类与对象
Lua类=元表元方法+元表的数据结构
Lua面向对象
可使用Lua的表和第一类函数在Lua中实现面向对象。 通过将函数和相关数据放入表中,形成对象。可使用元表实现继承,为父对象中不存在的函数(方法)和字段提供查找机制。
Lua中的表具有状态和标识等对象的特征,与其值无关。 具有相同值的两个对象(表)是不同的对象,而对象在不同的时间可以具有不同的值,但它始终是相同的对象。 与对象一样,表的生命周期与谁创建它们或创建位置无关。
真实世界的例子
面向对象的概念广泛使用,但需要清楚地理解面向对象以获得适当和最大的好处。
考虑一个简单的数学例子。 我们经常遇到处理不同形状的情况,如圆形,矩形和方形。
形状可以具有共同的属性area。 因此,使用公共属性区域从基础对象形状扩展其他形状。
每个形状都可以有自己的属性,像矩形这样的函数可以具有属性length,width,area作为属性,printArea和calculateArea作为它的函数。
创建一个简单的类
下面显示了具有三个属性length,width和area的矩形的简单类实现。 它还有一个printArea函数来打印计算区域面积。
-- Meta class
Rectangle={area=0,length=0,breadth=0}
-- Derived class method new
functionRectangle:new(o,length,breadth)
o=oor{}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
self.length=lengthor0
self.breadth=breadthor0
self.area=length*breadth;
returnoend
-- Derived class method printArea
functionRectangle:printArea()
print("The area of Rectangle is ",self.area)end
Lua
创建一个对象
创建对象是为类实例分配内存的过程。 每个对象都有自己的内存并共享公共类数据。
r=Rectangle:new(nil,10,20)
Lua
访问属性
可以使用点(.)运算符访问类中的属性,如下所示 -
print(r.length)
Lua
访问成员函数
使用带有对象的冒号(:)运算符访问成员函数,如下所示 -
r=Rectangle:new(nil,10,20)
r:printArea()
Lua
分配内存并设置初始值。可以将初始化过程与其他面向对象语言中的构造函数进行比较。 它只是一个能够设置如上所示的值的函数。
完整的例子
下面来看一下在Lua中使用面向对象的完整示例。代码如下 -
-- Meta class
Shape={area=0}
-- Base class method new
functionShape:new(o,side)
o=oor{}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
side=sideor0
self.area=side*side;
returnoend
-- Base class method printArea
functionShape:printArea()
print("The area is ",self.area)end
-- Creating an object
myshape=Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Lua
运行上述程序时,将获得以下输出 -
The area is 100
Lua继承
继承是将简单的基础对象(如形状)扩展为矩形,正方形等的过程。 它经常在现实世界中用于共享和扩展基本属性和功能。
下面来看一个简单的类扩展。有一个如下所示的类,
-- 元类
Shape={area=0}
-- 基类方法functionShape:new(o,side)
o=oor{}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
side=sideor0
self.area=side*side;
returnoend
-- 基类方法 - printArea
functionShape:printArea()
print("The area is ",self.area)end
Lua
可以将形状扩展为方形类,如下所示。
Square=Shape:new()
-- Derived class method new
functionSquare:new(o,side)
o=oorShape:new(o,side)
setmetatable(o,self)
self.__index=self
returnoend
Lua
覆盖基类函数
可以覆盖基类函数而不是在基类中使用函数,派生类可以有自己的实现,如下所示 -
-- Derived class method printArea
functionSquare:printArea()
print("The area of square is ",self.area)end
Lua
继承完整示例
在另一个new方法的帮助下,使用metatables,扩展Lua中的简单类实现,如上所示。 基类的所有成员变量和函数都保留在派生类中。
-- Meta class
Shape={area=0}
-- Base class method new
functionShape:new(o,side)
o=oor{}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
side=sideor0
self.area=side*side;
returnoend
-- Base class method printArea
functionShape:printArea()
print("The area is ",self.area)end
-- Creating an object
myshape=Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
Square=Shape:new()
-- Derived class method new
functionSquare:new(o,side)
o=oorShape:new(o,side)
setmetatable(o,self)
self.__index=self
returnoend
-- Derived class method printArea
functionSquare:printArea()
print("The area of square is ",self.area)end
-- Creating an object
mysquare=Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
Rectangle=Shape:new()
-- Derived class method new
functionRectangle:new(o,length,breadth)
o=oorShape:new(o)
setmetatable(o,self)
self.__index=self
self.area=length*breadth
returnoend
-- Derived class method printArea
functionRectangle:printArea()
print("The area of Rectangle is ",self.area)end
-- Creating an object
myrectangle=Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()
Lua
当运行上述程序时,将获得以下输出 -
The area is 100
The area of square is 100
The area of Rectangle is 200
在上面的例子中,创建了两个派生类 - 基类Square和Rectangle。并在派生类中覆盖基类的函数。 在此示例中,派生类会覆盖函数printArea。

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