第三次软工作业
| 作业所属课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24 | |
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| 作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15655 | |
| 作业的目标 | 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器。 | |
| 团队名称 | CCWZ | |
| 团队成员学号-名字 | 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484 |
一、团队展示
1. 队名
CCWZ
2. 团队项目规划及描述
项目名称:休闲模拟器
项目背景:随着生成式人工智能技术的突破性发展,大语言模型在内容创作、交互叙事等领域展现出巨大潜力。传统游戏开发面临内容生产成本高、重复可玩性低、玩家个性化体验不足等核心痛点。本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器。
项目目标:玩家可通过“选择-生成-反馈”的循环,体验一段由AI实时驱动的、完整的修仙生涯,涵盖修炼、探索、社交、奇遇等核心玩法。
3. 队员风采
https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK
4. 团队项目的愿景
给面对现实生活中的学业、工作、社交压力的人一个可以暂时逃离、完全由自己主导的宁静(或刺激)世界。
核心功能与实现
前端核心与功能:
- 页面展示与响应式布局
- 构建用户界面,负责展示AI生成的剧情、选项,并收集玩家输入
- 状态提示
后端核心与功能:
- 将大语言模型通过特定的提示词(Prompt)封装成不同角色的“智能体”
- 按钮加点与触控
- 后端API调用:生成个性化事件描述
验收标准
1.能够实现动态场景流畅切换:不同行动对应不同场景
2.能够实现对应结果匹配对应结局:良好的评价系统
3.能够实现本地存储持久化:自动保存/加载游戏进度

浙公网安备 33010602011771号