目录

  • 面向对象前戏之人狗大战
  • 面向对象编程思想
  • 面向对象重要理论
  • 面向对象代码实操
  • 对象的独有数据
  • 对象的独有方法

内容详解

人狗大战

# # 编写代码简单的实现人打狗 狗咬人的小游戏(剧情需要)
# """推导步骤1:代码定义出人和狗"""
# person1 = {
#     'name': 'xiaoming',
#     'age': 18,
#     'gender': 'male',
#     'p_type': '型男',
#     'attack_val': 5000,
#     'HP': 888888
# }
# person2 = {
#     'name': 'xiaohong',
#     'age': 18,
#     'gender': 'female',
#     'p_type': '小萝莉',
#     'attack_val': 100,
#     'HP': 1000
# }
#
# dog1 = {
#     'name': '黑豹',
#     'd_type': '藏獒',
#     'attack_val': 10000,
#     'HP': 99999
# }
# dog2 = {
#     'name': '沙拉',
#     'd_type': '二哈',
#     'attack_val': 10,
#     'HP': 999999
# }
# ps:如果想要定义出多个人和多条狗 按照上面的字典太麻烦了
"""2:将人和够的字典封装成函数并且人和狗相互攻击函数"""


def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, HP):
    person_dict = {
        'name': name,
        'age': age,
        'gender': gender,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'HP': HP
    }
    return person_dict


def create_dog(name, d_type, attack_val, HP):
    dog_dict = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'HP': HP
    }
    return dog_dict


p1 = create_person('xiaoming', 18, 'male', '型男', 5000, 888888)
p2 = create_person('xiaohong', 18, 'female', '小萝莉', 100, 1000)
d1 = create_dog('黑豹', '藏獒', 10000, 99999)
d2 = create_dog('沙拉', '二哈', 10, 999999)


# print(p1, p2)  # 两个人各自信息的字典
# print(d1, d2)  # 两个狗各自信息的字典


# 人揍狗 狗咬人代码
def person_attack(person_dict, dog_dict):
    print(f"人:{person_dict.get('name')}打狗时间到:{dog_dict.get('name')} ")
    dog_dict['HP'] -= person_dict.get('attack_val')
    print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('HP')}")


def dog_attack(dog_dict, person_dict):
    print(f"狗:{dog_dict.get('name')}狗还击咬人:{person_dict.get('name')}")
    person_dict['HP'] -= dog_dict.get('attack_val')
    print(f"狗还击咬人 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('HP')}")


# person_attack(p1, d1)
# # 人:xiaoming打狗时间到:黑豹
# # 人揍了狗一拳 狗掉血:5000 狗剩余血量:94999
# dog_attack(d2, p2)
# # 狗:沙拉狗还击咬人:xiaohong
# # 狗还击咬人 人掉血:10 人剩余血量:990

"""推导步骤3:人和狗的攻击混乱"""
person_attack(d1, p1)
# 人:黑豹打狗时间到:xiaoming
# 人揍了狗一拳 狗掉血:10000 狗剩余血量:878888
dog_attack(p1, d2)
# 狗:xiaoming狗还击咬人:沙拉
# 狗还击咬人 人掉血:5000 人剩余血量:994999

# 单词解析
# person_attack  人攻击
# dog_attack  狗攻击
# create  创造
"""
总结:人狗大战游戏用函数定义他们的信息,让他们互相厮杀掉血。
混战又让他们发生调用错误演变出,如何实现人调用人、狗调用狗的攻击输出
"""

面向对象核心思路前戏

def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, HP):
    # 产生人的函数(功能)
    def person_attack(person_dict, dog_dict):
        print(f"人:{person_dict.get('name')}准备揍狗:{dog_dict.get('name')}")
        dog_dict['HP'] -= person_dict.get('attack_val')
        print(f"人揍了狗一拳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('HP')}")

    # 表示人的信息(数据)
    person_dict = {
        'name': name,
        'age': age,
        'gender': gender,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'HP': HP,
        'person_attack': person_attack
    }
    return person_dict


def get_dog(name, d_type, attack_val, HP):
    def dog_attack(dog_dict, person_dict):
        print(f"狗:{dog_dict.get('name')}准备咬人:{person_dict.get('name')}")
        person_dict['HP'] -= dog_dict.get('attack_val')
        print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('HP')}")

    dog_dict = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'HP': HP,
        'dog_attack': dog_attack
    }
    return dog_dict


person1 = get_person('xiaoming', 18, 'male', '型男', 5000, 888888)

dog1 = get_dog('黑豹', '藏獒', 10000, 99999)

person1.get('person_attack')(person1, dog1)
# 人:xiaoming准备揍狗:黑豹
# 人揍了狗一拳 狗掉血:5000 狗剩余血量:94999
dog1.get('dog_attack')(dog1, person1)
# 狗:黑豹准备咬人:xiaoming
# 狗咬了人一口 人掉血:10000 人剩余血量:878888

# 面向对象核心思想: 数据与功能的绑定

编程思想

面向过程编程

过程就是流程——过程就是按照固定的流程一步一步的解决问题
	eg:ATM——几乎都是面向过程编程
	注册完就是登录少一步都不行
	需要严格规划每一步流程、并且随着步骤的升入问题也越来越简单
	ps:提出问题——制定出问题的解决方案

面对对象编程

对象——数据和功能的结合体 (python一切皆对象)
	eg:游戏人物角色的设定和技能规划
	面向对象编程有点类似于造物主的感觉 我们只需要造出一个个对象
    	至于该对象将来会如何发展跟程序员没关系 也无法控制
  • 上述两种编程思想没有优劣之分 需要结合实际需求而定
    如果需求是注册 登录 人脸识别肯定面向过程更合适
    如果需求是游戏人物肯定是面向对象更合适
  • 实际编程两种思想是彼此共融的 只不过占比不同

面向对象之类与对象

对象:数据与功能的结合体				对象才是核心
类:多个对象相同数据和功能的结合体		类主要就是为了节省代码
"""
一个人					对象
一群人					人类(所有人相同的特征)

一条狗					对象
一群狗					犬类(所有狗相同的特征)
"""
现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象 必须要先定义出类

类与对象的创建

面向对象不是新的技术 但是为了很好的区分开 针对面向对象设计了新的语法格式
python中一定要有类 才能借助于类产生对象

1.类的语法结构
	class 类名:
       '''代码注释'''
   		对象公共的数据
       对象公共的功能
	1.class是定义类的关键字
 	2.类名的命名与变量名几乎一致 需要注意:首字母推荐大写用于区分
 	3.数据:变量名与数据值的绑定 功能(方法)其实就是函数
2.类的定义与调用
	类在定义阶段就会执行类体代码 但是属于类的局部名称空间 外界无法直接调用

# 需求:清华大学学生选课系统
# 定义类
class Student:
    # 对象公共的数据
    school_name = '清华大学'

    # 对象公共的功能
    def choice_course(self):
        print('学生选课功能')
# 查看名称空间
# print(Student.__dict__)
# print(Student.__dict__.get('school_name'))
# print(Student.__dict__.get('choice_course'))
'''在面向对象中 类和对象访问数据或者功能 可以统一采用句点符'''
# print(Student.school_name)
# print(Student.choice_course)
# 类的调用>>>:产生对象
'''类名加括号就会产生对象 并且每执行一次都会产生一个全新的对象'''
obj1 = Student()  # 变量名obj1接收类名加括号之后的返回值(结果)
obj2 = Student()
obj3 = Student()
# print(obj1, obj2, obj3)
# print(obj1.__dict__)  # 对象自己目前什么都没有
# print(obj2.__dict__)
# print(obj3.__dict__)
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
Student.school_name = '家里蹲大学'
print(obj1.school_name)
print(obj2.school_name)
print(obj3.school_name)
'''数据和功能 也可以统称为属性    数据>>>属性名       功能>>>:方法'''

对象独有的数据

class Student:
    # 对象公共的数据
    school_name = '清华大学'

    # 对象公共的功能
    def choice_course(self):
        print('学生选课功能')


obj1 = Student()
obj2 = Student()
'''推导流程1:每个对象手动添加独有的数据'''
# print(obj1.__dict__)
# obj1.__dict__['name'] = 'jason'
# obj1.__dict__['age'] = 18
# obj1.__dict__['hobby'] = 'study'
# print(obj1.__dict__)
# print(obj1.name)
# print(obj1.age)
# print(obj1.hobby)
# print(obj2.__dict__)
# obj2.__dict__['name'] = 'kevin'
# obj2.__dict__['age'] = 28
# obj2.__dict__['hobby'] = 'music'
# print(obj2.__dict__)
# print(obj2.name)
# print(obj2.age)
# print(obj2.hobby)
'''推导流程2:将添加对象独有数据的代码封装成函数'''
# def init(obj, name, age, hobby):
#     obj.__dict__['name'] = name
#     obj.__dict__['age'] = age
#     obj.__dict__['hobby'] = hobby
# stu1 = Student()
# stu2 = Student()
# init(stu1, 'jason', 18, 'music')
# init(stu2, 'kevin', 29, 'read')
# print(stu1.__dict__)
# print(stu2.__dict__)
'''推导流程3:给学生对象添加独有数据的函数只有学生对象有资格调用'''
# class Student:
#     # 对象公共的数据
#     school_name = '清华大学'
#
#     # 专门给学生添加独有数据的功能
#     def init(obj, name, age, hobby):
#         obj.__dict__['name'] = name
#         obj.__dict__['age'] = age
#         obj.__dict__['hobby'] = hobby
#
#     # 对象公共的功能
#     def choice_course(self):
#         print('学生选课功能')
# stu1 = Student()
# Student.init(stu1, 'jason', 18, 'music')
# stu2 = Student()
# Student.init(stu2, 'kevin', 29, 'read')
# print(stu1.__dict__, stu2.__dict__)
'''推导步骤4:init方法变形'''
# class Student:
#     # 对象公共的数据
#     school_name = '清华大学'
#
#     # 专门给学生添加独有数据的功能  类产生对象的过程中自动触发
#     def __init__(obj, name, age, hobby):
#         obj.__dict__['name'] = name
#         obj.__dict__['age'] = age
#         obj.__dict__['hobby'] = hobby
#
#     # 对象公共的功能
#     def choice_course(self):
#         print('学生选课功能')
#
# stu1 = Student('jason', 18, 'read')
# print(stu1.__dict__)
# print(stu1.name)
# print(stu1.school_name)
'''推导步骤5:变量名修改'''
class Student:
    # 对象公共的数据
    school_name = '清华大学'

    # 专门给学生添加独有数据的功能  类产生对象的过程中自动触发
    def __init__(self, name, age, hobby):
        self.name = name  # self.__dict__['name'] = name
        self.age = age
        self.hobby = hobby

    # 对象公共的功能
    def choice_course(self):
        print('学生选课功能')

stu1 = Student('jason', 18, 'read')
print(stu1.name)
print(stu1.school_name)

对象独有的功能

    # 对象公共的数据
    school_name = '清华大学'

    # 专门给学生添加独有数据的功能  类产生对象的过程中自动触发
    def __init__(self, name, age, hobby):
        self.name = name  # self.__dict__['name'] = name
        self.age = age
        self.hobby = hobby

    # 对象公共的功能
    def choice_course(self):
        print(f'学生{self.name}正在选课')


stu1 = Student('jason', 18, 'music')
stu2 = Student('kevin', 28, 'read')
# 1.直接在全局定义功能  该函数就不是学生对象独有的了
# def eat():
#     print('吃东西')
# stu1.eat = eat
# print(stu1.__dict__)
# stu1.eat()
# 2.只能将函数放在类中 但是类中的函数又是对象公共的
'''定义在类中的功能 默认就是绑定给对象使用的 谁来调谁就是主人公'''
# Student.choice_course(123)  # 类调用需要自己传参数
# stu1.choice_course()  #  choice_course(stu1)  对象调用会自动将对象当做第一个参数传入

# stu1.choice_course()
# stu2.choice_course()

# 对象修改数据值
stu1.name = 'tony'  # 当点的名字已经存在的情况下 则修改对应的值
# 对象新增数据值
stu1.pwd = 123  # 当点的名字不存在的情况下 则新增数据
print(stu1.__dict__)
posted on 2022-11-02 18:53  眼眸里的温暖  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报