【iOS】自己定义TabBarController
一、自己定义的思路
iOS中的TabBarController确实已经非常强大了。大部分主流iOS应用都会採用。
可是往往也不能满足所有的需求,因此须要自己定义TabBar,自己定义须要对系统的TabBar工作方式有非常好的理解,自己定义须要勇气。
自己定义TabBar的原则:尽量利用系统自带TabBar,仅仅改须要改的地方。
二、自己定义TabBar的整体过程
1.先把自带的TabBar条给取消了
2.自己做一个view,上面放几个button,设定button的点击事件.并设置selectIndex。
3.关联各个子viewController。覆盖相关事件。
三、细节非常重要
1. 让自己创建的button关联到viewController:
•用tabbar的selectedIndex属性.设置这个属性即可了.
2. 取消系统的高亮:
•能够自己定义一个button.重写里面的setHighhighted方法,什么也不做即可了.(假设调用super就相当于没写)
3. 关于几个button仅仅选中一个的方法:
•设置一个属性,记录上一个选中的button.
•点击当前button时,把上一个button设置为未选中,并把当前button设置为选中,最后把当前button赋值给上一个button.
四、初步自己定义
直接上代码,详见凝视。
XNTabBarController.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XNTabBarController : UITabBarController @end
XNTabBarController.m
//
// XNTabBarController.m
//
//
// Created by neng on 14-6-19.
// Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//
#import "XNTabBarController.h"
#import "Common.h"
#import "XNTabBarButton.h"
@interface XNTabBarController ()
/**
* 设置之前选中的button
*/
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end
@implementation XNTabBarController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//以下两个方法在开发中是常常会用到的
// NSLog(@"%s",__func__);
// NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出全部子视图,和其frame
LogFun;
LogSubviews(self.view);
//删除现有的tabBar
CGRect rect = self.tabBar.frame;
[self.tabBar removeFromSuperview]; //移除TabBarController自带的下部的条
//測试加入自己的视图
UIView *myView = [[UIView alloc] init];
myView.frame = rect;
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:myView];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];
CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5;
btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:btn];
btn.tag = i;//设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
//带參数的监听方法记得加"冒号"
[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//设置刚进入时,第一个button为选中状态
if (0 == i) {
btn.selected = YES;
self.selectedBtn = btn; //设置该button为选中的button
}
}
}
/**
* 自己定义TabBar的button点击事件
*/
- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
//1.先将之前选中的button设置为未选中
self.selectedBtn.selected = NO;
//2.再将当前button设置为选中
button.selected = YES;
//3.最后把当前button赋值为之前选中的button
self.selectedBtn = button;
//4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
self.selectedIndex = button.tag;
}
@end
XNTabBarButton.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XNTabBarButton : UIButton @end
XNTabBarButton.m
#import "XNTabBarButton.h"
@implementation XNTabBarButton
/**什么也不做就能够取消系统button的高亮状态*/
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{
// [super setHighlighted:highlighted];
}
@end
五、代码重构
重构的目的是把代码放到他最该到的地方去. 提高可读写与可拓展性。
对控件的重构要保证可重用性. 做到封装做其它应用时,能够直接拿过去用的地步.
tips :
1、关于init与initWithFrame:
•在对象初始化调用init时,会调用initWithFrame方法.
•Init与initWithFrame都会被调用.
•建议自己定义控件不要重写init方法,须要初始化时重写initWithFrame方法.
•优点:其它人调用不管是调用init,还是调用initWithFrame都会调用initWithFrame方法.
2、关于控件的布局代码:
•建议写在layoutSubviews方法中.
•不要忘记写super方法
•将设置x,y,frame等写在这里面.
3、将自己定义的Tabbar加入为系统TabBar的子视图,这样TabBar的切换自己主动隐藏/滑动功能就不用自己做了.
(hidebottombaronpush)
重构后的代码例如以下:
将自己定义的TabBar单独建立。并将代码移过去。
设置代理方法,工具栏button被选中,记录从哪里跳转到哪里.
#import <UIKit/UIKit.h> @class XNTabBar; @protocol XNTabBarDelegate <NSObject> /** * 工具栏button被选中, 记录从哪里跳转到哪里. (方便以后做对应特效) */ - (void) tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger) from to:(NSInteger)to; @end @interface XNTabBar : UIView @property(nonatomic,weak) id<XNTabBarDelegate> delegate; /** * 使用特定图片来创建button, 这样做的优点就是可扩展性. 拿到别的项目里面去也能换图片直接用 * * @param image 普通状态下的图片 * @param selectedImage 选中状态下的图片 */ -(void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *) selectedImage; @end
//
// XNTabBar.m
//
// Created by neng on 14-6-19.
// Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//
#import "XNTabBar.h"
#import "XNTabBarButton.h"
@interface XNTabBar ()
/**
* 设置之前选中的button
*/
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end
@implementation XNTabBar
/**
* 在这种方法里写控件初始化的东西, 调用init方法时会调用
*/
//- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
// if (self = [super initWithFrame:frame]) {
// //加入button
// for (int i = 0; i < 5; i++) { //取消掉特定的数字
// //UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
// XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
//
// NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
// NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
//
// [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
// [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];
//
// [self addSubview:btn];
//
// btn.tag = i; //设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
//
// //带參数的监听方法记得加"冒号"
// [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//
// if (0 == i) {
// [self clickBtn:btn];
// }
// }
// }
// return self;
//}
- (void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *)selectedImage {
UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
[btn setImage:image forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:selectedImage forState:UIControlStateSelected];
[self addSubview:btn];
//带參数的监听方法记得加"冒号"
[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//假设是第一个button, 则选中(按顺序一个个加入)
if (self.subviews.count == 1) {
[self clickBtn:btn];
}
}
/**专门用来布局子视图, 别忘了调用super方法*/
- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
int count = self.subviews.count;
for (int i = 0; i < count; i++) {
//取得button
UIButton *btn = self.subviews[i];
btn.tag = i; //设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
CGFloat x = i * self.bounds.size.width / count;
CGFloat y = 0;
CGFloat width = self.bounds.size.width / count;
CGFloat height = self.bounds.size.height;
btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
}
}
/**
* 自己定义TabBar的button点击事件
*/
- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
//1.先将之前选中的button设置为未选中
self.selectedBtn.selected = NO;
//2.再将当前button设置为选中
button.selected = YES;
//3.最后把当前button赋值为之前选中的button
self.selectedBtn = button;
//却换视图控制器的事情,应该交给controller来做
//最好这样写, 先推断该代理方法是否实现
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tabBar:selectedFrom:to:)]) {
[self.delegate tabBar:self selectedFrom:self.selectedBtn.tag to:button.tag];
}
//4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
//self.selectedIndex = button.tag;
}
@end
原先的XNTabBarController.m经过改动后,凝视了原先的代码。
//
// XNTabBarController.m
//
// Created by neng on 14-6-19.
// Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//
#import "XNTabBarController.h"
#import "XNTabBarButton.h"
#import "XNTabBar.h"
@interface XNTabBarController () <XNTabBarDelegate>
/**
* 设置之前选中的button
*/
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end
@implementation XNTabBarController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//以下两个方法在开发中是常常会用到的
// NSLog(@"%s",__func__);
// NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出全部子视图,和其frame
// LogFun;
// LogSubviews(self.view);
//Hell
//删除现有的tabBar
CGRect rect = self.tabBar.bounds; //这里要用bounds来加, 否则会加到以下去.看不见
LogFrame(self.tabBar);
//[self.tabBar removeFromSuperview]; //移除TabBarController自带的下部的条
//測试加入自己的视图
XNTabBar *myView = [[XNTabBar alloc] init]; //设置代理必须改掉前面的类型,不能用UIView
myView.delegate = self; //设置代理
myView.frame = rect;
[self.tabBar addSubview:myView]; //加入到系统自带的tabBar上, 这样能够用的的事件方法. 而不必自己去写
//为控制器加入button
for (int i=0; i<self.viewControllers.count; i++) { //依据有多少个子视图控制器来进行加入button
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
UIImage *imageSel = [UIImage imageNamed:imageNameSel];
[myView addButtonWithImage:image selectedImage:imageSel];
}
// //加入button
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// //UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
// XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
//
// NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
// NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
//
// [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
// [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];
//
// CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5;
// btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height);
//
// [myView addSubview:btn];
//
// btn.tag = i;//设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
//
// //带參数的监听方法记得加"冒号"
// [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//
// //设置刚进入时,第一个button为选中状态
// if (0 == i) {
// btn.selected = YES;
// self.selectedBtn = btn; //设置该button为选中的button
// }
// }
}
/**永远别忘记设置代理*/
- (void)tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger)from to:(NSInteger)to {
self.selectedIndex = to;
}
/**
* 自己定义TabBar的button点击事件
*/
//- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
// //1.先将之前选中的button设置为未选中
// self.selectedBtn.selected = NO;
// //2.再将当前button设置为选中
// button.selected = YES;
// //3.最后把当前button赋值为之前选中的button
// self.selectedBtn = button;
//
// //4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
// self.selectedIndex = button.tag;
//}
@end
自己定义后的效果图:
样例源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/xn4545945/7572263
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