摘要: 《漫画线性代数》读书笔记 序太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、p 阅读全文
posted @ 2017-04-14 10:03 gccbuaa 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 须要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h" using namespace cocostudio; ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfi 阅读全文
posted @ 2017-04-14 08:54 gccbuaa 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: spark shuffle流程分析 回到ShuffleMapTask.runTask函数 如今回到ShuffleMapTask.runTask函数中: overridedef runTask(context:TaskContext): MapStatus = { 首先得到要reduce的task的个 阅读全文
posted @ 2017-04-14 08:49 gccbuaa 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Frequent values Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14742 Accepted: 5354 Description You are given a sequence of n integersa1 , 阅读全文
posted @ 2017-04-14 08:15 gccbuaa 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 Menu,简单来理解就是当你按下手机的“menu”键时所弹出来的窗体,它被广泛应用着,差点儿在每一个应用中都有它的身影。 二、要求 用两种方式实现菜单功能。 三、实现 新建projectMyMenu,改动/res/layout/main.xml文件,主要是改动了里面的TextView,完整 阅读全文
posted @ 2017-04-13 21:15 gccbuaa 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Spring的AOP配置命名空间中,我们能够找到声明式切面选择。看以下: <aop:config> <!-- AOP定义開始 --> <aop:pointcut/> <!-- 定义切入点 --> <aop:advisor/> <!-- 定义AOP通知器 --> <aop:aspect> <!-- 阅读全文
posted @ 2017-04-13 20:10 gccbuaa 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: B. Pasha and Tea time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Pasha decided to invite 阅读全文
posted @ 2017-04-13 19:07 gccbuaa 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 色彩 色彩从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感。由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对照。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。 色样 – 0.13 MB(.zip) UI调色板 调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web 阅读全文
posted @ 2017-04-13 18:00 gccbuaa 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记六中实现了三种过滤器:字符编码过滤、登录权限过滤、敏感词过滤,可是有个缺陷就是,限定了过滤顺序,而不能实现先进行request过滤。最后response过滤,而且中间几项过滤的顺序不能动态改变。所以这里做个改进。实现一个过滤顺序的FilterChain。 多个Filter的运行顺序在这篇博文中得 阅读全文
posted @ 2017-04-13 16:31 gccbuaa 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于上个文章进销存的流程图补充 阅读全文
posted @ 2017-04-13 14:02 gccbuaa 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)