目录
- 面向对象前戏之人狗大战
- 面向对象编程思想
- 面向对象重要理论
- 面向对象代码实操
- 对象的独有数据
- 对象的独有方法
- 动静态放法
- 面向对象之继承理论
- 继承基本操作
- 对象查找名字的顺序
- 继承本质
- 基于继承的派生方法
内容详解
人狗大战
# # 编写代码简单的实现人打狗 狗咬人的小游戏(剧情需要)
# """推导步骤1:代码定义出人和狗"""
# person1 = {
# 'name': 'xiaoming',
# 'age': 18,
# 'gender': 'male',
# 'p_type': '型男',
# 'attack_val': 5000,
# 'HP': 888888
# }
# person2 = {
# 'name': 'xiaohong',
# 'age': 18,
# 'gender': 'female',
# 'p_type': '小萝莉',
# 'attack_val': 100,
# 'HP': 1000
# }
#
# dog1 = {
# 'name': '黑豹',
# 'd_type': '藏獒',
# 'attack_val': 10000,
# 'HP': 99999
# }
# dog2 = {
# 'name': '沙拉',
# 'd_type': '二哈',
# 'attack_val': 10,
# 'HP': 999999
# }
# ps:如果想要定义出多个人和多条狗 按照上面的字典太麻烦了
"""2:将人和够的字典封装成函数并且人和狗相互攻击函数"""
def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, HP):
person_dict = {
'name': name,
'age': age,
'gender': gender,
'p_type': p_type,
'attack_val': attack_val,
'HP': HP
}
return person_dict
def create_dog(name, d_type, attack_val, HP):
dog_dict = {
'name': name,
'd_type': d_type,
'attack_val': attack_val,
'HP': HP
}
return dog_dict
p1 = create_person('xiaoming', 18, 'male', '型男', 5000, 888888)
p2 = create_person('xiaohong', 18, 'female', '小萝莉', 100, 1000)
d1 = create_dog('黑豹', '藏獒', 10000, 99999)
d2 = create_dog('沙拉', '二哈', 10, 999999)
# print(p1, p2) # 两个人各自信息的字典
# print(d1, d2) # 两个狗各自信息的字典
# 人揍狗 狗咬人代码
def person_attack(person_dict, dog_dict):
print(f"人:{person_dict.get('name')}打狗时间到:{dog_dict.get('name')} ")
dog_dict['HP'] -= person_dict.get('attack_val')
print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('HP')}")
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
print(f"狗:{dog_dict.get('name')}狗还击咬人:{person_dict.get('name')}")
person_dict['HP'] -= dog_dict.get('attack_val')
print(f"狗还击咬人 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('HP')}")
# person_attack(p1, d1)
# # 人:xiaoming打狗时间到:黑豹
# # 人揍了狗一拳 狗掉血:5000 狗剩余血量:94999
# dog_attack(d2, p2)
# # 狗:沙拉狗还击咬人:xiaohong
# # 狗还击咬人 人掉血:10 人剩余血量:990
"""推导步骤3:人和狗的攻击混乱"""
person_attack(d1, p1)
# 人:黑豹打狗时间到:xiaoming
# 人揍了狗一拳 狗掉血:10000 狗剩余血量:878888
dog_attack(p1, d2)
# 狗:xiaoming狗还击咬人:沙拉
# 狗还击咬人 人掉血:5000 人剩余血量:994999
# 单词解析
# person_attack 人攻击
# dog_attack 狗攻击
# create 创造
"""
总结:人狗大战游戏用函数定义他们的信息,让他们互相厮杀掉血。
混战又让他们发生调用错误演变出,如何实现人调用人、狗调用狗的攻击输出
"""
面向对象核心思路前戏
def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, HP):
# 产生人的函数(功能)
def person_attack(person_dict, dog_dict):
print(f"人:{person_dict.get('name')}准备揍狗:{dog_dict.get('name')}")
dog_dict['HP'] -= person_dict.get('attack_val')
print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('HP')}")
# 表示人的信息(数据)
person_dict = {
'name': name,
'age': age,
'gender': gender,
'p_type': p_type,
'attack_val': attack_val,
'HP': HP,
'person_attack': person_attack
}
return person_dict
def get_dog(name, d_type, attack_val, HP):
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
print(f"狗:{dog_dict.get('name')}准备咬人:{person_dict.get('name')}")
person_dict['HP'] -= dog_dict.get('attack_val')
print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('HP')}")
dog_dict = {
'name': name,
'd_type': d_type,
'attack_val': attack_val,
'HP': HP,
'dog_attack': dog_attack
}
return dog_dict
person1 = get_person('xiaoming', 18, 'male', '型男', 5000, 888888)
dog1 = get_dog('黑豹', '藏獒', 10000, 99999)
person1.get('person_attack')(person1, dog1)
# 人:xiaoming准备揍狗:黑豹
# 人揍了狗一拳 狗掉血:5000 狗剩余血量:94999
dog1.get('dog_attack')(dog1, person1)
# 狗:黑豹准备咬人:xiaoming
# 狗咬了人一口 人掉血:10000 人剩余血量:878888
# 面向对象核心思想: 数据与功能的绑定
编程思想
面向过程编程
过程就是流程——过程就是按照固定的流程一步一步的解决问题
eg:ATM——几乎都是面向过程编程
注册完就是登录少一步都不行
需要严格规划每一步流程、并且随着步骤的升入问题也越来越简单
ps:提出问题——制定出问题的解决方案
面对对象编程
对象——数据和功能的结合体 (python一切皆对象)
eg:游戏人物角色的设定和技能规划
面向对象编程有点类似于造物主的感觉 我们只需要造出一个个对象
至于该对象将来会如何发展跟程序员没关系 也无法控制
- 上述两种编程思想没有优劣之分 需要结合实际需求而定
如果需求是注册 登录 人脸识别肯定面向过程更合适
如果需求是游戏人物肯定是面向对象更合适
- 实际编程两种思想是彼此共融的 只不过占比不同
面向对象之类与对象
对象:数据与功能的结合体 对象才是核心
类:多个对象相同数据和功能的结合体 类主要就是为了节省代码
"""
一个人 对象
一群人 人类(所有人相同的特征)
一条狗 对象
一群狗 犬类(所有狗相同的特征)
"""
现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象 必须要先定义出类
类与对象的创建
面向对象不是新的技术 但是为了很好的区分开 针对面向对象设计了新的语法格式
python中一定要有类 才能借助于类产生对象
1.类的语法结构
class 类名:
'''代码注释'''
对象公共的数据
对象公共的功能
1.class是定义类的关键字
2.类名的命名与变量名几乎一致 需要注意:首字母推荐大写用于区分
3.数据:变量名与数据值的绑定 功能(方法)其实就是函数
2.类的定义与调用
类在定义阶段就会执行类体代码 但是属于类的局部名称空间 外界无法直接调用
# 需求:清华大学学生选课系统
# 定义类
class Student:
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
# 查看名称空间
# print(Student.__dict__)
# print(Student.__dict__.get('school_name'))
# print(Student.__dict__.get('choice_course'))
'''在面向对象中 类和对象访问数据或者功能 可以统一采用句点符'''
# print(Student.school_name)
# print(Student.choice_course)
# 类的调用>>>:产生对象
'''类名加括号就会产生对象 并且每执行一次都会产生一个全新的对象'''
obj1 = Student() # 变量名obj1接收类名加括号之后的返回值(结果)
obj2 = Student()
obj3 = Student()
# print(obj1, obj2, obj3)
# print(obj1.__dict__) # 对象自己目前什么都没有
# print(obj2.__dict__)
# print(obj3.__dict__)
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
Student.school_name = '家里蹲大学'
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
'''数据和功能 也可以统称为属性 数据>>>属性名 功能>>>:方法'''
对象独有的数据
class Student:
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
obj1 = Student()
obj2 = Student()
'''推导流程1:每个对象手动添加独有的数据'''
# print(obj1.__dict__)
# obj1.__dict__['name'] = 'jason'
# obj1.__dict__['age'] = 18
# obj1.__dict__['hobby'] = 'study'
# print(obj1.__dict__)
# print(obj1.name)
# print(obj1.age)
# print(obj1.hobby)
# print(obj2.__dict__)
# obj2.__dict__['name'] = 'kevin'
# obj2.__dict__['age'] = 28
# obj2.__dict__['hobby'] = 'music'
# print(obj2.__dict__)
# print(obj2.name)
# print(obj2.age)
# print(obj2.hobby)
'''推导流程2:将添加对象独有数据的代码封装成函数'''
# def init(obj, name, age, hobby):
# obj.__dict__['name'] = name
# obj.__dict__['age'] = age
# obj.__dict__['hobby'] = hobby
# stu1 = Student()
# stu2 = Student()
# init(stu1, 'jason', 18, 'music')
# init(stu2, 'kevin', 29, 'read')
# print(stu1.__dict__)
# print(stu2.__dict__)
'''推导流程3:给学生对象添加独有数据的函数只有学生对象有资格调用'''
# class Student:
# # 对象公共的数据
# school_name = '清华大学'
#
# # 专门给学生添加独有数据的功能
# def init(obj, name, age, hobby):
# obj.__dict__['name'] = name
# obj.__dict__['age'] = age
# obj.__dict__['hobby'] = hobby
#
# # 对象公共的功能
# def choice_course(self):
# print('学生选课功能')
# stu1 = Student()
# Student.init(stu1, 'jason', 18, 'music')
# stu2 = Student()
# Student.init(stu2, 'kevin', 29, 'read')
# print(stu1.__dict__, stu2.__dict__)
'''推导步骤4:init方法变形'''
# class Student:
# # 对象公共的数据
# school_name = '清华大学'
#
# # 专门给学生添加独有数据的功能 类产生对象的过程中自动触发
# def __init__(obj, name, age, hobby):
# obj.__dict__['name'] = name
# obj.__dict__['age'] = age
# obj.__dict__['hobby'] = hobby
#
# # 对象公共的功能
# def choice_course(self):
# print('学生选课功能')
#
# stu1 = Student('jason', 18, 'read')
# print(stu1.__dict__)
# print(stu1.name)
# print(stu1.school_name)
'''推导步骤5:变量名修改'''
class Student:
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能 类产生对象的过程中自动触发
def __init__(self, name, age, hobby):
self.name = name # self.__dict__['name'] = name
self.age = age
self.hobby = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
stu1 = Student('jason', 18, 'read')
print(stu1.name)
print(stu1.school_name)
对象独有的功能
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 专门给学生添加独有数据的功能 类产生对象的过程中自动触发
def __init__(self, name, age, hobby):
self.name = name # self.__dict__['name'] = name
self.age = age
self.hobby = hobby
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print(f'学生{self.name}正在选课')
stu1 = Student('jason', 18, 'music')
stu2 = Student('kevin', 28, 'read')
# 1.直接在全局定义功能 该函数就不是学生对象独有的了
# def eat():
# print('吃东西')
# stu1.eat = eat
# print(stu1.__dict__)
# stu1.eat()
# 2.只能将函数放在类中 但是类中的函数又是对象公共的
'''定义在类中的功能 默认就是绑定给对象使用的 谁来调谁就是主人公'''
# Student.choice_course(123) # 类调用需要自己传参数
# stu1.choice_course() # choice_course(stu1) 对象调用会自动将对象当做第一个参数传入
# stu1.choice_course()
# stu2.choice_course()
# 对象修改数据值
stu1.name = 'tony' # 当点的名字已经存在的情况下 则修改对应的值
# 对象新增数据值
stu1.pwd = 123 # 当点的名字不存在的情况下 则新增数据
print(stu1.__dict__)
动静态方法
在类中定义的函数有多种特性
class Student:
school_name = '摆烂大学'
# 1.类中直接定义函数 默认绑定给对象 类调用有几个参数传几个 对象调用第一个参数就是对象自身
def func1(self):
print('看谁最能摆烂 真的好棒棒!!!')
# 2.被@classmethod修饰的函数 默认绑定给类 类调用第一个参数就是类自身 对象也可以调用并且会自动将产生该对象的类当做第一个参数传入
@classmethod
def func2(cls):
print('嘿嘿嘿 猜猜我是干嘛滴', cls)
# 3.普普通通的函数 无论是类还是对象调用 都必须自己手动传参
@staticmethod
def func3(a):
print('哈哈哈 猜猜我又是什么', a)
obj = Student()
# 1.绑定给对象的方法
# obj.func1()
# Student.func1(123)
# 2.绑定给类的方法
Student.func2() # fun2(Student)
obj.func2() # func2(Student)
# 3.静态方法
# Student.func3(123)
# obj.func3(321)
面向对象之继承的概念
"""
面向对象三大特征:封装~继承~多态
三者中继承最为核心(实事求是)
封装和多态比较抽象
"""
继承的含义:
现在中:儿子继承父亲事物财产等
编程中:A类继承B类
继承的目的:
现实中:儿子继承了父亲就拥有了父亲财力事物的支配权限
编程中:A继承了B,就拥有了B中所有的数据和方法使用权限
继承实操:
class Son(Father):
pass
1.在定义类的时候类名后面可以加括号填写其他类名 意味着继承其他类
2.在python支持多继承 括号内填写多个类名彼此逗号隔开即可
class Son(F1, F2, F3):
pass
"""
1.继承其他类的类 Son
我们称之为子类、派生类
2.被继承的类 Father F1 F2 F3
我们称之为父类、基类、超类
ps:我们最常用的就是子类和父类
"""
继承的本质
"""
对象:数据与功能的结合体
类(子类):多个对象相同数据和功能的结合体
父类:多个类(子类)相同数据和功能结合体
ps:类与父类本质都是为了节省代码
"""
继承本质应该分为两部分
抽象:将多个类相同的东西抽出去形成一个新的类
继承:将多个类继承刚刚抽取出来的新的类
类似:手机系统的更新迭代
名字的查找顺序
不继承的情况
不继承情况下名字的查找顺序
class C1:
name = 'jason'
def func(self):
print('from func')
obj = C1()
# print(C1.name) # 类肯定找的自己的
obj.name = '你迷了吗' # 由于对象原本没有name属性 该语法会在对象名称空间中创建一个新的'键值对'
print(obj.__dict__)
print(obj.name) # 你迷了吗
print(C1.name)
"""
对象查找名字的顺序
1.先从自己的名称空间中查找
2.自己没有再去产生该对象的类中查找
3.如果类中也没有 那么直接报错
对象自身 >>> 产生对象的类
"""
单继承的情况
单继承情况下名字的查找顺序
# class F1:
# name = 'jason'
# class S1(F1):
# name = 'kevin'
# obj = S1()
# obj.name = 'oscar'
# print(obj.name)
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类
'''
# class F3:
# # name = 'jerry'
# pass
#
# class F2(F3):
# # name = 'tony'
# pass
#
# class F1(F2):
# # name = 'jason'
# pass
#
# class S1(F1):
# # name = 'kevin'
# pass
# obj1 = S1()
# # obj1.name = '嘿嘿嘿'
# print(obj1.name)
class A1:
def func1(self):
print('from A1 func1')
def func2(self):
print('from A1 func2')
self.func1()
class B1(A1):
def func1(self):
print('from B1 func1')
obj = B1()
obj.func2()
"""
强调:对象点名字 永远从对象自身开始一步步查找
以后在看到self.名字的时候 一定要搞清楚self指代的是哪个对象
"""
多继承
多继承情况下名字的查找顺序
菱形继承
广度优先(最后才会找闭环的定点)
非菱形继承
深度优先(从左往右每条道走完为止)
ps:mro()方法可以直接获取名字的查找顺序
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类(从左往右)
'''
# class F1:
# # name = 'jason'
# pass
#
#
# class F2:
# # name = 'oscar'
# pass
#
# class F3:
# # name = 'jerry'
# pass
#
# class S1(F1, F2, F3):
# # name = '嘿嘿嘿'
# pass
# obj = S1()
# # obj.name = '想干饭'
# print(obj.name)
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类(从左往右)
'''
class G:
name = 'from G'
pass
class A:
# name = 'from A'
pass
class B:
# name = 'from B'
pass
class C:
# name = 'from C'
pass
class D(A):
# name = 'from D'
pass
class E(B):
# name = 'from E'
pass
class F(C):
# name = 'from F'
pass
class S1(D,E,F):
pass
obj = S1()
# print(obj.name)
print(S1.mro())
经典类与新式类
"""
经典类:不继承object或者其子类的类
新式类:继承object或者其子类的类
在python2中有经典类和新式类
在python3中只有新式类(所有类默认都继承object)
"""
class Student(object):pass
ps:以后我们在定义类的时候 如果没有其他明确的父类 也可能习惯写object兼容
派生方法
子类基于父类某个方法做了扩展
class Person:
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
class Student(Person):
* def __init__(self, name, age, gender, sid):
* super().__init__(name, age, gender) # 子类调用父类的方法
* self.sid = sid
class Teacher(Person):
def __init__(self, name, age, gender, level):
super().__init__(name, age, gender)
self.level = level
stu1 = Student('jason', 18, 'male', 666)
print(stu1.__dict__)
tea1 = Teacher('tony', 28, 'female', 99)
print(tea1.__dict__)
class MyList(list):
def append(self, values):
if values == 'jason':
print('jason不能尾部追加')
return
super().append(values)
obj = MyList()
print(obj, type(obj))
obj.append(111)
obj.append(222)
obj.append(333)
obj.append('jason')
print(obj)