2019年9月19日

深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera

摘要: 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程。我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件。然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图。物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景scene中。这个时候你可能会发现,为什么我的屏幕会一片漆黑,什么都没有,那是因为我们没有添加光照,没有光照的场景就好比身处一间没有灯光的房间。当灯光添加完之后我们就可以看到场景里我们创建的物体吗?NO,这个时候就需要我们今天的主角登场了。 阅读全文

posted @ 2019-09-19 22:04 baby_duoduo 阅读(16090) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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