PBRT中的RayDifferentials
最近花时间中间把这书第二版读到Textures
这个DifferentialGeometry 和 RayDifferentials 很牛逼。顺便总结了下这些微分关系:

比如Memory arena设计的很优雅:

镜面反射核心逻辑

Modern C++ 创造非凡 . 改变世界 一起铲除毒瘤KPI
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