传输层最重要的两种协议——UDP与TCP的区别(TCP可靠然而慢,UDP不可靠但是快)
UDP和TCP是传输层最核心的两种协议,它们的区别从根本上决定了互联网上各种应用的表现。
简单来说:
TCP 像 打电话:需要接通、确认对方能听到、有条理地对话、最后说再见。可靠,但步骤多。
UDP 像 发传单否按顺序收到。就是:把传单扔出去就行,不关心对方是否收到、高效,但不可靠。
下面通过一个详细的表格和解释来全面对比。
UDP 与 TCP 核心区别对比表
| 特性 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 连接方式 | 面向连接 | 无连接 |
| 可靠性 | 可靠传输 | 不可靠传输 |
| 数据顺序 | 保证数据顺序 | 不保证数据顺序 |
| 传输模式 | 字节流 | 数据报文 |
| 速度与开销 | 慢,开销大 | 快,开销小 |
| 拥塞控制 | 有困难的拥塞控制机制 | 无拥塞控制 |
| 头部大小 | 较大(20-60字节) | 较小(8字节) |
| 应用场景 | 需要高可靠性的应用 | 需要高效率、低延迟的应用 |
详细解释
1. 连接方式
TCP 是面向连接的。在数据传输之前,通信双方必须通过“三次握手”建立一条稳定的连接通道。传输结束后,还会凭借“四次挥手”来断开连接。这就像打电话前要先拨通,说完“喂,听得到吗?”再开始正式通话。
UDP 是无连接的。发送数据前不需要建立连接,直接发送。这就像发短信或邮寄明信片,写好地址内容就直接扔进邮筒,不管对方收没收到。
2. 可靠性与传输控制
这是最核心的区别。
TCP通过以下机制确保可靠传输:
确认应答与重传:接收方每收到一个数据包,都会返回一个“确认”信号。如果发送方一段时间内没收到确认,就会重新发送该数据包。
序列号与排序:每个数据包都有序列号,接收方会根据序列号重新排序,确保数据顺序正确。
流量控制:借助“滑动窗口”机制,防止发送方发送过快,导致接收方缓冲区溢出。
拥塞控制:通过复杂的算法(如慢启动、拥塞避免)来探测网络状况,防止因网络拥堵导致数据包大量丢失。
UDP不提供任何可靠性保证:
简单地把数据发送出去,不确认、不重传、不排序、不控制流量。就是它只
数据包可能会丢失、重复、或乱序到达。
3. 数据传输单位
TCP 是 字节流。它把素材看作一连串无结构的字节流,没有明显的边界。应用程序需要自己处理材料的边界(例如,通过特定的分隔符)。
UDP 是 数据报文有明确长度的独立单元。发送方发送多少次,接收方就会接收到多少次,保留了数据的边界。就是。每个UDP数据包都
4. 头部开销
TCP 头部至少20字节,包含序列号、确认号、窗口大小等众多控制信息,因此开销大。
UDP 头部固定8字节,只包含源端口、目标端口、长度和校验和,非常简洁。
应用场景总结
根据不同的特性,它们被用于截然不同的场景:
使用 TCP 的典型应用(需要可靠性)
Web浏览:HTTP/HTTPS
电子邮件:SMTP, POP3, IMAP
文件传输:FTP
远程终端访问:SSH
数据库访问
核心思想:这些应用要求内容完整无误地到达,速度慢一点可以接受。
使用 UDP 的典型应用(需要速度和效率)
视频流媒体、语音通话:如Zoom, Skype
原因:丢失少量数据包只会导致画面/声音短暂模糊或卡顿,但如果等待重传,会导致严重延迟和卡顿,体验更差。
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原因:极低的延迟至关重要,玩家位置信息需实时更新,旧的数据包(即使重传成功)也毫无意义。
域名系统:DNS查询
原因:请求和响应都非常小,一次来回即可完成。建立TCP连接的开销反而更大。
实时通信系统:如TFTP、某些IoT协议
广播和多播:如DHCP
核心思想:这些应用追求低延迟和实时性,可以容忍少量的数据丢失。
总结
| 协议 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| TCP | 可靠、稳定、资料顺序有保障 | 速度慢、延迟高、开销大、易受拥塞影响 |
| UDP | 速度快、延迟低、开销小、效率高 | 不可靠、数据可能丢失或乱序 |
选择TCP还是UDP,取决于应用程序的首要需求:是 “素材必须100%正确” ,还是 “速度高于一切” 。

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