调用方法
调用方法
示例1
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Invoke("Bigger",2);
}
void Bigger()
{
transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
}
}
该代码的作用是使脚本所挂物体在2秒后变为原来的2倍。
示例2
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
InvokeRepeating("Bigger",2,1);
}
void Bigger()
{
transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);
}
}
该代码的作用是使脚本所挂物体2秒后增大1倍,然后每1秒增大1倍。
示例3
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
InvokeRepeating("Fuse", 0.01f,0.01f);
}
private void Fuse()
{
transform.Translate(new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f));
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
CancelInvoke();
}
}
}
该段代码的功能是,使物体持续朝一个方向运动,在按下鼠标左键后停止运动。

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