Beta阶段项目总结

一,设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

 针对铁道大学大学生,增加他们的社交范围。我们的软件定义很清楚。对典型用户和典型场景有清晰的描述,我们的快上车增加大学生社交范围,消除年纪隔阂。

2. 是否有充足的时间来做计划?

有比较充足的时间来做计划。

3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

我们会进行讨论,选出可行性最好的意见和计划,也会用投票的方式。

二,用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

用户量比我们事先的预想的少一些。用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想较相符。我们基本完成快上车的主要功能,算是达到初步目标

三,有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

    提高团队开发的效率。

四,计划

1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

是。

2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

发现了。

3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

是。

4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?

是。

5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

没有留下缓冲区

6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

会完善记账功能。

7. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

每天的站立会议效率可以更高,应抱着更大的热情投入到软件项目中。

五,资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

较充足。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

根据团队成员的编程能力和熟练度估计,较精确。

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

不够。低估了。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

有。

 有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

第一次的我们团队对开发工作不积极,这次我们以极大的热情投入到其中,如果历史重来我们会在第一阶段完成更多的任务

六,变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

是。

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

投票。

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

有。

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

能。

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

有些可以。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

要提前准备。

七,设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适任务的时间,合适的人么?

组长,是。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

没有。

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

是,有效。

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

出现闪退,没有预测到。

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

是。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

要更加认真。

八,测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

有。

2. 是否进行了正式的验收测试?

是的。

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

是。

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?

通过有效评论,有用。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

又是注册功能不能使用。

九,总结:

1,你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

中档。

2,你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

规范。

3,你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

上次的阶段只有空洞的界面,而这次我们给各个界面添加了相互调用的动作,让我们的软件变活了

4,你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

界面

posted @ 2016-06-23 09:27  高钙片  阅读(149)  评论(0编辑  收藏  举报