第三次软工作业

作业所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24
作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15655
作业的目标 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器。
团队名称 CCWZ
团队成员学号-名字 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484

一、团队展示
1. 队名
CCWZ
2. 团队项目规划及描述
项目名称:休闲模拟器

项目背景:随着生成式人工智能技术的突破性发展,大语言模型在内容创作、交互叙事等领域展现出巨大潜力。传统游戏开发面临内容生产成本高、重复可玩性低、玩家个性化体验不足等核心痛点。本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器。

项目目标:玩家可通过“选择-生成-反馈”的循环,体验一段由AI实时驱动的、完整的修仙生涯,涵盖修炼、探索、社交、奇遇等核心玩法。
3. 队员风采
https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK
4. 团队项目的愿景
给面对现实生活中的学业、工作、社交压力的人一个可以暂时逃离、完全由自己主导的宁静(或刺激)世界。

核心功能与实现
前端核心与功能:

  • 页面展示与响应式布局
  • 构建用户界面,负责展示AI生成的剧情、选项,并收集玩家输入
  • 状态提示

后端核心与功能:

  • 将大语言模型通过特定的提示词(Prompt)封装成不同角色的“智能体”
  • 按钮加点与触控
  • 后端API调用:生成个性化事件描述

验收标准
1.能够实现动态场景流畅切换:不同行动对应不同场景
2.能够实现对应结果匹配对应结局:良好的评价系统
3.能够实现本地存储持久化:自动保存/加载游戏进度

posted @ 2026-04-26 21:11  淮北辰  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报