摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// /// CloudFlow说明 /// /// 1.该脚本挂在Cloud Object上; /// 2.将 阅读全文
posted @ 2021-02-04 11:11 鸵鸟洵 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { /// <summary> /// /// Camer 阅读全文
posted @ 2021-02-04 11:09 鸵鸟洵 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DynamicEffect : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spr 阅读全文
posted @ 2021-02-03 23:18 鸵鸟洵 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随机函数randN()的相互表示 1.给一个rand6() 可以等概率返回1到6,只用这个函数写出可以等概率返回1到4的函数rand4() 2.给一个rand5() 可以等概率返回1到6,只用这个函数写出可以等概率返回1到4的函数rand7() 对于随机范围大的随机函数转换为随机范围小的随机函数(问 阅读全文
posted @ 2020-10-16 00:01 鸵鸟洵 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ####main()函数 main() 函数是 C++ 程序的入口函数,C++ 标准规定 main() 函数的返回值类型为 int,返回值用于表示程序的退出状态,返回 0 表示程序正常退出,返回非 0,表示出现异常。 ####为什么C++程序的主函数是int main()而不能是void main( 阅读全文
posted @ 2020-10-12 18:51 鸵鸟洵 阅读(1189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5.Reflectance&Lighting 反射和光照(7.1) 辐射强度 Radiance 取决于: 1.光源(方向和强度)Lighting(direction&intensity) 2.物体材料和反射属性 Meterial/reflectance 3物体局部形状 Local shape 双向反 阅读全文
posted @ 2020-10-11 12:58 鸵鸟洵 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4. Radiometric Calibration&HDR辐射校准&高动态范围(6.30) 基本术语 Preliminary terms 辐射率 Radiance 单位面积单位时间单位方向角发出去的能量 单位:功率/立体弧度/平方米(W·sr−1·m−2) 辐照度 Irradiance 单位面积单 阅读全文
posted @ 2020-10-10 22:05 鸵鸟洵 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 蓄水池算法 分析一下蓄水池算法在抽奖中的应用。 应用场合 考虑参加抽奖的用户基数很大且未知,也可以说是这个基数可能会动态地增加,那么在这种情况下,固定选取k个人中奖,如何保证实时参加抽奖的n个用户中每个人中奖的概率为k/n呢?(为何不在最终结果n出来时再来随机抽取k个样本,保证概率为k/n呢?其实这 阅读全文
posted @ 2020-10-10 21:33 鸵鸟洵 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3. Color 颜色(6.29) 颜色——人对不同波长可见光的不同感受 可见光 Visible spectrum 可见光是电磁波谱中人眼可以感受得到的部分(频率在380~750THZ,波长在780~400nm之间),这个范围内的电磁辐射被称为可见光 可见光中不同的波长对应着不同的颜色 视锥细胞 C 阅读全文
posted @ 2020-10-07 21:04 鸵鸟洵 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序算法 快速排序 #自己试一试写写快排,回顾思路,用的递归,没用迭代 // // main.cpp // QucikSort // // Created by 陈洵 on 2020/10/7. // #include <iostream> #include <vector> using names 阅读全文
posted @ 2020-10-07 20:45 鸵鸟洵 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑