会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
新随笔
管理
2020年11月19日
Unity Shader模板测试-描边
摘要: Unity Shader模板测试描边效果,常用于 rpg 项目中主角被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道主角在哪里。(还有另外一种就是使用X光效果,但这种效果不需要用到模板测试,所以这里用 描边效果 举例子) 效果如下: 思路 实现这种效果需要两个pass 1、
阅读全文
posted @ 2020-11-19 12:32 钢与铁
阅读(658)
评论(0)
推荐(0)
编辑