传输层最重要的两种协议——UDP与TCP的区别(TCP可靠然而慢,UDP不可靠但是快)

UDP和TCP是传输层最核心的两种协议,它们的区别从根本上决定了互联网上各种应用的表现。

简单来说:

  • TCP打电话:需要接通、确认对方能听到、有条理地对话、最后说再见。可靠,但步骤多。

  • UDP发传单否按顺序收到。就是:把传单扔出去就行,不关心对方是否收到、高效,但不可靠。

下面通过一个详细的表格和解释来全面对比。


UDP 与 TCP 核心区别对比表

特性TCPUDP
连接方式面向连接无连接
可靠性可靠传输不可靠传输
数据顺序保证数据顺序不保证数据顺序
传输模式字节流数据报文
速度与开销慢,开销大快,开销小
拥塞控制有困难的拥塞控制机制无拥塞控制
头部大小较大(20-60字节)较小(8字节)
应用场景需要高可靠性的应用需要高效率、低延迟的应用

详细解释

1. 连接方式
  • TCP面向连接的。在数据传输之前,通信双方必须通过“三次握手”建立一条稳定的连接通道。传输结束后,还会凭借“四次挥手”来断开连接。这就像打电话前要先拨通,说完“喂,听得到吗?”再开始正式通话。

  • UDP无连接的。发送数据前不需要建立连接,直接发送。这就像发短信或邮寄明信片,写好地址内容就直接扔进邮筒,不管对方收没收到。

2. 可靠性与传输控制

这是最核心的区别。

  • TCP通过以下机制确保可靠传输

    • 确认应答与重传:接收方每收到一个数据包,都会返回一个“确认”信号。如果发送方一段时间内没收到确认,就会重新发送该数据包。

    • 序列号与排序:每个数据包都有序列号,接收方会根据序列号重新排序,确保数据顺序正确。

    • 流量控制:借助“滑动窗口”机制,防止发送方发送过快,导致接收方缓冲区溢出。

    • 拥塞控制:通过复杂的算法(如慢启动、拥塞避免)来探测网络状况,防止因网络拥堵导致数据包大量丢失。

  • UDP不提供任何可靠性保证:

    • 简单地把数据发送出去,不确认、不重传、不排序、不控制流量。就是它只

    • 数据包可能会丢失、重复、或乱序到达。

3. 数据传输单位
  • TCP字节流。它把素材看作一连串无结构的字节流,没有明显的边界。应用程序需要自己处理材料的边界(例如,通过特定的分隔符)。

  • UDP数据报文有明确长度的独立单元。发送方发送多少次,接收方就会接收到多少次,保留了数据的边界。就是。每个UDP数据包都

4. 头部开销
  • TCP 头部至少20字节,包含序列号、确认号、窗口大小等众多控制信息,因此开销大。

  • UDP 头部固定8字节,只包含源端口、目标端口、长度和校验和,非常简洁。


应用场景总结

根据不同的特性,它们被用于截然不同的场景:

使用 TCP 的典型应用(需要可靠性)
  • Web浏览:HTTP/HTTPS

  • 电子邮件:SMTP, POP3, IMAP

  • 文件传输:FTP

  • 远程终端访问:SSH

  • 数据库访问

核心思想:这些应用要求内容完整无误地到达,速度慢一点可以接受。

使用 UDP 的典型应用(需要速度和效率)
  • 视频流媒体、语音通话:如Zoom, Skype

    • 原因:丢失少量数据包只会导致画面/声音短暂模糊或卡顿,但如果等待重传,会导致严重延迟和卡顿,体验更差。

  • 在线游戏

    • 原因:极低的延迟至关重要,玩家位置信息需实时更新,旧的数据包(即使重传成功)也毫无意义。

  • 域名系统:DNS查询

    • 原因:请求和响应都非常小,一次来回即可完成。建立TCP连接的开销反而更大。

  • 实时通信系统:如TFTP、某些IoT协议

  • 广播和多播:如DHCP

核心思想:这些应用追求低延迟和实时性,可以容忍少量的数据丢失。

总结

协议优点缺点
TCP可靠、稳定、资料顺序有保障速度慢、延迟高、开销大、易受拥塞影响
UDP速度快、延迟低、开销小、效率高不可靠、数据可能丢失或乱序

选择TCP还是UDP,取决于应用程序的首要需求:是 “素材必须100%正确” ,还是 “速度高于一切”

posted @ 2025-12-13 12:12  gccbuaa  阅读(41)  评论(0)    收藏  举报