/* 15.Dart(Libraries)*/
// 15.1
// import 'dart:html';
// 15.2
// demo.dart
import './myapp_demoDartStudy.dart';
// 15.3 使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名
import './myapp_demoDartStudy.dart' as lib15;
// 15.4你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能
// 只导入foo
// import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 导入除了foo的所有其他部分
// import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
// 15.5导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载
// import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
// 16.异步
import 'dart:async';
//import 'package:http/http.dart' as http;
/* 11.枚举*/
enum Animal {
cat,
dog,
bird
}
main() {
//1.变量
//变量定义
//以下代码是Dart中定义变量的方法:
var a = 1;
int b = 10;
String s = "hello";
dynamic c = 0.5;
//你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。
//2.变量的默认值
//注意:没有赋初值的变量都会有默认值null
//
//final和const
//如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,
// 一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。
//
//注意:实例变量可以是final的但不能是const的
var count = 10;
final Num = count; // final 只能赋值一次
const Num1 = 10; // const赋值必须是编译时常量
//final和const的区别:
//区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。
//
//区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。
// 3.内建数据类型
// Dart有如下几种内建的数据类型:
//
// numbers
// strings
// booleans
// lists(或者是arrays)
// maps
// runes(UTF-32字符集的字符)
// symbols
// numbers
var a1 = 0;
int b1 = 1;
double c1 = 0.1;
// strings
var s1 = 'hello';
String s2 = "world";
// booleans
var real = true;
bool isReal = false;
// lists
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];
List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];
// maps
/*通常,map是一个关联键和值的对象。键和值都可以是任何类型的对象。
每个键只出现一次,但是可以多次使用相同的值。Dart对映射的支持由映射文字和映射类型提供*/
var map = Map();
map['name'] = 'zhangsan';
map['age'] = 10;
Map m = Map();
m['a'] = 'a';
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
print(gifts);
// 修改其他的值和list方式一样
gifts['fifth'] = '4';
print(gifts);
// 如果想让Map集合的key-vaule值是规定的数据类型
var gifts4 = new Map<String, int>();
gifts4['first'] = 1;
gifts4['second'] = 2;
gifts4['fifth'] = 3;
print(gifts4);
// 想在map中添加一个key-vaule
gifts = {'first': 'partridge'};// Add a key-value pair,默认是添加在末尾
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair,默认是添加在末尾
// 有需求是定义一个常量的也和List一样
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
print(constantMap);//这样的话 它对应的key的值就不能修改了
// 如果查找在Map中不存的就会返回null
var gifts41 = {'first': 'partridge'};
print( gifts41['fifth']);
// 获取Map中所有的key和value
var hawaiianBeaches = {
'Oahu': ['Waikiki', 'Kailua', 'Waimanalo'],
'Big Island': ['Wailea Bay', 'Pololu Beach'],
'Kauai': ['Hanalei', 'Poipu']
};
var keys = hawaiianBeaches.keys;
print(keys);
var values = hawaiianBeaches.values;
print(values);
// Map的遍历方式
var hawaiianBeaches4 = {
'Oahu': ['Waikiki', 'Kailua', 'Waimanalo'],
'Big Island': ['Wailea Bay', 'Pololu Beach'],
'Kauai': ['Hanalei', 'Poipu']
};
hawaiianBeaches4.forEach((k, v) {
print('k=$k and v= $v');
});
//runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情
// symbols
print(#s == Symbol("s")); // true
// 4.函数
// 函数的返回值
/* Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,
也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。
虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,
另外你还可以用=>代替return语句
*/
print(add(1, 2)); // 3
print(add2(2, 3)); // 5
print(add3(1, 2)); // 3
// 5.命名参数、位置参数、参数默认值
// 5.1命名参数
// 打印 hello, my name is zhangsan
sayHello(name: 'zhangsan');
// 打印 hello, my name is wangwu
sayHello2(name: 'wangwu');
/*
可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 两种方式声明参数,
而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式调用。
命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,
也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null
*/
//@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错
// const Scrollbar({Key key, @required Widget child});
// 5.2位置参数
// 使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old
sayHello3("zhangsan", 20);
// hello, this is zhangsan and I am 20 years old, my hobby is play football
sayHello3("zhangsan", 20, "play football");
// 5.3参数默认值
// 你可以为命名参数或者位置参数设置默认值
var gg = add53(a:2);
print("5.3这是默认的参数打印值0:$gg");
print(sum53(1,2));
// 6.main()函数
// 不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。
//
// 函数作为一类对象
// 你可以将一个函数作为参数传给另一个函数
// 依次打印:
// 1
// 2
// 3
var arr6 = [1, 2, 3];
arr6.forEach(printNum);
// 你也可以将一个函数赋值给某个变量
var f1 = printNum;
Function f2 = printNum;
var f3 = (int a) => print("a = $a");
f1(1);
f2(2);
f3(6);
// 匿名函数
// 大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数
test((param) {
// 打印hello
print(param);
});
// 匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。
// 7.运算符
// 7.1基本运算符,Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符
// 与Java相同的运算符操作
int a7 = 1;
++a7;
a7++;
var b7 = 1;
print(a7 == b7); // false
print(a7 * b7); // 3
bool real7 = false;
real7 ? print('real7') : print('not real7'); // not real
print(real7 && a7 == b7); // false
print(real7 || a7 == 3); // true
print(a7 != 2); // true
print(a7 <= b7); // false
var c7 = 9;
c7 += 10;
print("c7 = $c7"); // c = 19
print(1<<2); // 4
// 与Java不太一样的运算符操作
// is运算符用于判断一个变量是不是某个类型的数据
// is!则是判断变量不是某个类型的数据
var s7 = "hello";
print(s7 is String); // true
var num7 = 6;
print(num7 is! String); // true
// is 判断是否是某个类型,返回true或者false。
// 如果a 是b的实现类,那么a is b 就返回true。
// ~/才是取整运算符,如果使用/则是除法运算,不取整
int k7 = 1;
int j7 = 2;
print(k7 / j7); // 0.5
print(k7 ~/ j7); // 0
// as运算符类似于Java中的cast操作,将一个对象强制类型转换
// (emp as Person).teach();
// 相当于
// if (emp is Person) {
// // Type check
// emp.firstName = 'Bob';
// }
// 可以简写为:(emp as persion).firstName='Bob';如果emp 不是persion,name就会抛出exception。
// ??=运算符 如果 ??= 运算符前面的变量为null,则赋值,否则不赋值
var param71 = "hello", param72 = null;
param71 ??= "world";
param72 ??= "world";
print("param71 = $param71"); // param1 = hello
print("param72 = $param72"); // param2 = world
// ?.运算符
var str71 = "hello world";
var str72 = null;
print(str71?.length); // 11
print(str72?.length); // null
// print(str72.length); // 报错
// 7.2运算符(级联操作)
// 依次打印
// I am eating...
// I am sleeping...
// I am studying...
Person72()
..eat()
..sleep()
..study();
/*
可以看到,使用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,
所以你可以接着使用..调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。
*/
// 8.控制流程
// if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同
// if else语句
int score8 = 80;
if (score8 < 60) {
print("so bad!");
} else if (score8 >= 60 && score8 < 80) {
print("just so so!");
} else if (score8 >= 80) {
print("good job!");
}
// switch语句
String a8 = "hello";
// case语句中的数据类型必须是跟switch中的类型一致
switch (a8) {
case "hello":
print("haha");
break;
case "world":
print("heihei");
break;
default:
print("WTF");
}
// for语句
List<String> list = ["a8", "b8", "c8"];
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
print(list[i]);
}
for (var i in list) {
print(i);
}
// 这里的箭头函数参数必须用圆括号扩起来
list.forEach((item) => print(item));
// while语句
int start8 = 1;
int sum8 = 0;
while (start8 <= 100) {
sum8 += start8;
start8++;
}
print(sum8);
// try catch语句 抛出和捕捉异常
try {
print(1 ~/ 0);
} catch (e) {
// IntegerDivisionByZeroException
print(e);
}
try {
1 ~/ 0;
} on IntegerDivisionByZeroException { // 捕获指定类型的异常
print("error 这个异常捕获还不太会用"); // 打印出error
} finally {
print("over 这个异常捕获还不太会用"); // 打印出over
}
// 9.类(class)
// 9.1类的定义与构造方法
// Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数
// 要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码
var p = new Person9("zhangsan", 20, "male");
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 20 years old, I am a male
p.age = 50;
p.gender = "female";
p.sayHello(); // hello, this is zhangsan, I am 50 years old, I am a female
// 类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法
// 调用Point类的命名构造方法origin()
var p9 = Point9.origin();
var p92 = Point9(1, 2);
// 9.2
// 9.3
// 10.运算符重载
Vector10 v101 = Vector10(1, 2);
Vector10 v102 = Vector10(3, 4);
(v101 - v102).printVec(); // -2, -2
(v101 + v102).printVec(); // 4, 6
// 可以重载的运算符有:
//
// < + | []
// > / ^ []=
// <= ~/ & ~
// >= * << ==
// – % >>
// 11.枚举
/*
枚举类型是一种特殊的类,通常用来表示相同类型的一组常量。使用关键字enum定义枚举。
枚举的每一个值都有一个index属性,index从0开始计数。
枚举不能被继承,不能创建实例。
*/
print(Animal.dog.index); // 1
// 获取所有枚举值
List<Animal> animals = Animal.values;
Animal dog = Animal.dog;
switch (dog) {
case Animal.cat:
print("animal is cat");
break;
case Animal.dog:
print("animal is dog");
break;
default:
print("which animal?");
}
// 12.mixins
/*
mixins是给类添加新的特性的方式,也是一种重用类代码的一种方式。
mixins的关键字是with。详细的使用,可以查看文档。
with不能单独使用,必须跟着extends使用。
*/
var bird12 = Bird12();
bird12.fly(); // flying
// 13.类的静态成员变量和静态成员方法
Cons13.sayHello(); // hello, this is zhangsan
print(Cons13.name); // zhangsan
// 14.泛型(Generics)
/*
Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:
正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。
泛型可以减小代码的复杂度
Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等
*/
// 15.Dart库(Libraries)
/* 15.1
Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,
只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包
*/
// 15.2如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个myapp_demoDartStudy.dart文件
print(add15(1, 2));
// 15.3你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名
// 15.4你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能
// 15.5导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载
// 16.异步
/*
Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,
比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。
async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,
并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回
*/
// 下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来
getNetData16().then((str) {
print(str);
});
}
/* 4.函数 */
// 声明返回值
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 不声明返回值
add2(int a, int b) {
return a + b;
}
// =>是return语句的简写
add3(a, b) => a + b;
/* 5.命名参数、位置参数、参数默认值*/
/* 5.1命名参数*/
sayHello({String name}) {
print("hello, my name is $name");
}
sayHello2({name: String}) {
print("hello, my name is $name");
}
/* 5.2位置参数*/
sayHello3(String name, int age, [String hobby]) { // 位置参数可以有多个,比如[String a, int b]
StringBuffer sb = StringBuffer();
sb.write("hello, this is $name and I am $age years old");
if (hobby != null) {
sb.write(", my hobby is $hobby");
}
print(sb.toString());
}
/* 5.3参数默认值*/
// 命名参数的默认值
int add53({int a,int b = 3}) { // 不能写成:int add({a: int, b: int = 3})
print("5.3这是默认的参数打印值1:$a+$b ");
print("5.3这是默认的参数打印值2:($a+3) ");
// print("5.3这是默认的参数打印值2:%ld",&a);
return a + b ;
}
// 位置参数的默认值
int sum53(int a, int b, [int c = 3]) {
int dd = a + b + c;
print("5.3这是默认的参数打印值3:$dd");
return a + b + c;
}
/* 6.main()函数*/
printNum(int a) {
print("$a");
}
test(Function callback) {
callback("hello匿名函数");
}
/* 7.运算符*/
class Person72 {
eat() {
print("I am eating...");
}
sleep() {
print("I am sleeping...");
}
study() {
print("I am studying...");
}
}
/* 9.类(class)*/
/* 9.1类的定义与构造方法*/
class Person9 {
String name;
int age;
String gender;
Person9(this.name, this.age, this.gender);
sayHello() {
print("hello, this is $name, I am $age years old, I am a $gender");
}
}
/*
上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,
看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,
而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,
它等同于下面的代码:
Person(String name, int age, String gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
*/
class Point9 {
num x, y;
Point9(this.x, this.y);
// 类的命名构造方法
Point9.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
//Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意
class Human {
String name;
Human.fromJson(Map data) {
print("Human's fromJson constructor");
}
}
//Man 继承了 Human
class Man extends Human {
Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print("Man's fromJson constructor");
}
}
/*
由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,
需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,
而不是像Java那样将super写到花括号中。
*/
//有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法
class Point91 {
num x, y;
Point91(this.x, this.y);
// 命名构造方法调用了默认的构造方法
Point91.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
/* 9.2类的成员方法*/
/*一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,
这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法*/
class Rectangle92 {
num left, top, width, height;
// 构造方法传入left, top, width, height几个参数
Rectangle92(this.left, this.top, this.width, this.height);
// right, bottom两个成员变量提供getter/setter方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
/* 9.3抽象类和抽象方法*/
abstract class Doer93 {
// 抽象方法,没有方法体,需要子类去实现
void doSomething();
// 普通的方法
void greet() {
print("hello world!");
}
}
//EffectiveDoer93 继承了 Doer93
class EffectiveDoer93 extends Doer93 {
// 实现了父类的抽象方法
void doSomething() {
print("I'm doing something...");
}
}
/* 10.运算符重载*/
class Vector10 {
num x, y;
Vector10(this.x, this.y);
Vector10 operator +(Vector10 v) => new Vector10(x + v.x, y + v.y);
Vector10 operator -(Vector10 v) => new Vector10(x - v.x, y - v.y);
printVec() {
print("x10: $x, y10: $y");
}
}
/* 12.mixins*/
class Fly12{
fly(){
print("flying");
}
}
class Animal12{}
class Bird12 extends Animal12 with Fly12 {
}
/* 13.// 类的静态成员变量和静态成员方法*/
class Cons13 {
static const name = "zhangsan";
static sayHello() {
print("hello13, this is ${Cons13.name}");
}
}
/* 16.异步*/
Future checkVersion() async {
// var version = await lookUpVersion();
// Do something with version
}
Future<String> getNetData16() async{
// http.Response res = await http.get("http://www.baidu.com");
// return res.body;
}