setState执行机制
setState执行机制
1. setState基本特点
1.1 setState是同步执行的
- setState是同步执行的,但是state并不一定会同步更新
1.2 setState在React生命周期和合成事件中批量覆盖执行
- 在React的生命周期钩子和合成事件中,多次执行setState,会批量执行
- 具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的
- 当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递setState的对象,把他们合并在一起形成一个新的单一对象,并用这个单一的对象去做setState的事情,就像Object.assign的对象合并,后一个key值会覆盖前面的key值
const a = {name : 'kong', age : '17'}
const b = {name : 'fang', sex : 'men'}
Object.assign({}, a, b);
// - name被后面的覆盖了,但是age和sex都起作用了
例如:
class Hello extends React.Component {
constructor(){
super();
this.state = {
name: 'aa'
}
}
componentWillMount(){
this.setState({
name: 'aa' + 1
});
console.log(this.state.name); //aa
this.setState({
name: 'aa' + 1
});
console.log(this.state.name); //aa
}
render() {
return
}
}
ReactDOM.render(
document.getElementById('container')
);
- componentWillMount中两个log均为初始状态aa,而render中的state.name则为aa1
- componentWillMount中的setState均执行了,但是state的更新是延迟的,所以log出的state均为aa
- 而render中的state.name则在state更新之后,而且只有第二次的aa1起了作用
1.3 setState在原生事件,setTimeout,setInterval,Promise等异步操作中,state会同步更新
- 异步操作中setState,即使在React的钩子或合成事件中,state都不会批量更新,而是会同步更新,多次连续操作setState,每次都会re-render,state会同步更新
2. setState的形式setState(object,[callback]) //对象式,object为nextState
setState(function,[callback]) //函数式,function为(prevState,props) => stateChange
- [callback]则为state更新之后的回调,此时state已经完成更新,可以取到更新后的state
- [callback]是在setState之后,更准确来说是当正式执行batchUpdate队列的state更新完成后就会执行,不是在re-rendered之后
// 1. 通常我们使用setState,会传入一个对象,这是对象式的setState。
const {count} = this.state
this.setState({count:count+1})
// 2. 然而setState还有另外一种写法,就是函数式的setState。
this.setState( state => ({count:state.count+1}))
// 实际上,对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖)。所以如果你的setState比较复杂,可以选择函数式。
// 3. 因为setState的动作是异步的,所以setState还有第二个参数,回调函数。
this.setState({count:count+1},()=>{
console.log(this.state.count);
})
函数式示例:class Hello extends React.Component {
constructor(){
super();
this.state = {
name: 0
}
}
componentWillMount(){
this.setState(e=>({name:1}));
console.log(this.state.name); //aa
this.setState((e,p)=>({name:e.name+1}));
console.log(this.state.name); //aa
}
render() {
return
}
}
ReactDOM.render(
document.getElementById('container')
);
// 输出结果:Hello World Hello 2
- 使用两种形式的setState,state的更新都是异步的,但是多次连续使用函数式的setState,React本身会进行一个递归传递调用,将上一次函数执行后的state传给下一个函数,因此每次执行setState后能读取到更新后的state值。
- 如果对象式和函数式的setState混合使用,则对象式的会覆盖前面无论函数式还是对象式的任何setState,但是不会影响后面的setState。
例如:function increment(state,props){
return {count: state.count + 1};
}
function incrementMultiple(){
this.setState(increment);
this.setState(increment);
this.setState({count: this.state.count + 1});
this.setState(increment);
}
- 上面三个函数式的setState中间插入一个对象式的setState,则最后的结果是2,而不是4,因为对象式的setState将前面的任何形式的setState覆盖了,但是后面的setState依然起作用
3. setState的基本过程
- setState的调用会引起React的更新生命周期的4个函数执行:
- shouldComponentUpdate
- componentWillUpdate
- render
- componentDidUpdate
- 当shouldComponentUpdate执行时:
- 返回false,进行下一步,this.state没有被更新
- 返回true,停止,更新this.state
- 当componentWillUpdate被调用时,this.state也没有被更新
- 直到render被调用时候,this.state才被更新。
- 总之,直到下一次render函数调用(或者下一次shouldComponentUpdate返回false时)才能得到更新后的this.state
因此获取更新后的状态可以有3种方法:
- setState函数式
- setState在setTimeout,Promise等异步中执行
setStatePromise(updator) {
return new Promise(((resolve, reject) => {
this.setState(updator, resolve);
}));
}
componentWillMount() {
this.setStatePromise(({ num }) => ({
num: num + 1,
})).then(() => {
console.log(this.state.num);
});
}
// 或者
function setStateAsync(nextState){
return new Promise(resolve => {
this.setState(nextState, resolve);
});
}
async func() {
...
await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
}
3. setState callbacksetState({
index: 1
}, function(){
console.log(this.state.index);
})
4. componentDidUpdatecomponentDidUpdate(){
console.log(this.state.index);
}
4. setState批量更新的过程
- 在React的生命周期和合成事件执行前后都有相应的钩子,分别是pre钩子和post钩子,pre钩子会调用batchedUpdate方法将isBatchingUpdates变量置为true,开启批量更新,而post钩子会将isBatchingUpdates置为false
- isBatchingUpdates变量置为true,则会走批量更新分支,setState的更新会被存入队列中,待同步代码执行完后,再执行队列中的state更新。
- 而在原生事件和异步操作中,不会执行pre钩子,或者生命周期的中的异步操作之前执行了pre钩子,但是pos钩子也在异步操作之前执行完了,isBatchingUpdates必定为false,也就不会进行批量更新。
5. setState的缺点
-
setState有可能循环调用
- 调用setState之后,shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate 等生命周期函数会依次被调用(如果shouldComponentUpdate没有返回 false的话)
- 如果我们在render、componentWillUpdate或componentDidUpdate中调用了setState方法,那么可能会造成循环调用,最终导致浏览器内存占满后崩溃
-
setState可能会引发不必要的渲染
- 可能造成不必要渲染的因素如下:
- 新 state 和之前的一样。这种情况可以通过 shouldComponentUpdate 解决。
- state 中的某些属性和视图没有关系(譬如事件、timer ID等),这些属性改变不影响视图的显示。
- 可能造成不必要渲染的因素如下:
-
setState并不总能有效地管理组件中的所有状态
- 因为组件中的某些属性是和视图没有关系的,当组件变得复杂的时候可能会出现各种各样的状态需要管理,这时候用setState管理所有状态是不可取的。
- state中本应该只保存与渲染有关的状态,而与渲染无关的状态尽量不放在state中管理,可以直接保存为组件实例的属性,这样在属性改变的时候,不会触发渲染,避免浪费
6. setState和replaceState的区别
- setState是修改其中的部分状态,相当于Object.assign,只是覆盖,不会减少原来的状态
- replaceState是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的state替换为另一个对象,如果新状态属性减少,那么state中就没有这个状态了
7. 一个实例分析
代码:class Hello extends React.Component {
constructor(){
super();
this.state = {
name: 0
}
}
componentWillMount(){
this.setState({name:this.state.name+1});
console.log(this.state.name)
this.setState({name:this.state.name+1});
console.log(this.state.name)
debugger
// this.setState((e,p)=>({name:e.name+1}));
// console.log(this.state.name); //aa
}
componentDidMount(){
// this.setState({name:this.state.name+1});
// console.log(this.state.name)
// this.setState({name:this.state.name+1});
// console.log(this.state.name)
setTimeout(()=>{
this.setState({name:this.state.name+1});
console.log(this.state.name)
this.setState({name:this.state.name+1});
console.log(this.state.name)
})
}
render() {
return
}
}
ReactDOM.render(
document.getElementById('container')
);
执行结果:0 0 1 1 3 4
浙公网安备 33010602011771号