JavaScript-Advanced Days4 Notes

1、如下代码的 .box::before 和 .mask::before 如何理解?

  <style>
    .box {
      width: 200px;
      height: 200px;
    }

    .box::before {
      content: '';
      display: block;
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: pink;
    }

    .mask::before {
      width: 120%;
      height: 120%;
    }
  </style>
</head>

<body>

  <div class="box"></div>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box')
    box.addEventListener('click', function () {
      box.classList.toggle('mask')
    })
  </script>

在这段代码中,.box::before.mask::before 是使用了 CSS 的 伪元素(pseudo-element),即 ::before

伪元素允许你在 HTML 中没有额外的标记时,使用 CSS 向元素内部添加内容或修饰。

伪元素 ::before 简单解释

  • ::before 伪元素是在元素内容之前插入一些东西(可以是文本、图像、或者仅仅是样式上的装饰),即在元素的开头插入一个新的虚拟元素。这种插入是基于样式的,并不会在 DOM 中产生额外的元素节点,主要用于装饰或实现一些样式效果。
  • content: ''; 是用于指定伪元素的内容。即使内容为空,也需要定义 content,否则伪元素不会显示。

分析 .box::before 的作用

.box::before {
  content: '';
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: pink;
}
  • content: '';:这个伪元素没有实际的文本内容,只是用于装饰目的。
  • display: block;:伪元素被设置为块级元素,所以它会占据完整的宽度和高度。
  • width: 100%; height: 100%;:伪元素的宽度和高度设置为与 .box 一致,即与父元素 .box 的宽高相同(200x200px)。
  • background-color: pink;:伪元素有一个粉红色的背景,因此在 .box 元素的内容之前会显示一个粉红色的方块,覆盖 .box 元素的内容。

总结:::before.box 元素在其内容之前添加了一个 200x200 的粉红色方块。

 

分析 .mask::before 的作用

.mask::before {
  width: 120%;
  height: 120%;
}

当点击 .box 时,JavaScript 会添加或移除 mask 类,因此 box 的类名变为 box mask。这时,.mask::before 的样式会生效:

  • width: 120%; height: 120%;:当 .mask 类被添加时,伪元素的宽度和高度变成了 .box 的 120%,也就是变成了 240x240px。

这个伪元素依然是粉红色的(因为 background-color: pink; 是由 .box::before 定义的),但在 .mask 类应用时,宽度和高度都会增大到比 .box 元素的大小略大(240px 相比 200px)。

 

JavaScript 与 CSS 交互

这段 JavaScript 代码在点击 .box 时切换(toggle)mask 类:

const box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click', function () {
  box.classList.toggle('mask');
});
  • 当点击 .box 时,会在 .box 元素上切换 mask 类(添加或移除)。
  • .mask 类被添加时,伪元素的大小变为 120%,伪元素的大小会超出 .box 的范围,产生放大的效果。

总结

  • .box::before:为 .box 元素添加了一个完全覆盖其尺寸的粉红色块。
  • .mask::before:当 .mask 类添加到 .box 上时,这个粉红色块会增大到 .box 的 120% 大小,产生类似放大的效果。

 

2、追问:为什么.mask后面要添加before才行呢?

.mask::before 是针对伪元素 ::before 的样式修改。它只会对 ::before 伪元素生效,而不会直接作用在 .mask 类上。

这里的关键点在于,伪元素 ::before 是作为 DOM 中实际元素的一个“影子元素”,因此 .mask 类需要与 ::before 结合才能实现修改伪元素的样式。

具体原因如下:

1. .mask 类不会影响到伪元素的默认样式

.mask 类是直接应用在 box 元素上的,然而伪元素 ::before 是一个附加在 box 元素上的虚拟元素。如果你只是直接修改 .mask 类,不添加 ::before,那么你只能改变 box 元素本身的样式,而不会改变伪元素的样式

例如,.box 元素上应用了 ::before 伪元素,它是独立于 .box 的样式规则的。如果你在 .mask 中不指明 ::before,它不会影响到之前定义的 ::before 样式。

.mask {
  /* 这个只能影响 box 本身的样式,而不能影响伪元素 */
  background-color: blue;
}

上面这段代码只会改变 .box 元素本身的背景颜色,不会影响它的伪元素。

2. .mask::before 是为了修改已经存在的伪元素

.box::before 已经定义了一个伪元素,并为其设置了背景色、大小等属性。而在你点击 .box 时,JavaScript 脚本将 mask 类添加到该元素上。

box.classList.toggle('mask');

此时,.mask::before 这段样式就可以生效,它会专门用来改变这个伪元素(::before)的样式,比如放大尺寸:

.mask::before {
  width: 120%;
  height: 120%;
}

因此,这里的 .mask::before 意思是:当 .box 元素获得 mask 类后,专门去修改伪元素 ::before 的样式。

3. 如果没有 ::before.mask 本身不会有伪元素效果

.box::before 定义了一个伪元素,该伪元素通过 CSS 生成。如果你在 .mask 类中不定义 ::before.mask 类不会自动创建伪元素。

所以需要明确 .mask::before,来告诉 CSS:在 .mask 被激活时,修改 ::before 伪元素的尺寸。

总结

.mask::before 是为了在 mask 类添加到 .box 元素上时,专门修改 ::before 伪元素的样式。如果没有 ::before.mask 类仅能影响 .box 本身的样式,而无法影响伪元素。

 

3、为什么最后一行打印的age是18,而不是20,这不是浅拷贝吗?

    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    } 

    // 浅拷贝
    const o = { ...obj }
    console.log(o) // 18
    o.age = 20
    console.log(o) // 20
    console.log(obj) // 我认为是20,结果实际打印是18

这个代码中,最后一行打印 age 为 18 而不是 20 的原因是浅拷贝的工作方式。让我们逐步分析这个代码。

1. 初始对象 obj

const obj = {
  uname: 'pink',
  age: 18,
  family: {
    baby: '小pink'
  }
}

这个对象包含了三个属性:

  • uname 是一个字符串。
  • age 是一个数字。
  • family 是一个嵌套对象。

2. 浅拷贝

const o = { ...obj }

这里使用了展开运算符 ... 对对象进行浅拷贝浅拷贝的含义是,它仅仅复制对象的顶层属性,而不是递归地复制嵌套对象。

  • 对于 unameage 这样的基本数据类型,浅拷贝会复制它们的值。
  • 对于 family 这样的引用类型,浅拷贝只复制对象的引用,而不会复制对象本身。

拷贝之后,oobj 是两个独立的对象,但是它们共享 family 对象的引用。

3. 修改拷贝对象 oage 属性

o.age = 20;

这里修改了 o 对象的 age 属性,o.ageobj.age 是两个独立的属性。由于 age 是一个基本数据类型(数值),修改 o.age 不会影响 obj.age

4. 最后的打印结果

console.log(o);  // 打印 { uname: 'pink', age: 20, family: { baby: '小pink' } }
console.log(obj);  // 打印 { uname: 'pink', age: 18, family: { baby: '小pink' } }

你会看到:

  • oage 已经被改为 20。
  • objage 仍然是 18。

为什么是浅拷贝?

浅拷贝的意思是:只在顶层属性上复制值,对于引用类型属性,只复制引用。

  • oageobjage 是独立的值,所以修改 o.age 不会影响 obj.age
  • 如果你修改 o.family.baby,由于 family 是引用类型,它们共享同一个对象,所以修改 o.family.baby 会同时影响 obj.family.baby

举个例子:

o.family.baby = '小pink2';
console.log(o.family.baby);  // '小pink2'
console.log(obj.family.baby);  // '小pink2'

这时,objo 中的 family.baby 会同时改变,因为它们共享同一个 family 对象引用。


总结

在你的代码中:

  • age 是一个基本类型的值,浅拷贝会拷贝其值,所以修改 o.age 不会影响 obj.age
  • family 是一个引用类型,浅拷贝只复制引用,所以如果修改 o.family 的属性,obj.family 也会被影响。

因此,最后一行打印的 obj.age18,因为它的 age 属性没有被 o 的修改影响。

 

4、如下这个函数,还可以自己调用自己吗?另外toLocaleString()这个方法是什么作用?

  <script>
    function getTime() {
      document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
      setTimeout(getTime, 1000)
    }
    getTime() 
  </script> 

1. 函数 getTime 能否自己调用自己?

是的,这个函数确实可以自己调用自己。

function getTime() {
  document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString();
  setTimeout(getTime, 1000);
}
getTime();

这里的关键是 setTimeout(getTime, 1000),它会在延迟 1000 毫秒(1 秒)后再次调用 getTime 函数。虽然看起来像是函数在自己调用自己(即递归),但它其实是一种通过 setTimeout 实现的间隔调用

每次 getTime 函数执行完后,setTimeout 会让它在 1 秒后再次执行,从而每隔 1 秒更新一次 <div> 中的内容。

2. toLocaleString() 方法的作用

toLocaleString() 是 JavaScript 中 Date 对象的一个方法,它将 Date 对象的日期和时间转化为特定语言环境的字符串表示。

作用

  • toLocaleString() 方法可以根据系统或指定的区域设置(locale)将日期和时间格式化为本地字符串。例如,会根据用户的系统区域显示日期和时间。

    例如:

    • 在美国格式可能为:9/20/2024, 10:34:35 AM
    • 在中国格式可能为:2024/9/20 上午10:34:35

语法

dateObj.toLocaleString([locales[, options]])
  • locales(可选):指定区域设置,例如 'en-US'(美国英语)或 'zh-CN'(中国简体中文)。
  • options(可选):可用于指定自定义的日期和时间格式,如 year, month, day, hour, minute, second 等。

例如:

let date = new Date();
console.log(date.toLocaleString('en-US')); // 输出类似 "9/20/2024, 10:34:35 AM"
console.log(date.toLocaleString('zh-CN')); // 输出类似 "2024/9/20 上午10:34:35"

总结

  • getTime 函数:通过 setTimeout 实现了每秒调用一次自己,因此可以定时更新页面中的时间。
  • toLocaleString() 方法:用于将日期和时间格式化为符合本地语言环境的字符串,以便用户更好地理解日期和时间信息。

 

5、为什么这里要加一个逗号呢?什么含义

dateObj.toLocaleString([locales[, options]])

dateObj.toLocaleString([locales[, options]]) 这段语法中,出现了两个逗号。

你提到的是在 locales[, options] 这部分中的逗号。这个逗号的作用是表示可选参数。这是 JavaScript 的语法规范,用于描述一个函数参数的可选性和顺序。

让我们详细解释一下。

1. 参数的可选性

函数的参数可以是可选的,这意味着在调用函数时,某些参数可以省略。

  • locales:表示指定的语言区域,决定日期和时间的格式。它是一个可选参数,可以省略。
  • options:是一个配置对象,用来指定自定义的日期和时间格式。它也是可选的。

因此,方括号 [ ] 的含义是可选参数,而逗号是用来分隔参数的。表示即使 locales 省略了,后面的 options 仍然可以使用。

2. 逗号的作用

具体到 toLocaleString([locales[, options]])

  • [locales] 表示 locales 参数是可选的。
  • [options] 是在 locales 之后的一个可选参数

当你调用 toLocaleString() 时,可以按照以下方式使用参数:

  1. 不传参数toLocaleString() —— 默认使用系统区域设置。
  2. 只传 locales 参数toLocaleString('en-US') —— 使用指定的区域设置。
  3. 同时传 localesoptions 参数toLocaleString('en-US', { year: 'numeric' }) —— 使用指定的区域设置和格式选项。
  4. 只传 options 参数toLocaleString(undefined, { year: 'numeric' }) —— 跳过 locales,只使用 options

3. 举例说明

let date = new Date();

// 不传任何参数
console.log(date.toLocaleString());  
// 输出: 根据系统默认语言环境显示日期和时间

// 只传 locales
console.log(date.toLocaleString('en-US'));  
// 输出: "9/20/2024, 10:34:35 AM" (美式日期格式) 

// 传 locales 和 options
console.log(date.toLocaleString('en-US', { weekday: 'long', year: 'numeric', month: 'long', day: 'numeric' }));
// 输出: "Friday, September 20, 2024"

// 只传 options
console.log(date.toLocaleString(undefined, { weekday: 'long' }));
// 输出: "Friday" (根据系统区域设置,只显示星期几)

总结

  • 逗号 用于分隔函数的参数,哪怕是可选参数之间也要有逗号。
  • [locales[, options]] 是 JavaScript 的函数语法,表示 locales 是可选的,options 也是可选的,且它必须出现在 locales 之后。
  • 调用时的灵活性:你可以根据需求选择性传递 localesoptions,这就是为什么使用这个语法结构的原因。

 

6、如下代码如何理解?

    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }

    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger 
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 再写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    } 

    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)

1. 代码概览

这段代码实现了一个递归的深拷贝函数 deepCopy,它可以把一个复杂的对象(包含嵌套的数组和对象)完整地拷贝到另一个对象中。

深拷贝的意思是,拷贝的对象和原对象在内存中是完全独立的,当修改拷贝对象时,原对象不会受到影响。

以下是详细的解释:

2. 对象初始化

const obj = {
  uname: 'pink',
  age: 18,
  hobby: ['乒乓球', '足球'],
  family: {
    baby: '小pink'
  }
}

obj 是一个对象,包含以下属性:

  • uname: 字符串 'pink'
  • age: 数值 18
  • hobby: 数组 ['乒乓球', '足球']
  • family: 一个对象,包含 baby 属性,值为 '小pink'
const o = {}
  • o 是一个空对象,作为目标对象,deepCopy 函数会将 obj 的内容深拷贝到这个对象中。

3. 深拷贝函数定义

function deepCopy(newObj, oldObj) {
  for (let k in oldObj) {
    if (oldObj[k] instanceof Array) {
      newObj[k] = []
      deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
    } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
      newObj[k] = {}
      deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
    } else {
      newObj[k] = oldObj[k]
    }
  }
}

函数解释:

  • newObj: 新对象,将旧对象的内容拷贝到这个对象中。
  • oldObj: 旧对象,即源对象。

函数通过 for...in 循环遍历 oldObj 对象的每一个属性,使用递归处理对象和数组。

细节解释:

  1. if (oldObj[k] instanceof Array):

    • 检查 oldObj[k] 是否是数组。
    • 如果是数组,给 newObj[k] 赋一个空数组 []
    • 然后递归调用 deepCopy,将 oldObj[k] 中的每个元素复制到 newObj[k]
  2. else if (oldObj[k] instanceof Object):

    • 如果 oldObj[k] 是一个对象(不是数组),给 newObj[k] 赋一个空对象 {}
    • 然后递归调用 deepCopy 复制对象的内容。
  3. else:

    • 如果 oldObj[k] 既不是数组也不是对象,直接将值拷贝到 newObj[k] 中。

4. 函数调用

deepCopy(o, obj)
  • 这行代码将 obj 对象的内容深拷贝到 o 对象中。
  • newObj = ooldObj = obj

5. 修改拷贝对象

o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
  • 修改 o 对象的 age 属性为 20,修改 hobby 数组的第一个元素为 '篮球',修改 family.baby'老pink'

6. 检查原对象和新对象

console.log(obj)

打印 obj,此时原对象保持不变:

{
  uname: 'pink',
  age: 18,
  hobby: ['乒乓球', '足球'],
  family: { baby: '小pink' }
}
console.log(o)

打印 o,此时拷贝对象已被修改:

{
  uname: 'pink',
  age: 20,
  hobby: ['篮球', '足球'],
  family: { baby: '老pink' }
}

这表明 oobj 已经完全分离,修改 o 不会影响 obj,这是深拷贝的特点。

7. console.log([1, 23] instanceof Object)

console.log([1, 23] instanceof Object)  // true
  • instanceof 用于检查一个对象是否是某个构造函数的实例。
  • 在 JavaScript 中,数组也是一种特殊的对象,因此 [1, 23] instanceof Object 返回 true
  • 虽然数组是 Array 的实例,但 ArrayObject 的子类,因此 instanceof Object 为真。

8. 总结

  • deepCopy 函数:通过递归实现了深拷贝,能够正确处理嵌套的数组和对象。
  • 拷贝后的修改:对拷贝后的对象 o 进行的修改不会影响原对象 obj,因为它们在内存中是完全独立的。
  • instanceof 操作符:用于判断数组、对象等数据类型是否是 Object 或其子类的实例。

 

7、deepCopy()这个函数下面写了个 debugger 关键字,如何理解?

debugger 关键字的概念与作用

debugger 是 JavaScript 中用于调试代码的一个关键字。当 JavaScript 解释器运行到 debugger 语句时,它会暂停代码执行,并在浏览器的开发者工具中触发断点调试功能,允许开发人员检查当前的代码状态。

简而言之,debugger 就像一个人为设置的“暂停点”,用来方便调试代码,查看变量、堆栈跟踪等信息,帮助排查代码问题。

debugger 作用的通俗解释

当程序运行时,它会按照代码的顺序从上往下执行。如果你觉得某个地方可能会出问题或你想查看某些变量的值,你可以在那部分代码的前面插入 debugger,程序就会暂停执行。

你可以通过浏览器的开发者工具检查代码的执行情况,查看变量值、调用堆栈以及一步步调试接下来的代码。

使用 debugger 的步骤

  1. 代码中添加 debugger 关键字。
  2. 打开浏览器的开发者工具(通常可以按 F12Ctrl+Shift+I,并点击“Sources”或“Debugger”标签页)。
  3. 当代码执行到 debugger 语句时,代码将暂停在该行。
  4. 你可以通过浏览器的调试工具查看变量、表达式结果,甚至逐行执行代码。

举例说明

<script>
  function calculateSum(a, b) {
    let result = a + b;
    debugger;  // 程序将暂停在这里
    return result;
  }

  const sum = calculateSum(5, 10);
  console.log('Sum is:', sum);
</script>

执行流程:

  1. 浏览器执行 calculateSum(5, 10)
  2. 当代码运行到 debugger 语句时,程序暂停。
  3. 浏览器开发者工具会显示当前的执行状态,你可以查看 result 的值,堆栈信息,或者一步步执行接下来的代码。
  4. 调试完成后,可以继续运行程序。

调试的好处

  • 跟踪代码执行:你可以逐行检查代码的运行情况,理解代码的执行顺序。
  • 检查变量状态:在代码运行时,检查各个变量的当前值。
  • 查看调用堆栈:帮助理解函数的调用顺序,分析复杂的递归或回调。
  • 故障排除:当代码出现问题时,能够更快定位问题的根源。

总结

  • debugger 是用来暂停代码执行的调试工具。
  • 它帮助开发人员实时查看代码的执行状态和变量的值。
  • 通常用于排查问题或了解程序的执行流程。

 

8、为什么先console.log(o),后赋值修改baby的值,打印的却是修改后的值?代码难道不是从上往下执行吗?

  <script>

const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } // 把对象转换为 JSON 字符串 // console.log(JSON.stringify(obj)) const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(o) // 这个打印 baby:123 ?? 这的确是有些让人费解。 o.family.baby = '123' console.log(obj) </script>

可能的原因:

1. 控制台延迟现象:

有时在浏览器开发工具中,console.log() 打印的对象可能并不是打印时的快照,而是引用的对象

因此,如果你稍后在代码中修改了对象的内容,控制台可能会显示该对象在修改后的状态这意味着即使你在 console.log() 之前调用它,控制台仍然会显示最终对象的状态。

如何验证这个现象:

为了验证这个现象,你可以尝试在 console.log(o) 时将对象转换为字符串,这样控制台将显示当时的快照,而不是对象的引用。修改后的代码如下:

console.log(JSON.stringify(o))  // 打印字符串快照,应该显示 family.baby 为 '小pink'

这样,你就能确保看到的是 o 在被修改之前的状态。

2. 不同的开发者工具实现:

不同的浏览器或开发工具的 console.log() 处理方式可能略有不同。在一些浏览器中,控制台可能会对对象进行“延迟评估”,即等到对象的值被修改之后再打印其最终状态。因此你看到的对象是修改后的状态。

总结:

  • 浏览器的控制台可能会延迟评估对象的状态,所以即使你在 console.log() 前调用了它,最终显示的可能是修改后的对象。
  • 可以通过 JSON.stringify() 打印对象的快照,确保输出的是调用 console.log() 时的对象状态。

 

9、try-catch-finally的结构理解细节

<body>
  <p>123</p>
  <script>
    
    function fn() {
      try {
        // 可能发送错误的代码 要写到 try
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (err) {
        // 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行
        console.log(err.message)
        throw new Error('你看看,选择器错误了吧')
        // 需要加return 中断程序
        // return
      }
      finally {
        // 不管你程序对不对,一定会执行的代码
        alert('弹出对话框')
      }
      console.log(11)
    } 
       
    fn()
  </script>
</body>

这段代码展示了 try-catch-finally 的使用,它是一种在 JavaScript 中处理异常的机制。代码中的逻辑如下:

  1. try:将可能会抛出错误的代码放在 try 语句块中。如果代码执行过程中遇到错误,JavaScript 会自动跳转到 catch 块进行处理。
  2. catch:如果在 try 块中发生了错误,catch 块会捕获错误信息,并进行相应的处理。catch 可以获取到错误对象 (err),通过 err.message 来打印错误信息。代码还使用 throw 手动抛出自定义错误。
  3. finally:无论 try 块中是否抛出错误,finally 块中的代码都会执行。它通常用于清理代码、关闭资源等。

代码逻辑解释:

function fn() {
  try {
    // 可能会抛出错误的代码
    const p = document.querySelector('.p') // 假设这个选择器是错的
    p.style.color = 'red' // 因为选择器没找到元素,所以这行会报错
  } catch (err) {
    // 捕获错误,并打印错误信息
    console.log(err.message) // 输出错误信息:Cannot read properties of null
    throw new Error('你看看,选择器错误了吧') // 抛出自定义错误
    // return // 这里如果加了 return,会直接终止代码的执行
  }
  finally {
    // 无论是否出错,这段代码都会执行
    alert('弹出对话框') // 弹出一个对话框
  }
  console.log(11) // 如果没有错误且没有 return,则继续执行
} 
fn() // 调用函数

运行流程:

  1. try 块中,代码试图选择 .p 类的元素,但 HTML 中没有定义 .p,所以 querySelector() 返回 null,导致 p.style.color = 'red' 这行抛出错误。
  2. 错误被 catch 捕获,err.message 打印错误信息,随后通过 throw 抛出一个自定义错误 "你看看,选择器错误了吧".
  3. finally 块中的 alert() 被执行,无论是否发生错误,都会弹出一个对话框。
  4. 如果你去掉 throw 或者 returnconsole.log(11) 会被执行,否则由于 throwreturn 的存在,后续代码会被中断。

 

 

10, 如下代码,关于this的指向,请逐项解释说明。

<body>
  <button>点击</button>
  <script>
    // 普通函数: 谁调用我,this就指向谁
    console.log(this)  // window

    function fn() {
      console.log(this)  // window    
    }
    window.fn()

    window.setTimeout(function () {
      console.log(this) // window 
    }, 1000)

    document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
      console.log(this)  // 指向 button
    })

    const obj = {
      sayHi: function () {
        console.log(this)  // 指向 obj
      } 
    }  

    obj.sayHi()
  </script>

代码中的 this 指向逐项解释:

<body>
  <button>点击</button>
  <script>
    // 普通函数: 谁调用我,this 就指向谁
    console.log(this)  // window

console.log(this) 输出 window

  • 在全局作用域下(即 script 标签中的顶层代码),this 默认指向 window 对象。因此,console.log(this) 会输出 window
  • 在浏览器中,所有顶层代码的 this 在全局作用域下都是 window 对象。
    function fn() {
      console.log(this)  // window    
    }
    window.fn()

fn 函数中的 this 指向 window

  • fn() 是一个普通函数,当通过 window.fn() 调用时,它的调用者是 window 对象。
  • 因此,在 fn() 函数内部,this 指向 window,所以 console.log(this) 输出 window
    window.setTimeout(function () {
      console.log(this) // window 
    }, 1000)

setTimeout 中的匿名函数 this 指向 window

  • setTimeout 的回调函数是一个普通函数,普通函数的 this 指向调用它的对象。
  • setTimeout 中,回调函数默认由 window 调用,因此 this 也指向 window
  • 所以 console.log(this) 输出 window
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
      console.log(this)  // 指向 button
    })

按钮的事件监听中的 this 指向按钮 (button)

  • 在事件处理函数中,this 默认指向触发事件的元素。在这个例子中,点击按钮触发了 click 事件,因此 this 指向的是被点击的 <button> 元素。
  • 所以 console.log(this) 输出的是 <button> 元素。
    const obj = {
      sayHi: function () {
        console.log(this)  // 指向 obj
      } 
    }  

    obj.sayHi()

obj 对象方法中的 this 指向 obj 本身

  • 当一个函数作为对象的方法调用时,this 指向调用该方法的对象。在这里,sayHiobj 对象的方法,所以 this 指向 obj
  • 因此,console.log(this) 输出 obj 对象。

总结:

  • 全局上下文中 this 指向 window 对象。
  • 普通函数调用 如果没有明确的调用者,this 也指向 window
  • setTimeout 中的回调函数this 默认指向 window
  • 事件处理函数 中,this 指向触发事件的 DOM 元素。
  • 对象方法调用 时,this 指向调用该方法的对象本身。

 

11、请解释下如下代码,尤其是关于fn.call()这种写法的理解,以及fn.call()和fn()两者都是调用,到底有何差别?什么时候分别该用哪种?

  <script>

    const obj = {
      uname: 'pink'
    }

    function fn(x, y) {
      console.log(this) // window
      console.log(x + y)
    }

    // 1. 调用函数  
    // 2. 改变 this 指向
    fn.call(obj, 1, 2) // fn() 和 fn.call() 两种调用方式的差异区别
    
  </script> 

fn.call()fn() 的区别:

  1. fn() 直接调用:

    • 当你直接调用 fn() 时,它的 this 默认指向全局对象。在浏览器中,全局对象是 window
    • 在这种情况下,函数的上下文是全局的,没有人为地改变它的 this 绑定。
function fn(x, y) {
  console.log(this) // window
  console.log(x + y)
}

fn(1, 2) // this 指向 window,输出为 3
  • 解释:

    • 这里 fn() 直接调用,没有改变 this,因此 this 指向 window
    • 然后打印 x + y 的结果,输出 3
  • fn.call() 调用:

    • fn.call() 是 JavaScript 提供的一个方法,用来调用函数并手动指定 this 的值
    • 语法是:fn.call(新this指向, 参数1, 参数2, ...)第一个参数指定 this 的值,后面可以传入函数的参数。
const obj = {
  uname: 'pink'
}

fn.call(obj, 1, 2) // this 指向 obj,输出为 3

解释:

  • 在这段代码中,通过 fn.call(obj, 1, 2),你手动将 this 指向了 obj 对象,而不是默认的 window
  • 因此,this 在函数内部指向 obj,虽然在这个例子中你没有使用 this 来访问 obj 的属性,但如果你在函数中访问 this.uname,会返回 obj 中的 uname 属性。

对比:

  • fn()this 是默认的全局对象(window)。
  • fn.call(obj)this 被手动指定为 obj

示例:call() 的使用场景

1. 手动改变函数的上下文

当你想改变函数的 this 指向时,比如将函数上下文从 window 改为某个对象,可以使用 call()

const person = {
  name: 'Alice',
  greet: function() {
    console.log('Hello, ' + this.name);
  }
};

const anotherPerson = {
  name: 'Bob'
};

// 改变 greet 函数中的 this 为 anotherPerson
person.greet.call(anotherPerson); // Hello, Bob

解释:

  • person.greet() 里默认的 thisperson,但通过 call(anotherPerson)this 被改成了 anotherPerson

2. 在类数组对象中使用 call()

例如,Array.prototype.slice.call() 可以将类数组对象(如 arguments)转换为真正的数组:

function example() {
  const argsArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
  console.log(argsArray); // [1, 2, 3]
}

example(1, 2, 3);

解释:

  • arguments 是类数组对象,使用 call() 方法,可以将 Array.prototype.slicethis 指向 arguments,从而把它转换为数组。

总结:

  • fn() 是函数的直接调用,this 指向默认的调用者(全局对象 window 或者对象的方法调用者)。
  • fn.call() 是通过 call() 显式调用函数,可以手动设置 this 的值。
  • call() 适用于:
    • 当你需要改变 this 指向时,比如在对象中动态设置 this
    • 当你需要借用其他对象的函数或方法,并让其使用你传入的上下文。

 

12、关于.apply()又如何理解呢?对比.call()

  <script>
    
    const obj = {
      age: 18
    } 

    function fn(x, y) {
      console.log(this) // {age: 18}
      console.log(x + y)
    } 

    // 1. 调用函数
    // 2. 改变this指向 
    //  fn.apply(this指向谁, 数组参数)
    fn.apply(obj, [1, 2])
    // 3. 返回值   本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值

    // 使用场景: 求数组最大值
    // const max = Math.max(1, 2, 3)
    // console.log(max)
    const arr = [100, 44, 77]
    const max = Math.max.apply(Math, arr)
    const min = Math.min.apply(null, arr)
    console.log(max, min)
    // 使用场景: 求数组最大值
    console.log(Math.max(...arr)) 

  </script>

apply()call() 类似,都是用来调用函数并显式指定 this 的值,但它们在传递参数的方式上有所不同:

  • call():接受一系列的独立参数,格式是 fn.call(this指向, 参数1, 参数2, ...)
  • apply():接受一个数组作为参数列表,格式是 fn.apply(this指向, [参数数组])

代码解释:

const obj = {
  age: 18
} 

function fn(x, y) {
  console.log(this) // {age: 18}
  console.log(x + y)
} 

// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向 
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2]) 
  1. fn.apply(obj, [1, 2])
    • 调用了函数 fn,并显式指定 thisobj 对象。
    • apply() 的第二个参数是一个数组 [1, 2],这些值将作为参数传递给 fn
    • 函数 fn 内部:
      • this 被改变为 obj,即 { age: 18 }
      • xy 分别取值为数组中的 12,最终输出 x + y = 3

使用场景:

1. 求数组的最大值/最小值

Math.maxMath.min 只接受独立的数字参数,而不是数组。要传递一个数组作为参数,我们可以使用 apply(),将数组展开为单个参数。

const arr = [100, 44, 77];

// 求最大值
const max = Math.max.apply(Math, arr);
console.log(max); // 100

// 求最小值
const min = Math.min.apply(null, arr);
console.log(min); // 44
  • Math.max.apply(Math, arr)
    • this 指向 Math 对象。
    • arr 被作为参数数组传递给 Math.max,相当于 Math.max(100, 44, 77)
  • Math.min.apply(null, arr)
    • this 指向 null,但对于 Math.min 这样的函数,this 并不会影响函数的执行。
    • arr 被传递给 Math.min,相当于 Math.min(100, 44, 77)

2. 使用 ES6 的展开运算符(等价于 apply() 的简化版):

在 ES6 中,可以使用 ... 展开运算符将数组展开成独立的参数,这种方式更加简洁。

console.log(Math.max(...arr)); // 100
console.log(Math.min(...arr)); // 44

总结:

  • apply():用于调用函数,并改变其 this 指向,同时将数组作为参数传递。
  • apply()call() 的区别apply() 需要一个数组来传递参数,而 call() 则是直接传递参数。
  • 适用场景
    • 当你需要将一个数组的元素作为参数传递给函数时,使用 apply()
    • 在某些特定情况,如计算数组的最大值或最小值时,apply() 非常有用。

 

13、如下代码,关于.bind()方法的概念,如何理解?

<body>

  <button>发送短信</button>
  <script>
    
    const obj = {
      age: 18
    } 

    function fn() {
      console.log(this) // {age: 18}也就是this
    } 
    
    // 1. bind 不会调用函数 
    // 2. 能改变this指向 
    // 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
    const fun = fn.bind(obj)
    // console.log(fun) 
    fun() 

    // 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
    document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
      // 禁用按钮
      this.disabled = true
      window.setTimeout(function () {
        // 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
        this.disabled = false
      }.bind(this), 2000)   // 这里的this 和 btn 一样
    }) 

  </script>
</body>

bind() 方法的概念与通俗解释:

  • 概念bind() 是 JavaScript 中的一个方法,它不会立即调用函数,而是返回一个新的函数,这个函数的 this 指向是由 bind() 显式设置的。
  • 作用bind() 的主要功能是改变函数内部的 this 指向,并返回一个新的函数,可以在后续的代码中调用。
  • 特点
    1. 不立即调用函数,只是创建并返回一个新的函数。
    2. 可以改变 this 的指向,新的函数的 this 会始终指向绑定的对象。
    3. 返回一个新的函数,而不是执行函数。

示例代码详解:

const obj = {
  age: 18
} 

function fn() {
  console.log(this) // {age: 18} 也就是 this
} 

// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变 this 指向
// 3. 返回值是个函数, 这个函数里面的 this 是更改过的 obj
const fun = fn.bind(obj)
// console.log(fun) 
fun() 
  1. fn.bind(obj)
    • 这里使用 bind() 将函数 fn 中的 this 指向对象 obj,但它不会立即执行,而是返回一个新的函数 fun
    • 当调用 fun() 时,函数 fn 中的 this 指向了 obj,因此 console.log(this) 打印 { age: 18 }

bind() 在按钮点击事件中的应用:

// 需求:点击按钮后禁用按钮,2秒钟之后再次启用
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
  // 禁用按钮
  this.disabled = true

  // 在这个普通函数里面,我们要 this 由原来的 window 改为 button 元素
  window.setTimeout(function () {
    // 在这个普通函数中,默认的 this 是 window
    // 但是通过 bind(this),将 this 指向了外部的 button 元素
    this.disabled = false
  }.bind(this), 2000)  // bind 将 this 指向当前的 button
}) 
  1. 点击事件处理函数

    • 当用户点击按钮时,事件处理函数会执行,this 在这个上下文中指向点击的 button 元素。
    • 按钮会被禁用 this.disabled = true
  2. 定时器中的 this 问题

    • 在定时器 setTimeout 的回调函数中,默认情况下 this 是指向 window,而不是 button 元素。
    • 为了让回调函数中的 this 仍然指向按钮,我们使用 bind(this),将 this 的指向从 window 改为外部的 button 元素。
  3. bind(this)

    • bind(this) 将定时器回调中的 this 绑定为外部函数中的 this,也就是按钮元素。
    • 这样,2秒后,this.disabled = false 依然作用于按钮本身,而不是默认的 window 对象。

bind() 的使用场景:

  1. 在异步操作中保持 this 指向

    • 当在定时器、回调函数、事件处理程序中,this 的指向被改变时,可以使用 bind() 来确保 this 仍然指向期望的对象。
  2. 将方法绑定到特定对象上

    • 如果想将某个对象的方法传递到另一个对象或作为参数传递,但又希望 this 仍然指向原对象,可以使用 bind()

fn.call() vs fn.apply() vs fn.bind()

  • call():立即调用函数,传入多个参数,改变 this 指向。
  • apply():立即调用函数,传入参数数组,改变 this 指向。
  • bind():不会立即调用,而是返回一个新的函数,改变 this 指向。

 

14、对于节流、防抖的概念,如何理解?

节流(Throttle)和防抖(Debounce)的概念、通俗解释和区别:

1. 节流(Throttle)

  • 概念:节流是一种限制函数执行频率的技术。当一个动作频繁触发时,节流确保在一定的时间间隔内最多只执行一次该动作。
  • 通俗解释:就像你在水龙头上安装了一个限流阀,每隔一段时间才能流出一部分水,节流确保高频操作在固定的时间间隔内最多执行一次。
  • 使用场景:适合需要定期执行的场景,例如页面滚动窗口大小调整输入框内容监控等,希望控制函数的调用频率以优化性能。

举例说明(节流):

假设你在一个页面上有一个滚动条,滚动的时候触发一个事件。如果用户频繁滚动,事件会被快速触发,导致性能问题。使用节流可以限制事件的触发频率。

// 节流函数
function throttle(fn, delay) {
  let lastTime = 0;  // 记录上次函数执行的时间
  return function(...args) {
    const now = Date.now();
    if (now - lastTime >= delay) {
      fn.apply(this, args);  // 如果距离上次执行时间超过设定的时间间隔,执行函数
      lastTime = now;
    }
  }
}

// 使用节流
window.addEventListener('scroll', throttle(function() {
  console.log('页面正在滚动');
}, 200));  // 每隔 200 毫秒触发一次
  • 解释
    • throttle() 接受两个参数:fn 为要执行的函数,delay 为时间间隔。
    • 每次滚动触发时,throttle() 检查距离上次执行的时间是否超过了 delay,如果是,就执行函数。
    • 如果滚动频繁发生,函数只会每 200 毫秒执行一次,优化了性能。

2. 防抖(Debounce)

  • 概念:防抖是一种延迟函数执行的技术。在一个事件连续触发时,防抖会在事件停止后的一段时间内才执行一次函数,如果在这段时间内再次触发,计时器会被重置。
  • 通俗解释:想象你在按电梯按钮,每次按下都让电梯重新计算何时启动。如果你连续按按钮,电梯只会在你停止按下几秒钟后才启动,防止电梯被过多的按钮按下指令干扰。
  • 使用场景:适合那些需要在用户停止操作后执行的场景,例如搜索框输入窗口大小调整后的布局调整、表单验证等。

举例说明(防抖):

假设你有一个搜索框,用户每次输入字符时都会触发搜索请求。如果用户快速输入多个字符,可能会发送大量的搜索请求。防抖可以保证只有在用户停止输入后的指定时间内,才会触发搜索。

// 防抖函数
function debounce(fn, delay) {
  let timeout;  // 记录定时器
  return function(...args) {
    if (timeout) clearTimeout(timeout);  // 清除之前的定时器
    timeout = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);  // 设置新的定时器
    }, delay);
  }
}

// 使用防抖
const searchInput = document.querySelector('input');
searchInput.addEventListener('input', debounce(function() {
  console.log('搜索内容:', this.value);
}, 300));  // 停止输入后 300 毫秒触发
  • 解释
    • debounce() 接受两个参数:fn 为要执行的函数,delay 为等待时间。
    • 每次输入时,如果用户还在继续输入,定时器会被重置,直到用户停止输入超过 300 毫秒后,才会触发函数。
    • 这样可以避免用户快速输入时频繁触发搜索请求,优化性能。

节流和防抖的区别:

  • 触发机制
    • 节流:控制函数在一定时间间隔内的触发次数,确保每隔固定时间执行一次。
    • 防抖:只有在事件停止触发后的一段时间内,才会执行一次函数。
  • 使用场景
    • 节流:适合频繁触发的场景,例如滚动事件窗口大小调整等,需要定期执行某个函数。
    • 防抖:适合只在事件结束后执行一次的场景,例如表单提交验证搜索输入等。

总结:

  • 节流固定时间间隔执行函数,限制高频率的操作。
  • 防抖在连续触发的情况下,只在事件停止后的指定时间内执行函数。

 

15、下面是关于节流防抖的两个可执行案例。

1. 节流(Throttle)案例:

这个例子演示了一个滚动事件的节流处理。我们限制滚动事件处理函数每隔 200 毫秒执行一次,以防止频繁触发导致性能问题。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>节流示例</title>
</head>
<body>

  <h2>节流(Throttle)案例</h2>
  <p>请滚动页面,滚动事件每隔 200 毫秒触发一次。</p>

  <script>
    // 节流函数
    function throttle(fn, delay) {
      let lastTime = 0;
      return function(...args) {
        const now = Date.now();
        if (now - lastTime >= delay) { // 用到了闭包
          fn.apply(this, args);  // 关于this的理解
          lastTime = now;
        }
      }
    }

    // 滚动事件处理函数
    function onScroll() {
      console.log('页面正在滚动: ' + new Date().toLocaleTimeString());
    }

    // 使用节流
    window.addEventListener('scroll', throttle(onScroll, 200));
  </script>
  
  <!-- 占据一些高度来触发滚动 -->
  <div style="height: 2000px;"></div>

</body>
</html>

2. 防抖(Debounce)案例:

这个例子演示了一个输入框的防抖处理。在用户停止输入后的 500 毫秒,才会触发一次搜索请求。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖示例</title>
</head>
<body>

  <h2>防抖(Debounce)案例</h2>
  <p>在输入框中输入内容,停止输入 500 毫秒后才会触发搜索请求。</p>

  <label for="search">搜索:</label>
  <input type="text" id="search" placeholder="请输入搜索内容...">

  <script>
    // 防抖函数
    function debounce(fn, delay) {
      let timeout;
      return function(...args) {
        if (timeout) clearTimeout(timeout);  // 用到了闭包
        timeout = setTimeout(() => {
          fn.apply(this, args);  // 关于this的理解
        }, delay);
      }
    }

    // 搜索处理函数
    function onSearch() {
      console.log('搜索内容:', this.value);
    }

    // 获取输入框元素
    const searchInput = document.getElementById('search');

    // 使用防抖
    searchInput.addEventListener('input', debounce(onSearch, 500));
  </script>

</body>
</html>

解释:

  1. 节流案例:当用户滚动页面时,滚动事件处理函数会每隔 200 毫秒被调用一次,不会频繁触发,保护性能。
  2. 防抖案例:在用户输入搜索内容时,只有停止输入超过 500 毫秒后,才会执行搜索处理函数,避免频繁请求。

将这些代码复制到本地 .html 文件中并运行,即可看到效果。

 

16、关于15俩个案例中的 嵌套函数写法

  

 这段代码实现的是节流函数,通过控制函数的执行频率,避免它在短时间内被频繁调用。我们来逐步理解这种嵌套函数的写法。

1. 外层函数 throttle(fn, delay)

  • 这个函数是一个高阶函数,它接受两个参数:

    • fn:要被节流的函数,表示你希望限制执行频率的目标函数。
    • delay:时间间隔(以毫秒为单位),表示两次函数调用的最短时间间隔。
  • 返回值:它返回了一个新的函数(内层函数),这个新的函数会在特定条件下调用你传入的 fn

2. 内层函数

  • 内层函数是外层 throttle 函数的返回值,是一个匿名函数(function(...args))。它封装了对目标函数 fn 的调用逻辑,并且可以访问外层函数中的变量 lastTimedelay

3. 嵌套函数中的闭包

  • 闭包:内层函数能够访问外层函数中的变量 lastTime,这正是闭包的特性。即使 throttle 函数执行完毕,lastTime 仍然会被内层函数所记住。

4. 具体执行逻辑

  • let lastTime = 0;:这是一开始定义的时间戳,表示上一次执行目标函数 fn 的时间。初始值设为 0。

  • 内层函数的作用

    • 每次触发事件(如滚动或点击)时,都会调用返回的这个内层函数。
    • 通过 Date.now() 获取当前时间 now
    • 判断 now - lastTime 是否大于等于 delay,即上一次函数执行到现在是否已经过了 delay 毫秒。如果满足条件,则执行 fn,并更新 lastTime 为当前时间。
  • fn.apply(this, args)

    • apply() 是调用函数的一种方式,它允许你指定函数内部的 this 指向。
    • this:在节流函数中,如果在事件处理程序(如 scrollclick)中调用 throttle,则 this 可能是触发事件的元素。
    • args:这是使用展开运算符 ...args 收集的所有参数,它将事件处理器中传入的所有参数传递给目标函数 fn

5. throttle 的效果

  • 当你把 throttle(fn, delay) 作为一个事件处理程序调用时,它会限制目标函数 fn 的调用频率,使得它在每 delay 毫秒内最多只能执行一次。

例子解释

function throttle(fn, delay) {
  let lastTime = 0; // 上一次调用fn的时间,初始为0
  return function(...args) { // 返回一个新的函数
    const now = Date.now(); // 当前时间
    if (now - lastTime >= delay) { // 如果当前时间与上次调用fn的时间差大于等于delay
      fn.apply(this, args); // 调用fn,并将当前的this和参数传入
      lastTime = now; // 更新上次调用fn的时间为当前时间
    }
  }
}

举例:滚动事件节流

function handleScroll() {
  console.log('页面滚动了: ' + new Date().toLocaleTimeString());
}

// 将滚动事件的处理函数进行节流,每200毫秒执行一次
window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 200));

总结:

  • throttle 返回了一个新函数,这个新函数在被调用时,每隔指定的 delay 时间才会执行一次 fn
  • fn() vs fn.apply(this, args)fn() 是直接调用目标函数,而 fn.apply(this, args) 则允许我们手动指定 this 和传入的参数,保持 fn 在调用时的上下文一致。

 

17、追问:对于15的两个案例中和this关键字的理解,为什么要加上this?

在这段代码中,fn.apply(this, args) 的作用主要是确保 fn 函数在被调用时,this 的指向和传入参数保持正确

我们需要理解一下 JavaScript 中 this 的工作机制,以及为什么在 apply 方法中明确指定 this

为什么要写 this

当你在 JavaScript 中定义和调用一个函数时,this 的指向是动态的,它取决于函数的调用方式

在某些场景下(例如事件处理函数、对象方法等),this 的指向可能不固定,因此在封装函数时,明确指定 this 是非常重要的。

1. this 的含义

  • this 是 JavaScript 函数的一个特殊关键字,它的值是在函数运行时根据函数的调用方式动态确定的。
  • 在一个普通函数中,this 的默认指向通常是 window 对象(在浏览器中),但如果该函数是作为对象的方法调用,this 就会指向该对象。

2. apply() 方法的作用

apply() 方法是 JavaScript 函数对象的一个内置方法,它的作用是调用函数并且手动设置函数执行时的 this 值和参数

语法为:

fn.apply(thisArg, argsArray)
  • thisArg:用于指定 fn 函数在调用时的 this 的值。
  • argsArray:是一个数组,它包含传递给 fn 的参数。

示例

function greet() {
  console.log(this.name);
}

const person = { name: 'Alice' };
greet.apply(person); // 输出 'Alice'

在上面的例子中,greet 函数没有自己定义的 this,默认情况下它的 this 会指向全局对象 window

但通过 apply(person),我们指定了 this 应该指向 person 对象,因此 this.name 变成了 'Alice'

在节流函数中的作用

回到节流函数的例子:

function throttle(fn, delay) {
  let lastTime = 0;
  return function(...args) {
    const now = Date.now();
    if (now - lastTime >= delay) {
      fn.apply(this, args); // 这里使用 apply 保证了 fn 中的 this 和参数正确
      lastTime = now;
    }
  }
}
  • this 的动态指向:节流函数 throttle 返回的内层函数最终会作为事件处理器或其他方式调用,而在事件处理函数中,this 通常指向事件的目标元素(如 buttoninput 等),不是全局对象。

    • 如果你直接使用 fn() 来调用函数,this 的值就会丢失或默认指向全局对象(window)。
    • 使用 fn.apply(this, args),可以确保 this 保持正确的指向,即它仍然指向触发这个函数的元素或上下文,而不是默认的全局对象。
  • 保持 args 参数传递的完整性:展开运算符 ...args 收集了调用时的参数,而 apply 可以将它们以数组的形式传递给 fn,确保 fn 能够接收到完整的参数。

实际场景

function handleClick() {
  console.log(this); // 输出触发事件的按钮元素
}

const throttledClick = throttle(handleClick, 1000);
document.querySelector('button').addEventListener('click', throttledClick);

在这个例子中,handleClick 作为事件处理函数,this 会指向点击的按钮。

如果不用 apply 而直接调用 fn()this 会丢失,指向 window,无法正确指向按钮元素。使用 apply(this, args) 确保 this 保持指向当前的按钮。

总结

  • fn.apply(this, args) 的作用是保持 fn 在调用时 this 指向的正确性,尤其在函数可能作为事件处理程序或在不同上下文中调用时,确保 this 仍然指向正确的对象。
  • 使用 apply 可以传递参数数组(args),从而保持函数参数的完整性。

 

18、video标签里的 controls是什么意思?

在 HTML 中,controls 是一个属性,通常用于 <video> 标签。

它的作用是为视频元素启用内建的播放控制界面,比如播放、暂停、音量调节、进度条等。

通过使用 controls,浏览器会自动为用户提供这些基本的播放控件,让用户可以更方便地控制视频的播放。

在你的例子中:

<video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video>

视频会显示一个带有播放控制选项的播放器界面。如果没有 controls 属性,视频可能会自动播放或显示在页面上,但用户无法通过可见的控件来控制视频的播放。

 

19、lodash这个库是用来做什么的?

Lodash 是一个非常流行的 JavaScript 实用工具库,提供了大量有用的函数来简化和优化 JavaScript 编程任务。

它的核心功能是帮助开发者更高效地处理以下任务:

  1. 数组操作:对数组进行排序、过滤、去重、查找、分组等操作。常见的函数包括 mapfilterreducegroupBy 等。
  2. 对象操作:对对象进行深拷贝、合并、获取/设置属性值等操作。常见函数包括 cloneDeepmergegetset 等。
  3. 函数工具:提供函数节流、去抖动等功能,以及函数柯里化、绑定等。常见函数包括 throttledebouncecurrybind 等。
  4. 字符串处理:对字符串进行转换、修剪、大小写转换等操作。常见函数包括 camelCasekebabCasecapitalize 等。
  5. 集合处理:处理类似集合的结构,如数组和对象。常见函数包括 eacheverysomefind 等。
  6. 性能优化:通过函数节流和去抖动来优化频繁触发的事件(如滚动和调整窗口大小)。
  7. 其他实用工具:例如处理深层嵌套的数据、提供随机数生成、类型检查等。

为什么使用 Lodash?

  • 简化代码:Lodash 提供的 API 非常简洁,减少了原生 JavaScript 中手动编写代码的复杂性。
  • 跨浏览器兼容性:Lodash 处理了一些原生 JavaScript 在不同浏览器上的兼容性问题。
  • 性能优化:某些操作在 Lodash 中经过优化,比原生 JavaScript 实现要更高效,尤其是在处理大数据集合时。

总的来说,Lodash 旨在让 JavaScript 开发更简洁、可读和高效,尤其是对于复杂的数据处理任务。

 

 

20、除了lodash,常见的还有那些比较使用广泛的JS第三方库

除了 Lodash,JavaScript 生态系统中还有许多常用的第三方库,它们涵盖了各种不同的功能,帮助开发者更高效地构建应用程序。以下是一些广泛使用的 JavaScript 第三方库,按用途分类:

1. DOM 操作

  • jQuery: 尽管近年原生 JavaScript 提供了类似的功能,但 jQuery 仍然是一个受欢迎的库,简化了 DOM 操作、事件处理、动画等。
    GitHub

2. 状态管理

  • Redux: 用于管理应用程序状态的可预测容器,常与 React 搭配使用,帮助开发者处理复杂的状态和应用逻辑。 GitHub

  • MobX: 另一个流行的状态管理库,采用响应式编程风格,与 React 等框架很好集成,提供更灵活的状态管理方式。 GitHub

3. 前端框架

  • React: Facebook 开发的用于构建用户界面的库,基于组件化开发,使构建复杂的前端应用更加高效和模块化。 GitHub

  • Vue.js: 一个渐进式 JavaScript 框架,专注于构建用户界面,简单易用且轻量,适合从小型项目到大型应用的开发。 GitHub

  • Angular: Google 开发的前端框架,具有更完整的功能集,适合构建大型企业级应用,包含数据绑定、依赖注入等强大的功能。 GitHub

4. AJAX 请求和网络请求

  • Axios: 一个基于 Promise 的 HTTP 请求库,简化了与服务器的通信,支持请求拦截、取消、自动转换 JSON 数据等功能。 GitHub

  • Fetch API: 原生 JavaScript 中用于发起网络请求的现代接口,相比旧的 XMLHttpRequest 更加简洁和强大。

5. 日期和时间处理

  • Moment.js: 用于解析、验证、操作和显示日期的库,尽管现在已经停止维护,但仍然广泛使用。 GitHub

  • Day.js: 一个轻量、与 Moment.js 接口兼容的日期处理库,体积更小,性能更快。 GitHub

  • date-fns: 提供了丰富的日期操作函数,同时保持模块化,可以按需引入,避免冗余代码。 GitHub

6. 图表和数据可视化

  • D3.js: 一个用于数据可视化的强大库,能将数据绑定到 DOM 并进行动态操作,适用于生成复杂的图表和交互式可视化。 GitHub

  • Chart.js: 一个简单易用的开源库,支持创建响应式图表,如折线图、柱状图、饼图等,常用于数据展示。 GitHub

  • ECharts: 百度开发的开源图表库,特别适合处理大量数据的可视化,支持多种图表类型和交互方式。 GitHub

7. 表单处理和验证

  • Formik: 常与 React 结合使用,简化表单状态管理、验证和处理,特别适用于复杂表单。 GitHub

  • Yup: 一个用于表单验证的 JavaScript 库,常与 Formik 一起使用,提供强大的验证功能。 GitHub

8. 工具类库

  • Ramda: 一个功能强大的 JavaScript 函数式编程库,支持不可变和无副作用的数据处理。 GitHub

  • Underscore: Lodash 的前身,是一个提供实用函数的库,常用于处理对象、数组等数据结构。 GitHub

9. CSS 处理

  • Sass: 一个 CSS 预处理器,允许使用变量、嵌套规则、混合(mixin)等特性,生成更灵活的 CSS 代码。 GitHub

  • Styled-components: 用于在 React 中将 CSS 直接写在 JavaScript 组件中的库,结合了 JavaScript 的强大功能和 CSS 的风格化能力。 GitHub

10. 动画

  • GSAP (GreenSock Animation Platform): 一个功能强大、性能优异的动画库,适合制作复杂的交互式动画效果,广泛用于网页动画和图形界面。 GitHub

  • Anime.js: 一个轻量的 JavaScript 动画库,支持 DOM、SVG、CSS 和 JS 对象的动画效果,易于上手。 GitHub

11. 本地存储管理

  • localForage: 简化了浏览器本地存储(LocalStorage、IndexedDB)的操作,支持异步存储大数据并且与 WebSQL 和 IndexedDB 兼容。 GitHub

12. 实时通信和 WebSockets

  • Socket.io: 一个用于构建实时通信应用的库,支持双向通信、自动重连等功能,适合聊天、通知等功能。 GitHub

总结:

JavaScript 生态系统丰富多样,以上列举的库都是非常常见和实用的工具,根据项目的具体需求,选择合适的库能极大提高开发效率并优化用户体验。

 

21、这些库一般是去哪里集中下载呢?像python,就是pip install package_name

在 JavaScript 生态系统中,最常用的包管理工具是 npm (Node Package Manager),通过它你可以安装、管理和发布 JavaScript 库和工具。

它类似于 Python 中的 pip,可以用于安装大多数 JavaScript 库。以下是一些常见的 JavaScript 包管理工具及其使用方式:

1. npm (Node Package Manager)

npm 是目前最主流的 JavaScript 包管理工具,它伴随 Node.js 一起安装,用于管理项目中的依赖库。使用 npm 来下载和管理库的方式非常简单。

安装 npm 包:

npm install package_name

示例:

npm install lodash

这样,lodash 库就会被安装到项目中的 node_modules 目录,同时会更新 package.json 文件中的依赖信息。

安装全局包:

对于需要在全局环境下使用的工具类包,可以使用 -g 选项进行全局安装:

npm install -g package_name

2. Yarn

Yarn 是 Facebook 开发的一个替代 npm 的包管理工具,具有并行安装、更快的依赖解析等优点。它的安装方式和用法与 npm 类似。

安装 Yarn:

npm install -g yarn

使用 Yarn 安装包:

yarn add package_name

示例:

yarn add lodash

与 npm 类似,这将把 lodash 安装到项目的 node_modules 目录中。

3. pnpm

pnpm 是另一个与 npmYarn 类似的包管理工具。与 npm 和 Yarn 不同的是,它通过硬链接共享依赖库,可以节省磁盘空间并加快安装速度。

安装 pnpm:

npm install -g pnpm

使用 pnpm 安装包:

pnpm add package_name

4. CDN(内容分发网络)

如果不使用包管理器,也可以通过 CDN 链接直接在 HTML 文件中加载 JavaScript 库,特别适合不需要构建工具的小型项目。

示例:

这个方法不需要任何包管理器,可以直接从网络加载库。常见的 CDN 服务包括:

  • jsDelivr: 提供了全球范围的快速 CDN 服务。
  • unpkg: 一个免费的 CDN,可以直接通过 npm 包名获取库的最新版本。

总结

在 JavaScript 生态中,npm 是最广泛使用的包管理工具,几乎所有的库都可以通过它下载。其次,Yarnpnpm 也是常见的选择,开发者可以根据项目需求选择适合的包管理工具。

节流(Throttle)和防抖(Debounce)的概念、通俗解释和区别:

1. 节流(Throttle)

  • 概念:节流是一种限制函数执行频率的技术。当一个动作频繁触发时,节流确保在一定的时间间隔内最多只执行一次该动作。
  • 通俗解释:就像你在水龙头上安装了一个限流阀,每隔一段时间才能流出一部分水,节流确保高频操作在固定的时间间隔内最多执行一次。
  • 使用场景:适合需要定期执行的场景,例如页面滚动窗口大小调整输入框内容监控等,希望控制函数的调用频率以优化性能。

举例说明(节流):

假设你在一个页面上有一个滚动条,滚动的时候触发一个事件。如果用户频繁滚动,事件会被快速触发,导致性能问题。使用节流可以限制事件的触发频率。

posted @ 2024-09-21 16:23  AlphaGeek  阅读(39)  评论(0)    收藏  举报