控制物体透明度
控制物体透明度
1.首先将物体上的材质球的Rendering Mode改成Fade,再用如下代码;
using UnityEngine;
public class Guse : MonoBehaviour
{
public GameObject cube;
void Start()
{
cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(0.2f,0.2f,0.2f,0.3f);//将透明度变为0.3
}
}
2.再面板上调材质球上的A(透明度值)时,透明度会应用到所有挂该材质球的物体,用上面的代码可以实现单独控制。

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