随笔分类 - UGUI
摘要:GText (Emoji, Hyperlink and Underline for UGUI) 图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案 "Github 地址" 支持: 图集动态表情 动态加载图片 超链接 下划线效果 除动态加载图片,整体只有1个DrawCall 效果图: 1. 强行解释关于动态表
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摘要:UGUI自动布局一直适应 GridLayoutGroup ,但是,使用grid时有一个很严重的问题就是:当打开 Profiler 中的 Deep Profile 时,整个Unity都会崩溃.(目前使用版本v5.6.0)此外,还有一个问题,但是我给忘了... 所以,还是自己动手造轮子吧,代码如下: 其
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摘要:在使用UGUI的 DropDown 时, Canvas 的 Render Mode 选择了 Screen Space--Camera, 此时遇到一个小bug, 当我把这个下拉组件放到屏幕中间附近时, 下拉列表显示是正常的。当我把组件整体移到边缘,突然出现下拉列表的 Content 的坐标 不合法,由
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摘要:此处直接代码: 其中InputManager是我自己实现的一个在多平台上判断点击事件的工具, 可直接用 一个很平常的需求、点击空白处关闭界面,以前自己的做法是给它做个全透明的图片托底(当时自己也没有想其他方法),当判断到点击是图片后关闭。但最近时遇到一个不能用这个方法的,因为你不能遮住其他的UI点击
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摘要:有个需求,比如使用过物品以后, 技能后以一个cd时间,要求技能面板上和技能栏以及其他一切有可以使用该技能的地方做一个同步cd,因此有下面的管理模块。 其中, Scheduler.Instance.RepeatCall是一个计时器回调,可以在Update里做相应的计时替换,每次更新调用的时长为m_in
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摘要:前端时间用了一阵FairyGUI,实话实说感觉非常友好!首先他提供了一个编辑器,各种拼接、动画==都做得很棒,而且,还具有跨平台的特点,代码接口做的也很完善,虽然很多坑,但是在群里和谷主联系后几乎都没毛病(此处有表情)。但是,本次新项目还是选择了UGUI,因为说是虽然简单、但是再招人补充人手时还得重
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