摘要: 以前在做飞机游戏 (Wings of Fate) 的时候,实现过一个改善同步的技术,用来降低高ping客户端的延时感受(客户端的动态预测和延时补偿技术)。前两天跟朋友L聊天时表达了一下,觉得有记录下来的价值,遂有此文,以备日后参考。 有A和B两个客户端,在B移动时,A的客户端上会以一定频率收到B的移 阅读全文
posted @ 2022-07-07 23:22 钢与铁 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑