); // '小pink2'
这时,obj 和 o 中的 family.baby 会同时改变,因为它们共享同一个 family 对象引用。
总结
在你的代码中:
age是一个基本类型的值,浅拷贝会拷贝其值,所以修改o.age不会影响obj.age。family是一个引用类型,浅拷贝只复制引用,所以如果修改o.family的属性,obj.family也会被影响。
因此,最后一行打印的 obj.age 是 18,因为它的 age 属性没有被 o 的修改影响。
4、如下这个函数,还可以自己调用自己吗?另外toLocaleString()这个方法是什么作用?
<script> function getTime() { document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString() setTimeout(getTime, 1000) } getTime() </script>
1. 函数 getTime 能否自己调用自己?
是的,这个函数确实可以自己调用自己。
function getTime() { document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString(); setTimeout(getTime, 1000); } getTime();
这里的关键是 setTimeout(getTime, 1000),它会在延迟 1000 毫秒(1 秒)后再次调用 getTime 函数。虽然看起来像是函数在自己调用自己(即递归),但它其实是一种通过 setTimeout 实现的间隔调用。
每次 getTime 函数执行完后,setTimeout 会让它在 1 秒后再次执行,从而每隔 1 秒更新一次 <div> 中的内容。
2. toLocaleString() 方法的作用
toLocaleString() 是 JavaScript 中 Date 对象的一个方法,它将 Date 对象的日期和时间转化为特定语言环境的字符串表示。
作用
-
toLocaleString()方法可以根据系统或指定的区域设置(locale)将日期和时间格式化为本地字符串。例如,会根据用户的系统区域显示日期和时间。例如:
- 在美国格式可能为:
9/20/2024, 10:34:35 AM - 在中国格式可能为:
2024/9/20 上午10:34:35
- 在美国格式可能为:
语法
dateObj.toLocaleString([locales[, options]])
locales(可选):指定区域设置,例如'en-US'(美国英语)或'zh-CN'(中国简体中文)。options(可选):可用于指定自定义的日期和时间格式,如year,month,day,hour,minute,second等。
例如:
let date = new Date(); console.log(date.toLocaleString('en-US')); // 输出类似 "9/20/2024, 10:34:35 AM" console.log(date.toLocaleString('zh-CN')); // 输出类似 "2024/9/20 上午10:34:35"
总结
getTime函数:通过setTimeout实现了每秒调用一次自己,因此可以定时更新页面中的时间。toLocaleString()方法:用于将日期和时间格式化为符合本地语言环境的字符串,以便用户更好地理解日期和时间信息。
5、为什么这里要加一个逗号呢?什么含义
dateObj.toLocaleString([locales[, options]])
在 dateObj.toLocaleString([locales[, options]]) 这段语法中,出现了两个逗号。
你提到的是在 locales[, options] 这部分中的逗号。这个逗号的作用是表示可选参数。这是 JavaScript 的语法规范,用于描述一个函数参数的可选性和顺序。
让我们详细解释一下。
1. 参数的可选性
函数的参数可以是可选的,这意味着在调用函数时,某些参数可以省略。
locales:表示指定的语言区域,决定日期和时间的格式。它是一个可选参数,可以省略。options:是一个配置对象,用来指定自定义的日期和时间格式。它也是可选的。
因此,方括号 [ ] 的含义是可选参数,而逗号是用来分隔参数的。表示即使 locales 省略了,后面的 options 仍然可以使用。
2. 逗号的作用
具体到 toLocaleString([locales[, options]]):
[locales]表示locales参数是可选的。[options]是在locales之后的一个可选参数。
当你调用 toLocaleString() 时,可以按照以下方式使用参数:
- 不传参数:
toLocaleString()—— 默认使用系统区域设置。 - 只传
locales参数:toLocaleString('en-US')—— 使用指定的区域设置。 - 同时传
locales和options参数:toLocaleString('en-US', { year: 'numeric' })—— 使用指定的区域设置和格式选项。 - 只传
options参数:toLocaleString(undefined, { year: 'numeric' })—— 跳过locales,只使用options。
3. 举例说明
let date = new Date(); // 不传任何参数 console.log(date.toLocaleString()); // 输出: 根据系统默认语言环境显示日期和时间 // 只传 locales console.log(date.toLocaleString('en-US')); // 输出: "9/20/2024, 10:34:35 AM" (美式日期格式) // 传 locales 和 options console.log(date.toLocaleString('en-US', { weekday: 'long', year: 'numeric', month: 'long', day: 'numeric' })); // 输出: "Friday, September 20, 2024" // 只传 options console.log(date.toLocaleString(undefined, { weekday: 'long' })); // 输出: "Friday" (根据系统区域设置,只显示星期几)
总结
- 逗号 用于分隔函数的参数,哪怕是可选参数之间也要有逗号。
[locales[, options]]是 JavaScript 的函数语法,表示locales是可选的,options也是可选的,且它必须出现在locales之后。- 调用时的灵活性:你可以根据需求选择性传递
locales和options,这就是为什么使用这个语法结构的原因。
6、如下代码如何理解?
const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } const o = {} // 拷贝函数 function deepCopy(newObj, oldObj) { debugger for (let k in oldObj) { // 处理数组的问题 一定先写数组 再写 对象 不能颠倒 if (oldObj[k] instanceof Array) { newObj[k] = [] // newObj[k] 接收 [] hobby // oldObj[k] ['乒乓球', '足球'] deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else if (oldObj[k] instanceof Object) { newObj[k] = {} deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else { // k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18 // newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性 newObj[k] = oldObj[k] } } } deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象 console.log(o) o.age = 20 o.hobby[0] = '篮球' o.family.baby = '老pink' console.log(obj) console.log([1, 23] instanceof Object)
1. 代码概览
这段代码实现了一个递归的深拷贝函数 deepCopy,它可以把一个复杂的对象(包含嵌套的数组和对象)完整地拷贝到另一个对象中。
深拷贝的意思是,拷贝的对象和原对象在内存中是完全独立的,当修改拷贝对象时,原对象不会受到影响。
以下是详细的解释:
2. 对象初始化
const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } }
obj 是一个对象,包含以下属性:
uname: 字符串'pink'。age: 数值18。hobby: 数组['乒乓球', '足球']。family: 一个对象,包含baby属性,值为'小pink'。
const o = {}
o是一个空对象,作为目标对象,deepCopy函数会将obj的内容深拷贝到这个对象中。
3. 深拷贝函数定义
function deepCopy(newObj, oldObj) { for (let k in oldObj) { if (oldObj[k] instanceof Array) { newObj[k] = [] deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else if (oldObj[k] instanceof Object) { newObj[k] = {} deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else { newObj[k] = oldObj[k] } } }
函数解释:
newObj: 新对象,将旧对象的内容拷贝到这个对象中。oldObj: 旧对象,即源对象。
函数通过 for...in 循环遍历 oldObj 对象的每一个属性,使用递归处理对象和数组。
细节解释:
-
if (oldObj[k] instanceof Array):- 检查
oldObj[k]是否是数组。 - 如果是数组,给
newObj[k]赋一个空数组[]。 - 然后递归调用
deepCopy,将oldObj[k]中的每个元素复制到newObj[k]。
- 检查
-
else if (oldObj[k] instanceof Object):- 如果
oldObj[k]是一个对象(不是数组),给newObj[k]赋一个空对象{}。 - 然后递归调用
deepCopy复制对象的内容。
- 如果
-
else:- 如果
oldObj[k]既不是数组也不是对象,直接将值拷贝到newObj[k]中。
- 如果
4. 函数调用
deepCopy(o, obj)
- 这行代码将
obj对象的内容深拷贝到o对象中。 newObj = o,oldObj = obj。
5. 修改拷贝对象
o.age = 20 o.hobby[0] = '篮球' o.family.baby = '老pink'
- 修改
o对象的age属性为20,修改hobby数组的第一个元素为'篮球',修改family.baby为'老pink'。
6. 检查原对象和新对象
console.log(obj)
打印 obj,此时原对象保持不变:
{ uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } }
console.log(o)
打印 o,此时拷贝对象已被修改:
{ uname: 'pink', age: 20, hobby: ['篮球', '足球'], family: { baby: '老pink' } }
这表明 o 和 obj 已经完全分离,修改 o 不会影响 obj,这是深拷贝的特点。
7. console.log([1, 23] instanceof Object)
console.log([1, 23] instanceof Object) // true
instanceof用于检查一个对象是否是某个构造函数的实例。- 在 JavaScript 中,数组也是一种特殊的对象,因此
[1, 23] instanceof Object返回true。 - 虽然数组是
Array的实例,但Array是Object的子类,因此instanceof Object为真。
8. 总结
deepCopy函数:通过递归实现了深拷贝,能够正确处理嵌套的数组和对象。- 拷贝后的修改:对拷贝后的对象
o进行的修改不会影响原对象obj,因为它们在内存中是完全独立的。 instanceof操作符:用于判断数组、对象等数据类型是否是Object或其子类的实例。
7、deepCopy()这个函数下面写了个 debugger 关键字,如何理解?
debugger 关键字的概念与作用
debugger 是 JavaScript 中用于调试代码的一个关键字。当 JavaScript 解释器运行到 debugger 语句时,它会暂停代码执行,并在浏览器的开发者工具中触发断点调试功能,允许开发人员检查当前的代码状态。
简而言之,debugger 就像一个人为设置的“暂停点”,用来方便调试代码,查看变量、堆栈跟踪等信息,帮助排查代码问题。
debugger 作用的通俗解释
当程序运行时,它会按照代码的顺序从上往下执行。如果你觉得某个地方可能会出问题或你想查看某些变量的值,你可以在那部分代码的前面插入 debugger,程序就会暂停执行。
你可以通过浏览器的开发者工具检查代码的执行情况,查看变量值、调用堆栈以及一步步调试接下来的代码。
使用 debugger 的步骤
- 代码中添加
debugger关键字。 - 打开浏览器的开发者工具(通常可以按
F12或Ctrl+Shift+I,并点击“Sources”或“Debugger”标签页)。 - 当代码执行到
debugger语句时,代码将暂停在该行。 - 你可以通过浏览器的调试工具查看变量、表达式结果,甚至逐行执行代码。
举例说明
<script> function calculateSum(a, b) { let result = a + b; debugger; // 程序将暂停在这里 return result; } const sum = calculateSum(5, 10); console.log('Sum is:', sum); </script>
执行流程:
- 浏览器执行
calculateSum(5, 10)。 - 当代码运行到
debugger语句时,程序暂停。 - 浏览器开发者工具会显示当前的执行状态,你可以查看
result的值,堆栈信息,或者一步步执行接下来的代码。 - 调试完成后,可以继续运行程序。
调试的好处
- 跟踪代码执行:你可以逐行检查代码的运行情况,理解代码的执行顺序。
- 检查变量状态:在代码运行时,检查各个变量的当前值。
- 查看调用堆栈:帮助理解函数的调用顺序,分析复杂的递归或回调。
- 故障排除:当代码出现问题时,能够更快定位问题的根源。
总结
debugger是用来暂停代码执行的调试工具。- 它帮助开发人员实时查看代码的执行状态和变量的值。
- 通常用于排查问题或了解程序的执行流程。
8、为什么先console.log(o),后赋值修改baby的值,打印的却是修改后的值?代码难道不是从上往下执行吗?
<script>
const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } // 把对象转换为 JSON 字符串 // console.log(JSON.stringify(obj)) const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(o) // 这个打印 baby:123 ?? 这的确是有些让人费解。 o.family.baby = '123' console.log(obj) </script>
可能的原因:
1. 控制台延迟现象:
有时在浏览器开发工具中,console.log() 打印的对象可能并不是打印时的快照,而是引用的对象。
因此,如果你稍后在代码中修改了对象的内容,控制台可能会显示该对象在修改后的状态。这意味着即使你在 console.log() 之前调用它,控制台仍然会显示最终对象的状态。
如何验证这个现象:
为了验证这个现象,你可以尝试在 console.log(o) 时将对象转换为字符串,这样控制台将显示当时的快照,而不是对象的引用。修改后的代码如下:
console.log(JSON.stringify(o)) // 打印字符串快照,应该显示 family.baby 为 '小pink'
这样,你就能确保看到的是 o 在被修改之前的状态。
2. 不同的开发者工具实现:
不同的浏览器或开发工具的 console.log() 处理方式可能略有不同。在一些浏览器中,控制台可能会对对象进行“延迟评估”,即等到对象的值被修改之后再打印其最终状态。因此你看到的对象是修改后的状态。
总结:
- 浏览器的控制台可能会延迟评估对象的状态,所以即使你在
console.log()前调用了它,最终显示的可能是修改后的对象。 - 可以通过
JSON.stringify()打印对象的快照,确保输出的是调用console.log()时的对象状态。
9、try-catch-finally的结构理解细节
<body> <p>123</p> <script> function fn() { try { // 可能发送错误的代码 要写到 try const p = document.querySelector('.p') p.style.color = 'red' } catch (err) { // 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行 console.log(err.message) throw new Error('你看看,选择器错误了吧') // 需要加return 中断程序 // return } finally { // 不管你程序对不对,一定会执行的代码 alert('弹出对话框') } console.log(11) } fn() </script> </body>
这段代码展示了 try-catch-finally 的使用,它是一种在 JavaScript 中处理异常的机制。代码中的逻辑如下:
try块:将可能会抛出错误的代码放在try语句块中。如果代码执行过程中遇到错误,JavaScript 会自动跳转到catch块进行处理。catch块:如果在try块中发生了错误,catch块会捕获错误信息,并进行相应的处理。catch可以获取到错误对象 (err),通过err.message来打印错误信息。代码还使用throw手动抛出自定义错误。finally块:无论try块中是否抛出错误,finally块中的代码都会执行。它通常用于清理代码、关闭资源等。
代码逻辑解释:
function fn() { try { // 可能会抛出错误的代码 const p = document.querySelector('.p') // 假设这个选择器是错的 p.style.color = 'red' // 因为选择器没找到元素,所以这行会报错 } catch (err) { // 捕获错误,并打印错误信息 console.log(err.message) // 输出错误信息:Cannot read properties of null throw new Error('你看看,选择器错误了吧') // 抛出自定义错误 // return // 这里如果加了 return,会直接终止代码的执行 } finally { // 无论是否出错,这段代码都会执行 alert('弹出对话框') // 弹出一个对话框 } console.log(11) // 如果没有错误且没有 return,则继续执行 } fn() // 调用函数
运行流程:
- 在
try块中,代码试图选择.p类的元素,但 HTML 中没有定义.p,所以querySelector()返回null,导致p.style.color = 'red'这行抛出错误。 - 错误被
catch捕获,err.message打印错误信息,随后通过throw抛出一个自定义错误"你看看,选择器错误了吧". finally块中的alert()被执行,无论是否发生错误,都会弹出一个对话框。- 如果你去掉
throw或者return,console.log(11)会被执行,否则由于throw和return的存在,后续代码会被中断。
10, 如下代码,关于this的指向,请逐项解释说明。
<body> <button>点击</button> <script> // 普通函数: 谁调用我,this就指向谁 console.log(this) // window function fn() { console.log(this) // window } window.fn() window.setTimeout(function () { console.log(this) // window }, 1000) document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { console.log(this) // 指向 button }) const obj = { sayHi: function () { console.log(this) // 指向 obj } } obj.sayHi() </script>
代码中的 this 指向逐项解释:
<body> <button>点击</button> <script> // 普通函数: 谁调用我,this 就指向谁 console.log(this) // window
console.log(this) 输出 window:
- 在全局作用域下(即 script 标签中的顶层代码),
this默认指向window对象。因此,console.log(this)会输出window。 - 在浏览器中,所有顶层代码的
this在全局作用域下都是window对象。
function fn() { console.log(this) // window } window.fn()
fn 函数中的 this 指向 window:
fn()是一个普通函数,当通过window.fn()调用时,它的调用者是window对象。- 因此,在
fn()函数内部,this指向window,所以console.log(this)输出window。
window.setTimeout(function () { console.log(this) // window }, 1000)
setTimeout 中的匿名函数 this 指向 window:
setTimeout的回调函数是一个普通函数,普通函数的this指向调用它的对象。- 在
setTimeout中,回调函数默认由window调用,因此this也指向window。 - 所以
console.log(this)输出window。
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this) // 指向 button
})
按钮的事件监听中的 this 指向按钮 (button):
- 在事件处理函数中,
this默认指向触发事件的元素。在这个例子中,点击按钮触发了click事件,因此this指向的是被点击的<button>元素。 - 所以
console.log(this)输出的是<button>元素。
const obj = { sayHi: function () { console.log(this) // 指向 obj } } obj.sayHi()
obj 对象方法中的 this 指向 obj 本身:
- 当一个函数作为对象的方法调用时,
this指向调用该方法的对象。在这里,sayHi是obj对象的方法,所以this指向obj。 - 因此,
console.log(this)输出obj对象。
总结:
- 全局上下文中
this指向window对象。 - 普通函数调用 如果没有明确的调用者,
this也指向window。 setTimeout中的回调函数 的this默认指向window。- 事件处理函数 中,
this指向触发事件的 DOM 元素。 - 对象方法调用 时,
this指向调用该方法的对象本身。
11、请解释下如下代码,尤其是关于fn.call()这种写法的理解,以及fn.call()和fn()两者都是调用,到底有何差别?什么时候分别该用哪种?
<script> const obj = { uname: 'pink' } function fn(x, y) { console.log(this) // window console.log(x + y) } // 1. 调用函数 // 2. 改变 this 指向 fn.call(obj, 1, 2) // fn() 和 fn.call() 两种调用方式的差异区别 </script>
fn.call() 和 fn() 的区别:
-
fn()直接调用:- 当你直接调用
fn()时,它的this默认指向全局对象。在浏览器中,全局对象是window。 - 在这种情况下,函数的上下文是全局的,没有人为地改变它的
this绑定。
- 当你直接调用
function fn(x, y) { console.log(this) // window console.log(x + y) } fn(1, 2) // this 指向 window,输出为 3
-
解释:
- 这里
fn()直接调用,没有改变this,因此this指向window。 - 然后打印
x + y的结果,输出3。
- 这里
-
fn.call()调用:fn.call()是 JavaScript 提供的一个方法,用来调用函数并手动指定this的值。- 语法是:
fn.call(新this指向, 参数1, 参数2, ...)。第一个参数指定this的值,后面可以传入函数的参数。
const obj = { uname: 'pink' } fn.call(obj, 1, 2) // this 指向 obj,输出为 3
解释:
- 在这段代码中,通过
fn.call(obj, 1, 2),你手动将this指向了obj对象,而不是默认的window。 - 因此,
this在函数内部指向obj,虽然在这个例子中你没有使用this来访问obj的属性,但如果你在函数中访问this.uname,会返回obj中的uname属性。
对比:
fn():this是默认的全局对象(window)。fn.call(obj):this被手动指定为obj。
示例:call() 的使用场景
1. 手动改变函数的上下文
当你想改变函数的 this 指向时,比如将函数上下文从 window 改为某个对象,可以使用 call()。
const person = { name: 'Alice', greet: function() { console.log('Hello, ' + this.name); } }; const anotherPerson = { name: 'Bob' }; // 改变 greet 函数中的 this 为 anotherPerson person.greet.call(anotherPerson); // Hello, Bob
解释:
person.greet()里默认的this是person,但通过call(anotherPerson),this被改成了anotherPerson。
2. 在类数组对象中使用 call()
例如,Array.prototype.slice.call() 可以将类数组对象(如 arguments)转换为真正的数组:
function example() { const argsArray = Array.prototype.slice.call(arguments); console.log(argsArray); // [1, 2, 3] } example(1, 2, 3);
解释:
arguments是类数组对象,使用call()方法,可以将Array.prototype.slice的this指向arguments,从而把它转换为数组。
总结:
fn()是函数的直接调用,this指向默认的调用者(全局对象window或者对象的方法调用者)。fn.call()是通过call()显式调用函数,可以手动设置this的值。call()适用于:- 当你需要改变
this指向时,比如在对象中动态设置this。 - 当你需要借用其他对象的函数或方法,并让其使用你传入的上下文。
- 当你需要改变
12、关于.apply()又如何理解呢?对比.call()
<script> const obj = { age: 18 } function fn(x, y) { console.log(this) // {age: 18} console.log(x + y) } // 1. 调用函数 // 2. 改变this指向 // fn.apply(this指向谁, 数组参数) fn.apply(obj, [1, 2]) // 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值 // 使用场景: 求数组最大值 // const max = Math.max(1, 2, 3) // console.log(max) const arr = [100, 44, 77] const max = Math.max.apply(Math, arr) const min = Math.min.apply(null, arr) console.log(max, min) // 使用场景: 求数组最大值 console.log(Math.max(...arr)) </script>
apply() 和 call() 类似,都是用来调用函数并显式指定 this 的值,但它们在传递参数的方式上有所不同:
call():接受一系列的独立参数,格式是fn.call(this指向, 参数1, 参数2, ...)。apply():接受一个数组作为参数列表,格式是fn.apply(this指向, [参数数组])。
代码解释:
const obj = { age: 18 } function fn(x, y) { console.log(this) // {age: 18} console.log(x + y) } // 1. 调用函数 // 2. 改变this指向 // fn.apply(this指向谁, 数组参数) fn.apply(obj, [1, 2])
fn.apply(obj, [1, 2]):- 调用了函数
fn,并显式指定this为obj对象。 apply()的第二个参数是一个数组[1, 2],这些值将作为参数传递给fn。- 函数
fn内部:this被改变为obj,即{ age: 18 }。x和y分别取值为数组中的1和2,最终输出x + y = 3。
- 调用了函数
使用场景:
1. 求数组的最大值/最小值:
Math.max 和 Math.min 只接受独立的数字参数,而不是数组。要传递一个数组作为参数,我们可以使用 apply(),将数组展开为单个参数。
const arr = [100, 44, 77]; // 求最大值 const max = Math.max.apply(Math, arr); console.log(max); // 100 // 求最小值 const min = Math.min.apply(null, arr); console.log(min); // 44
Math.max.apply(Math, arr):this指向Math对象。arr被作为参数数组传递给Math.max,相当于Math.max(100, 44, 77)。
Math.min.apply(null, arr):this指向null,但对于Math.min这样的函数,this并不会影响函数的执行。arr被传递给Math.min,相当于Math.min(100, 44, 77)。
2. 使用 ES6 的展开运算符(等价于 apply() 的简化版):
在 ES6 中,可以使用 ... 展开运算符将数组展开成独立的参数,这种方式更加简洁。
console.log(Math.max(...arr)); // 100 console.log(Math.min(...arr)); // 44
总结:
apply():用于调用函数,并改变其this指向,同时将数组作为参数传递。apply()和call()的区别:apply()需要一个数组来传递参数,而call()则是直接传递参数。- 适用场景:
- 当你需要将一个数组的元素作为参数传递给函数时,使用
apply()。 - 在某些特定情况,如计算数组的最大值或最小值时,
apply()非常有用。
- 当你需要将一个数组的元素作为参数传递给函数时,使用
13、如下代码,关于.bind()方法的概念,如何理解?
<body> <button>发送短信</button> <script> const obj = { age: 18 } function fn() { console.log(this) // {age: 18}也就是this } // 1. bind 不会调用函数 // 2. 能改变this指向 // 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj const fun = fn.bind(obj) // console.log(fun) fun() // 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启 document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { // 禁用按钮 this.disabled = true window.setTimeout(function () { // 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn this.disabled = false }.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样 }) </script> </body>
bind() 方法的概念与通俗解释:
- 概念:
bind()是 JavaScript 中的一个方法,它不会立即调用函数,而是返回一个新的函数,这个函数的this指向是由bind()显式设置的。 - 作用:
bind()的主要功能是改变函数内部的this指向,并返回一个新的函数,可以在后续的代码中调用。 - 特点:
- 不立即调用函数,只是创建并返回一个新的函数。
- 可以改变
this的指向,新的函数的this会始终指向绑定的对象。 - 返回一个新的函数,而不是执行函数。
示例代码详解:
const obj = { age: 18 } function fn() { console.log(this) // {age: 18} 也就是 this } // 1. bind 不会调用函数 // 2. 能改变 this 指向 // 3. 返回值是个函数, 这个函数里面的 this 是更改过的 obj const fun = fn.bind(obj) // console.log(fun) fun()
fn.bind(obj):- 这里使用
bind()将函数fn中的this指向对象obj,但它不会立即执行,而是返回一个新的函数fun。 - 当调用
fun()时,函数fn中的this指向了obj,因此console.log(this)打印{ age: 18 }。
- 这里使用
bind() 在按钮点击事件中的应用:
// 需求:点击按钮后禁用按钮,2秒钟之后再次启用 document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { // 禁用按钮 this.disabled = true // 在这个普通函数里面,我们要 this 由原来的 window 改为 button 元素 window.setTimeout(function () { // 在这个普通函数中,默认的 this 是 window // 但是通过 bind(this),将 this 指向了外部的 button 元素 this.disabled = false }.bind(this), 2000) // bind 将 this 指向当前的 button })
-
点击事件处理函数:
- 当用户点击按钮时,事件处理函数会执行,
this在这个上下文中指向点击的button元素。 - 按钮会被禁用
this.disabled = true。
- 当用户点击按钮时,事件处理函数会执行,
-
定时器中的
this问题:- 在定时器
setTimeout的回调函数中,默认情况下this是指向window,而不是button元素。 - 为了让回调函数中的
this仍然指向按钮,我们使用bind(this),将this的指向从window改为外部的button元素。
- 在定时器
-
bind(this):bind(this)将定时器回调中的this绑定为外部函数中的this,也就是按钮元素。- 这样,2秒后,
this.disabled = false依然作用于按钮本身,而不是默认的window对象。
bind() 的使用场景:
-
在异步操作中保持
this指向:- 当在定时器、回调函数、事件处理程序中,
this的指向被改变时,可以使用bind()来确保this仍然指向期望的对象。
- 当在定时器、回调函数、事件处理程序中,
-
将方法绑定到特定对象上:
- 如果想将某个对象的方法传递到另一个对象或作为参数传递,但又希望
this仍然指向原对象,可以使用bind()。
- 如果想将某个对象的方法传递到另一个对象或作为参数传递,但又希望
fn.call() vs fn.apply() vs fn.bind():
call():立即调用函数,传入多个参数,改变this指向。apply():立即调用函数,传入参数数组,改变this指向。bind():不会立即调用,而是返回一个新的函数,改变this指向。
14、对于节流、防抖的概念,如何理解?
节流(Throttle)和防抖(Debounce)的概念、通俗解释和区别:
1. 节流(Throttle):
- 概念:节流是一种限制函数执行频率的技术。当一个动作频繁触发时,节流确保在一定的时间间隔内最多只执行一次该动作。
- 通俗解释:就像你在水龙头上安装了一个限流阀,每隔一段时间才能流出一部分水,节流确保高频操作在固定的时间间隔内最多执行一次。
- 使用场景:适合需要定期执行的场景,例如页面滚动、窗口大小调整、输入框内容监控等,希望控制函数的调用频率以优化性能。
举例说明(节流):
假设你在一个页面上有一个滚动条,滚动的时候触发一个事件。如果用户频繁滚动,事件会被快速触发,导致性能问题。使用节流可以限制事件的触发频率。
// 节流函数 function throttle(fn, delay) { let lastTime = 0; // 记录上次函数执行的时间 return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= delay) { fn.apply(this, args); // 如果距离上次执行时间超过设定的时间间隔,执行函数 lastTime = now; } } } // 使用节流 window.addEventListener('scroll', throttle(function() { console.log('页面正在滚动'); }, 200)); // 每隔 200 毫秒触发一次
- 解释:
throttle()接受两个参数:fn为要执行的函数,delay为时间间隔。- 每次滚动触发时,
throttle()检查距离上次执行的时间是否超过了delay,如果是,就执行函数。 - 如果滚动频繁发生,函数只会每 200 毫秒执行一次,优化了性能。
2. 防抖(Debounce):
- 概念:防抖是一种延迟函数执行的技术。在一个事件连续触发时,防抖会在事件停止后的一段时间内才执行一次函数,如果在这段时间内再次触发,计时器会被重置。
- 通俗解释:想象你在按电梯按钮,每次按下都让电梯重新计算何时启动。如果你连续按按钮,电梯只会在你停止按下几秒钟后才启动,防止电梯被过多的按钮按下指令干扰。
- 使用场景:适合那些需要在用户停止操作后执行的场景,例如搜索框输入、窗口大小调整后的布局调整、表单验证等。
举例说明(防抖):
假设你有一个搜索框,用户每次输入字符时都会触发搜索请求。如果用户快速输入多个字符,可能会发送大量的搜索请求。防抖可以保证只有在用户停止输入后的指定时间内,才会触发搜索。
// 防抖函数 function debounce(fn, delay) { let timeout; // 记录定时器 return function(...args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); // 清除之前的定时器 timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); // 设置新的定时器 }, delay); } } // 使用防抖 const searchInput = document.querySelector('input'); searchInput.addEventListener('input', debounce(function() { console.log('搜索内容:', this.value); }, 300)); // 停止输入后 300 毫秒触发
- 解释:
debounce()接受两个参数:fn为要执行的函数,delay为等待时间。- 每次输入时,如果用户还在继续输入,定时器会被重置,直到用户停止输入超过 300 毫秒后,才会触发函数。
- 这样可以避免用户快速输入时频繁触发搜索请求,优化性能。
节流和防抖的区别:
- 触发机制:
- 节流:控制函数在一定时间间隔内的触发次数,确保每隔固定时间执行一次。
- 防抖:只有在事件停止触发后的一段时间内,才会执行一次函数。
- 使用场景:
- 节流:适合频繁触发的场景,例如滚动事件、窗口大小调整等,需要定期执行某个函数。
- 防抖:适合只在事件结束后执行一次的场景,例如表单提交验证、搜索输入等。
总结:
- 节流:固定时间间隔执行函数,限制高频率的操作。
- 防抖:在连续触发的情况下,只在事件停止后的指定时间内执行函数。
15、下面是关于节流和防抖的两个可执行案例。
1. 节流(Throttle)案例:
这个例子演示了一个滚动事件的节流处理。我们限制滚动事件处理函数每隔 200 毫秒执行一次,以防止频繁触发导致性能问题。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>节流示例</title> </head> <body> <h2>节流(Throttle)案例</h2> <p>请滚动页面,滚动事件每隔 200 毫秒触发一次。</p> <script> // 节流函数 function throttle(fn, delay) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= delay) { // 用到了闭包 fn.apply(this, args); // 关于this的理解 lastTime = now; } } } // 滚动事件处理函数 function onScroll() { console.log('页面正在滚动: ' + new Date().toLocaleTimeString()); } // 使用节流 window.addEventListener('scroll', throttle(onScroll, 200)); </script> <!-- 占据一些高度来触发滚动 --> <div style="height: 2000px;"></div> </body> </html>
2. 防抖(Debounce)案例:
这个例子演示了一个输入框的防抖处理。在用户停止输入后的 500 毫秒,才会触发一次搜索请求。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>防抖示例</title> </head> <body> <h2>防抖(Debounce)案例</h2> <p>在输入框中输入内容,停止输入 500 毫秒后才会触发搜索请求。</p> <label for="search">搜索:</label> <input type="text" id="search" placeholder="请输入搜索内容..."> <script> // 防抖函数 function debounce(fn, delay) { let timeout; return function(...args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); // 用到了闭包 timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); // 关于this的理解 }, delay); } } // 搜索处理函数 function onSearch() { console.log('搜索内容:', this.value); } // 获取输入框元素 const searchInput = document.getElementById('search'); // 使用防抖 searchInput.addEventListener('input', debounce(onSearch, 500)); </script> </body> </html>
解释:
- 节流案例:当用户滚动页面时,滚动事件处理函数会每隔 200 毫秒被调用一次,不会频繁触发,保护性能。
- 防抖案例:在用户输入搜索内容时,只有停止输入超过 500 毫秒后,才会执行搜索处理函数,避免频繁请求。
将这些代码复制到本地 .html 文件中并运行,即可看到效果。
16、关于15俩个案例中的 嵌套函数写法

这段代码实现的是节流函数,通过控制函数的执行频率,避免它在短时间内被频繁调用。我们来逐步理解这种嵌套函数的写法。
1. 外层函数 throttle(fn, delay)
-
这个函数是一个高阶函数,它接受两个参数:
fn:要被节流的函数,表示你希望限制执行频率的目标函数。delay:时间间隔(以毫秒为单位),表示两次函数调用的最短时间间隔。
-
返回值:它返回了一个新的函数(内层函数),这个新的函数会在特定条件下调用你传入的
fn。
2. 内层函数
- 内层函数是外层
throttle函数的返回值,是一个匿名函数(function(...args))。它封装了对目标函数fn的调用逻辑,并且可以访问外层函数中的变量lastTime和delay。
3. 嵌套函数中的闭包
- 闭包:内层函数能够访问外层函数中的变量
lastTime,这正是闭包的特性。即使throttle函数执行完毕,lastTime仍然会被内层函数所记住。
4. 具体执行逻辑
-
let lastTime = 0;:这是一开始定义的时间戳,表示上一次执行目标函数fn的时间。初始值设为 0。 -
内层函数的作用:
- 每次触发事件(如滚动或点击)时,都会调用返回的这个内层函数。
- 通过
Date.now()获取当前时间now。 - 判断
now - lastTime是否大于等于delay,即上一次函数执行到现在是否已经过了delay毫秒。如果满足条件,则执行fn,并更新lastTime为当前时间。
-
fn.apply(this, args):apply()是调用函数的一种方式,它允许你指定函数内部的this指向。this:在节流函数中,如果在事件处理程序(如scroll或click)中调用throttle,则this可能是触发事件的元素。args:这是使用展开运算符...args收集的所有参数,它将事件处理器中传入的所有参数传递给目标函数fn。
5. throttle 的效果
- 当你把
throttle(fn, delay)作为一个事件处理程序调用时,它会限制目标函数fn的调用频率,使得它在每delay毫秒内最多只能执行一次。
例子解释
function throttle(fn, delay) { let lastTime = 0; // 上一次调用fn的时间,初始为0 return function(...args) { // 返回一个新的函数 const now = Date.now(); // 当前时间 if (now - lastTime >= delay) { // 如果当前时间与上次调用fn的时间差大于等于delay fn.apply(this, args); // 调用fn,并将当前的this和参数传入 lastTime = now; // 更新上次调用fn的时间为当前时间 } } }
举例:滚动事件节流
function handleScroll() { console.log('页面滚动了: ' + new Date().toLocaleTimeString()); } // 将滚动事件的处理函数进行节流,每200毫秒执行一次 window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 200));
总结:
throttle返回了一个新函数,这个新函数在被调用时,每隔指定的delay时间才会执行一次fn。fn()vsfn.apply(this, args):fn()是直接调用目标函数,而fn.apply(this, args)则允许我们手动指定this和传入的参数,保持fn在调用时的上下文一致。
17、追问:对于15的两个案例中和this关键字的理解,为什么要加上this?
在这段代码中,fn.apply(this, args) 的作用主要是确保 fn 函数在被调用时,this 的指向和传入参数保持正确。
我们需要理解一下 JavaScript 中 this 的工作机制,以及为什么在 apply 方法中明确指定 this。
为什么要写 this?
当你在 JavaScript 中定义和调用一个函数时,this 的指向是动态的,它取决于函数的调用方式。
在某些场景下(例如事件处理函数、对象方法等),this 的指向可能不固定,因此在封装函数时,明确指定 this 是非常重要的。
1. this 的含义
this是 JavaScript 函数的一个特殊关键字,它的值是在函数运行时根据函数的调用方式动态确定的。- 在一个普通函数中,
this的默认指向通常是window对象(在浏览器中),但如果该函数是作为对象的方法调用,this就会指向该对象。
2. apply() 方法的作用
apply() 方法是 JavaScript 函数对象的一个内置方法,它的作用是调用函数并且手动设置函数执行时的 this 值和参数。
语法为:
fn.apply(thisArg, argsArray)
thisArg:用于指定fn函数在调用时的this的值。argsArray:是一个数组,它包含传递给fn的参数。
示例:
function greet() { console.log(this.name); } const person = { name: 'Alice' }; greet.apply(person); // 输出 'Alice'
在上面的例子中,greet 函数没有自己定义的 this,默认情况下它的 this 会指向全局对象 window。
但通过 apply(person),我们指定了 this 应该指向 person 对象,因此 this.name 变成了 'Alice'。
在节流函数中的作用
回到节流函数的例子:
function throttle(fn, delay) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= delay) { fn.apply(this, args); // 这里使用 apply 保证了 fn 中的 this 和参数正确 lastTime = now; } } }
-
this的动态指向:节流函数throttle返回的内层函数最终会作为事件处理器或其他方式调用,而在事件处理函数中,this通常指向事件的目标元素(如button、input等),不是全局对象。- 如果你直接使用
fn()来调用函数,this的值就会丢失或默认指向全局对象(window)。 - 使用
fn.apply(this, args),可以确保this保持正确的指向,即它仍然指向触发这个函数的元素或上下文,而不是默认的全局对象。
- 如果你直接使用
-
保持
args参数传递的完整性:展开运算符...args收集了调用时的参数,而apply可以将它们以数组的形式传递给fn,确保fn能够接收到完整的参数。
实际场景
function handleClick() { console.log(this); // 输出触发事件的按钮元素 } const throttledClick = throttle(handleClick, 1000); document.querySelector('button').addEventListener('click', throttledClick);
在这个例子中,handleClick 作为事件处理函数,this 会指向点击的按钮。
如果不用 apply 而直接调用 fn(),this 会丢失,指向 window,无法正确指向按钮元素。使用 apply(this, args) 确保 this 保持指向当前的按钮。
总结
fn.apply(this, args)的作用是保持fn在调用时this指向的正确性,尤其在函数可能作为事件处理程序或在不同上下文中调用时,确保this仍然指向正确的对象。- 使用
apply可以传递参数数组(args),从而保持函数参数的完整性。
18、video标签里的 controls是什么意思?
在 HTML 中,controls 是一个属性,通常用于 <video> 标签。
它的作用是为视频元素启用内建的播放控制界面,比如播放、暂停、音量调节、进度条等。
通过使用 controls,浏览器会自动为用户提供这些基本的播放控件,让用户可以更方便地控制视频的播放。
在你的例子中:
<video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video>
视频会显示一个带有播放控制选项的播放器界面。如果没有 controls 属性,视频可能会自动播放或显示在页面上,但用户无法通过可见的控件来控制视频的播放。
19、lodash这个库是用来做什么的?
Lodash 是一个非常流行的 JavaScript 实用工具库,提供了大量有用的函数来简化和优化 JavaScript 编程任务。
它的核心功能是帮助开发者更高效地处理以下任务:
- 数组操作:对数组进行排序、过滤、去重、查找、分组等操作。常见的函数包括
map、filter、reduce、groupBy等。 - 对象操作:对对象进行深拷贝、合并、获取/设置属性值等操作。常见函数包括
cloneDeep、merge、get、set等。 - 函数工具:提供函数节流、去抖动等功能,以及函数柯里化、绑定等。常见函数包括
throttle、debounce、curry、bind等。 - 字符串处理:对字符串进行转换、修剪、大小写转换等操作。常见函数包括
camelCase、kebabCase、capitalize等。 - 集合处理:处理类似集合的结构,如数组和对象。常见函数包括
each、every、some、find等。 - 性能优化:通过函数节流和去抖动来优化频繁触发的事件(如滚动和调整窗口大小)。
- 其他实用工具:例如处理深层嵌套的数据、提供随机数生成、类型检查等。
为什么使用 Lodash?
- 简化代码:Lodash 提供的 API 非常简洁,减少了原生 JavaScript 中手动编写代码的复杂性。
- 跨浏览器兼容性:Lodash 处理了一些原生 JavaScript 在不同浏览器上的兼容性问题。
- 性能优化:某些操作在 Lodash 中经过优化,比原生 JavaScript 实现要更高效,尤其是在处理大数据集合时。
总的来说,Lodash 旨在让 JavaScript 开发更简洁、可读和高效,尤其是对于复杂的数据处理任务。
20、除了lodash,常见的还有那些比较使用广泛的JS第三方库
除了 Lodash,JavaScript 生态系统中还有许多常用的第三方库,它们涵盖了各种不同的功能,帮助开发者更高效地构建应用程序。以下是一些广泛使用的 JavaScript 第三方库,按用途分类:
1. DOM 操作
- jQuery: 尽管近年原生 JavaScript 提供了类似的功能,但 jQuery 仍然是一个受欢迎的库,简化了 DOM 操作、事件处理、动画等。
GitHub
2. 状态管理
-
Redux: 用于管理应用程序状态的可预测容器,常与 React 搭配使用,帮助开发者处理复杂的状态和应用逻辑。 GitHub
-
MobX: 另一个流行的状态管理库,采用响应式编程风格,与 React 等框架很好集成,提供更灵活的状态管理方式。 GitHub
3. 前端框架
-
React: Facebook 开发的用于构建用户界面的库,基于组件化开发,使构建复杂的前端应用更加高效和模块化。 GitHub
-
Vue.js: 一个渐进式 JavaScript 框架,专注于构建用户界面,简单易用且轻量,适合从小型项目到大型应用的开发。 GitHub
-
Angular: Google 开发的前端框架,具有更完整的功能集,适合构建大型企业级应用,包含数据绑定、依赖注入等强大的功能。 GitHub
4. AJAX 请求和网络请求
-
Axios: 一个基于 Promise 的 HTTP 请求库,简化了与服务器的通信,支持请求拦截、取消、自动转换 JSON 数据等功能。 GitHub
-
Fetch API: 原生 JavaScript 中用于发起网络请求的现代接口,相比旧的
XMLHttpRequest更加简洁和强大。
5. 日期和时间处理
-
Moment.js: 用于解析、验证、操作和显示日期的库,尽管现在已经停止维护,但仍然广泛使用。 GitHub
-
Day.js: 一个轻量、与 Moment.js 接口兼容的日期处理库,体积更小,性能更快。 GitHub
-
date-fns: 提供了丰富的日期操作函数,同时保持模块化,可以按需引入,避免冗余代码。 GitHub
6. 图表和数据可视化
-
D3.js: 一个用于数据可视化的强大库,能将数据绑定到 DOM 并进行动态操作,适用于生成复杂的图表和交互式可视化。 GitHub
-
Chart.js: 一个简单易用的开源库,支持创建响应式图表,如折线图、柱状图、饼图等,常用于数据展示。 GitHub
-
ECharts: 百度开发的开源图表库,特别适合处理大量数据的可视化,支持多种图表类型和交互方式。 GitHub
7. 表单处理和验证
-
Formik: 常与 React 结合使用,简化表单状态管理、验证和处理,特别适用于复杂表单。 GitHub
-
Yup: 一个用于表单验证的 JavaScript 库,常与 Formik 一起使用,提供强大的验证功能。 GitHub
8. 工具类库
-
Ramda: 一个功能强大的 JavaScript 函数式编程库,支持不可变和无副作用的数据处理。 GitHub
-
Underscore: Lodash 的前身,是一个提供实用函数的库,常用于处理对象、数组等数据结构。 GitHub
9. CSS 处理
-
Sass: 一个 CSS 预处理器,允许使用变量、嵌套规则、混合(mixin)等特性,生成更灵活的 CSS 代码。 GitHub
-
Styled-components: 用于在 React 中将 CSS 直接写在 JavaScript 组件中的库,结合了 JavaScript 的强大功能和 CSS 的风格化能力。 GitHub
10. 动画
-
GSAP (GreenSock Animation Platform): 一个功能强大、性能优异的动画库,适合制作复杂的交互式动画效果,广泛用于网页动画和图形界面。 GitHub
-
Anime.js: 一个轻量的 JavaScript 动画库,支持 DOM、SVG、CSS 和 JS 对象的动画效果,易于上手。 GitHub
11. 本地存储管理
- localForage: 简化了浏览器本地存储(LocalStorage、IndexedDB)的操作,支持异步存储大数据并且与 WebSQL 和 IndexedDB 兼容。 GitHub
12. 实时通信和 WebSockets
- Socket.io: 一个用于构建实时通信应用的库,支持双向通信、自动重连等功能,适合聊天、通知等功能。 GitHub
总结:
JavaScript 生态系统丰富多样,以上列举的库都是非常常见和实用的工具,根据项目的具体需求,选择合适的库能极大提高开发效率并优化用户体验。
21、这些库一般是去哪里集中下载呢?像python,就是pip install package_name
在 JavaScript 生态系统中,最常用的包管理工具是 npm (Node Package Manager),通过它你可以安装、管理和发布 JavaScript 库和工具。
它类似于 Python 中的 pip,可以用于安装大多数 JavaScript 库。以下是一些常见的 JavaScript 包管理工具及其使用方式:
1. npm (Node Package Manager)
npm 是目前最主流的 JavaScript 包管理工具,它伴随 Node.js 一起安装,用于管理项目中的依赖库。使用 npm 来下载和管理库的方式非常简单。
安装 npm 包:
npm install package_name
示例:
npm install lodash
这样,lodash 库就会被安装到项目中的 node_modules 目录,同时会更新 package.json 文件中的依赖信息。
安装全局包:
对于需要在全局环境下使用的工具类包,可以使用 -g 选项进行全局安装:
npm install -g package_name
2. Yarn
Yarn 是 Facebook 开发的一个替代 npm 的包管理工具,具有并行安装、更快的依赖解析等优点。它的安装方式和用法与 npm 类似。
安装 Yarn:
npm install -g yarn
使用 Yarn 安装包:
yarn add package_name
示例:
yarn add lodash
与 npm 类似,这将把 lodash 安装到项目的 node_modules 目录中。
3. pnpm
pnpm 是另一个与 npm 和 Yarn 类似的包管理工具。与 npm 和 Yarn 不同的是,它通过硬链接共享依赖库,可以节省磁盘空间并加快安装速度。
安装 pnpm:
npm install -g pnpm
使用 pnpm 安装包:
pnpm add package_name
4. CDN(内容分发网络)
如果不使用包管理器,也可以通过 CDN 链接直接在 HTML 文件中加载 JavaScript 库,特别适合不需要构建工具的小型项目。
示例:
这个方法不需要任何包管理器,可以直接从网络加载库。常见的 CDN 服务包括:
- jsDelivr: 提供了全球范围的快速 CDN 服务。
- unpkg: 一个免费的 CDN,可以直接通过 npm 包名获取库的最新版本。
总结
在 JavaScript 生态中,npm 是最广泛使用的包管理工具,几乎所有的库都可以通过它下载。其次,Yarn 和 pnpm 也是常见的选择,开发者可以根据项目需求选择适合的包管理工具。
节流(Throttle)和防抖(Debounce)的概念、通俗解释和区别:
1. 节流(Throttle):
- 概念:节流是一种限制函数执行频率的技术。当一个动作频繁触发时,节流确保在一定的时间间隔内最多只执行一次该动作。
- 通俗解释:就像你在水龙头上安装了一个限流阀,每隔一段时间才能流出一部分水,节流确保高频操作在固定的时间间隔内最多执行一次。
- 使用场景:适合需要定期执行的场景,例如页面滚动、窗口大小调整、输入框内容监控等,希望控制函数的调用频率以优化性能。
举例说明(节流):
假设你在一个页面上有一个滚动条,滚动的时候触发一个事件。如果用户频繁滚动,事件会被快速触发,导致性能问题。使用节流可以限制事件的触发频率。

浙公网安备 33010602011771号