昨日内容回顾
1. 使用字典表示人和狗
p1 = {}
p2 = {}
d1 = {}
d2 = {}
2. 封装产生人和狗的函数
def create_person():
def create_don():
3. 封装人和狗的攻击动作
def person_attack(person_dict, dog_dict):
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
4. 针对任何狗的攻击动作只能正对性调用
人只能调用人的攻击动作 狗也只能调用狗的攻击动作
5. 将数据与功能绑定到一起
def get_person():
def person_attack():
return {'person_attack':person_attack}
def get_dog():
def dog_attack():
return {'dog_attack':dog_attack}
6. 面向对象核心思想:数据与功能的绑定
面向过程编程
正对具体的问题给出具体的解决流程
eg:注册功能 登录功能
面向对象编程
没有具体的流程 我们负责造物
eg:游戏人物角色
"""两种思想不是独立的 他们是相互共融的"""
类:多个对象相同数据和功能的结合体(人类)
对象:数据和功能的结合体(单独的个体)
1.类的语法结构
class 类名:
'''代码注释'''
对象公共的数据
对象公共的功能
1.class是定义类的关键字
2.类名的命名与变量名几乎一致 需要注意的时候首字母推荐大写用于区分
3.数据:变量名与数据值的绑定 功能(方法)其实就是函数
2.类的定义与调用
类在定义阶段就会执行类体代码 但是属于类的局部名称空间 外界无法直接调用
# 需求:清华大学学生选课系统
# 定义类
class Student:
# 对象公共的数据
school_name = '清华大学'
# 对象公共的功能
def choice_course(self):
print('学生选课功能')
# 查看名称空间
# print(Student.__dict__)
# print(Student.__dict__.get('school_name'))
# print(Student.__dict__.get('choice_course'))
'''在面向对象中 类和对象访问数据或者功能 可以统一采用句点符'''
# print(Student.school_name)
# print(Student.choice_course)
# 类的调用>>>:产生对象
'''类名加括号就会产生对象 并且每执行一次都会产生一个全新的对象'''
obj1 = Student() # 变量名obj1接收类名加括号之后的返回值(结果)
obj2 = Student()
obj3 = Student()
# print(obj1, obj2, obj3)
# print(obj1.__dict__) # 对象自己目前什么都没有
# print(obj2.__dict__)
# print(obj3.__dict__)
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
Student.school_name = '家里蹲大学'
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
'''数据和功能 也可以统称为属性 数据>>>属性名 功能>>>:方法'''
1.直接利用对象点名字的方式
obj1 = Student()
obj1.__dict__['name'] = 'jason'
obj1.age = 18
obj2 = Student()
obj2.__dict__['name'] = 'kevin'
obj2.age = 29
2.将添加对象独有数据的代码封装成函数
def init(obj,name,age):
obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
3.将上述方法绑定给特定类的对象
class Student:
def init(obj,name,age):
obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
4.自动触发的方法
class Student:
def __init__(self,name,age):
self.name = name # obj.__dict__['name'] = name
self.age = age # obj.__dict__['age'] = age
5.类中如果有双下init方法 意味着类加括号需要传参数
obj = Student('jason', 18)
1.也是直接在全局定义函数 然后给对象
def func():pass
obj = Student()
obj.func = func
2.面向对象的思想 放到类中
3.对象的绑定方法
类中定义的方法既可以说是对象公共的方法 也可以是对象独有的方法
谁用来调用 谁就是主人公
今日内容概要
- 动静态放法
- 面向对象之继承理论
- 继承基本操作
- 对象查找名字的顺序
- 继承本质
- 基于继承的派生方法
今日内容详解
动静态方法
在类中定义的函数有多种特性
class Student:
school_name = '摆烂大学'
# 1.类中直接定义函数 默认绑定给对象 类调用有几个参数传几个 对象调用第一个参数就是对象自身
def func1(self):
print('看谁最能摆烂 真的好棒棒!!!')
# 2.被@classmethod修饰的函数 默认绑定给类 类调用第一个参数就是类自身 对象也可以调用并且会自动将产生该对象的类当做第一个参数传入
@classmethod
def func2(cls):
print('嘿嘿嘿 猜猜我是干嘛滴', cls)
# 3.普普通通的函数 无论是类还是对象调用 都必须自己手动传参
@staticmethod
def func3(a):
print('哈哈哈 猜猜我又是什么', a)
obj = Student()
# 1.绑定给对象的方法
# obj.func1()
# Student.func1(123)
# 2.绑定给类的方法
Student.func2() # fun2(Student)
obj.func2() # func2(Student)
# 3.静态方法
# Student.func3(123)
# obj.func3(321)
面向对象之继承的概念
"""
面向对象三大特征:封装~继承~多态
三者中继承最为核心(实事求是)
封装和多态比较抽象
"""
继承的含义:
现在中:儿子继承父亲事物财产等
编程中:A类继承B类
继承的目的:
现实中:儿子继承了父亲就拥有了父亲财力事物的支配权限
编程中:A继承了B,就拥有了B中所有的数据和方法使用权限
继承实操:
class Son(Father):
pass
1.在定义类的时候类名后面可以加括号填写其他类名 意味着继承其他类
2.在python支持多继承 括号内填写多个类名彼此逗号隔开即可
class Son(F1, F2, F3):
pass
"""
1.继承其他类的类 Son
我们称之为子类、派生类
2.被继承的类 Father F1 F2 F3
我们称之为父类、基类、超类
ps:我们最常用的就是子类和父类
"""
继承的本质
"""
对象:数据与功能的结合体
类(子类):多个对象相同数据和功能的结合体
父类:多个类(子类)相同数据和功能结合体
ps:类与父类本质都是为了节省代码
"""
继承本质应该分为两部分
抽象:将多个类相同的东西抽出去形成一个新的类
继承:将多个类继承刚刚抽取出来的新的类
类似:手机系统的更新迭代
名字的查找顺序
不继承的情况
不继承情况下名字的查找顺序
class C1:
name = 'jason'
def func(self):
print('from func')
obj = C1()
# print(C1.name) # 类肯定找的自己的
obj.name = '你迷了吗' # 由于对象原本没有name属性 该语法会在对象名称空间中创建一个新的'键值对'
print(obj.__dict__)
print(obj.name) # 你迷了吗
print(C1.name)
"""
对象查找名字的顺序
1.先从自己的名称空间中查找
2.自己没有再去产生该对象的类中查找
3.如果类中也没有 那么直接报错
对象自身 >>> 产生对象的类
"""
单继承的情况
单继承情况下名字的查找顺序
# class F1:
# name = 'jason'
# class S1(F1):
# name = 'kevin'
# obj = S1()
# obj.name = 'oscar'
# print(obj.name)
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类
'''
# class F3:
# # name = 'jerry'
# pass
#
# class F2(F3):
# # name = 'tony'
# pass
#
# class F1(F2):
# # name = 'jason'
# pass
#
# class S1(F1):
# # name = 'kevin'
# pass
# obj1 = S1()
# # obj1.name = '嘿嘿嘿'
# print(obj1.name)
class A1:
def func1(self):
print('from A1 func1')
def func2(self):
print('from A1 func2')
self.func1()
class B1(A1):
def func1(self):
print('from B1 func1')
obj = B1()
obj.func2()
"""
强调:对象点名字 永远从对象自身开始一步步查找
以后在看到self.名字的时候 一定要搞清楚self指代的是哪个对象
"""
多继承
多继承情况下名字的查找顺序
菱形继承
广度优先(最后才会找闭环的定点)
非菱形继承
深度优先(从左往右每条道走完为止)
ps:mro()方法可以直接获取名字的查找顺序
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类(从左往右)
'''
# class F1:
# # name = 'jason'
# pass
#
#
# class F2:
# # name = 'oscar'
# pass
#
# class F3:
# # name = 'jerry'
# pass
#
# class S1(F1, F2, F3):
# # name = '嘿嘿嘿'
# pass
# obj = S1()
# # obj.name = '想干饭'
# print(obj.name)
'''
对象自身 >>> 产生对象的类 >>> 父类(从左往右)
'''
class G:
name = 'from G'
pass
class A:
# name = 'from A'
pass
class B:
# name = 'from B'
pass
class C:
# name = 'from C'
pass
class D(A):
# name = 'from D'
pass
class E(B):
# name = 'from E'
pass
class F(C):
# name = 'from F'
pass
class S1(D,E,F):
pass
obj = S1()
# print(obj.name)
print(S1.mro())
经典类与新式类
"""
经典类:不继承object或者其子类的类
新式类:继承object或者其子类的类
在python2中有经典类和新式类
在python3中只有新式类(所有类默认都继承object)
"""
class Student(object):pass
ps:以后我们在定义类的时候 如果没有其他明确的父类 也可能习惯写object兼容
派生方法
子类基于父类某个方法做了扩展
class Person:
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
class Student(Person):
* def __init__(self, name, age, gender, sid):
* super().__init__(name, age, gender) # 子类调用父类的方法
* self.sid = sid
class Teacher(Person):
def __init__(self, name, age, gender, level):
super().__init__(name, age, gender)
self.level = level
stu1 = Student('jason', 18, 'male', 666)
print(stu1.__dict__)
tea1 = Teacher('tony', 28, 'female', 99)
print(tea1.__dict__)
class MyList(list):
def append(self, values):
if values == 'jason':
print('jason不能尾部追加')
return
super().append(values)
obj = MyList()
print(obj, type(obj))
obj.append(111)
obj.append(222)
obj.append(333)
obj.append('jason')
print(obj)